《日娱之游戏万岁》第五卷电脑之光第六十八章还真是矛盾呢

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   而剩下一批二流的网站,诸如逐浪、一起看等等,则需要根据自己网站本身流量的多少,对于作者给予不同的议价。
    哦,当然了还有一些有钱的平台,哪怕给予的溢价并不低,也吸收了一批优秀创作者,所拥有渠道的用户人数也不少,但是却也能一直赔钱的存在。
    再往下,则是一群三流网站了。
    三流网站一般都在一些比较小众的分类里占有一席之地,像是磨铁之于悬疑,像是铁血之于军事。
    但是,单一品类的收入总归不多,并且因为品类过于单一,读者总会有看腻的一天,因此这些网站和APP的发展前景并不乐观。
    并且,二三流网站,则会根据自身发展阶段和实力的不同,选择与其它一、二、三流的平台渠道进行合作,将自己的书放在其它平台上销售,从而提高自家书籍的销售。
    当然了,一流平台选择不选择其它平台,就比较有讲究了。
    因为如果选择不好,就属于资敌。
    用自己的资源,去帮对手培养流量。
    因此,就会发现一些一流的网站,相比于那些二三流的网站,反倒是更加的出尔反尔,今天与这个合作,明天就不与这个合作了。
    而除此之外,还有一些不入流的网站,这些网站从创办一开始,就是以内容服务方作为基准,对其它渠道进行对接。
    这些小鱼小虾,固然在整个行业上升的时候,靠着喝汤也能有着不错的收益,但是从长远来看,在一个愈发红海的市场里,一旦市场饱和或者是开始下滑,最先去死的就是它们。
    而除此之外,在中国网络方面,还有另外一个概念就是IP,也就是所谓的版权拓展。
    之所以能够相对容易的进行版权拓展,就是因为本身的廉价。
    没错,就是因为廉价。
    其它的所有文艺形式,都需要不止一个人的团队进行创作。
    哪怕是一个稳定更新的连载漫画,也需要至少一个漫画家和两个助手呢。
    但是,网络就需要一个人,就需要一个创作者。
    因此,在网络的平台测试出来的书籍,就可以进行其他的改编。
    而这改编,又分为两个方向。
    一个是粉丝向,纯粹是骗粉丝的钱。
    不管内容再烂,粉丝们总是会为了情怀买单吧。
    而足够数量的粉丝,就代表着一个事情,就是不会赔钱。
    另外一个则是内容向。
    正是因为一本能够在廉价创作的竞争中脱颖而出,就意味着它能够被读者们也就是消费者们接受。
    而这也依旧意味着,相比于其它的作品,那些编剧们写出来,没有经过测试的作品,他们失败的风险更低。
    因此,为了寻找更高的利润。
    无论是一二三流的网站,都十分钟意于版权的开发。
    有的自己成立了影视公司自己玩,有的则是把这些东西全部卖出去。
    总之,相比于这种廉价娱乐本身,其它形式的娱乐,虽然成本更高,但是收获也更大。
    再说了,就算是自己怕赔钱,不是也能忽悠冤大头不是?
    当然了,在这个世界,从杂志起家,又制作多年游戏,又涉足特效产业多时的万户,也不会放过这个廉价的测试平台。
    以往的《玩家之心》就有许多游戏顺利的单本出版,而在进入网络时代后,对于EB,万户也花费了一些心力。
    曰本方面,网络的发展有些领先于中国。
    因为万户虽然有着比较强的分发渠道,但是那是杂志,在实体书上还是比不过像是角川等一系列老牌选手的。
    没有实体利益的牵制,因此万户在选择发展网络的时候,也没有什么负担。
    或许刚开始的时候,仅仅只是一群游戏论坛上老白们无聊的时候,消遣时间的玩意儿。
    但是,当万户手机发布后,一切就逆转了。
    万户在手机中内置了一个阅读软件,里面内置的书籍与个人电脑网站上的书是同步的。
    阅读用户一下子从原来的二十来万,膨胀到了百万级。
    似乎一瞬间,整个曰本网络行业也开始崛起了。
    当然了,在这之前的功能机时代,也是有手机的厂商。
    但是因为技术以及各方面原因的限制,引起的反响比万户差远了。
    而万户也凭借着这个初始形态,真正的进入到了曰本的动画行业。
    要知道,虽然大家都说ACG、ACG,但是在曰本游戏和动画,却是两个看似相连,但是却相距甚远的两个圈子。
    因此,不管是游戏改编动画,还是动画改编游戏,都特别的着急。
    因为大家都要找外包,而外包这件事情,就不要指望别人尽兴尽力。
    因此,在这样的尴尬处境下,曰本的多产业互动,一直做得不是很好。
    而万户虽然拥有者比较强的渲染技术,在三维动画领域算是绝对的世界一流。
    但是偏偏曰本这群做动画的家伙,喜欢逆潮流而动,他们喜欢二维动画,而在他们的培养下,曰本的动画观众,也更加习惯二维动画。
    因此,万户制作的动画,能在北美市场斩获近亿美元,在曰本却连一亿日元的票房都做不到。
    而想要进入动画领域,那帮动画人虽然也喜欢钱,但是对于人情又看的比较重。
    想要一步到位就搞一个优秀的团队也不容易。
    但是,进入二十一世纪,曰本动画业界面临着一个问题,就是虽然大家作画的技术有所进步,但是一方面钱少了,一方面优秀的创作者们也创作不出特备优秀的东西了。
    而二维动画这玩意,说白了就是一个劳动密集的产业。
    手冢治虫的TV电视动画的商业模式,一直以来就是低利润,因此面对高涨的工资、萎靡的市场、没有优秀内容无法大卖的困境。
    大量拥有高人气的万户网络,似乎从内容方面,解决了曰本动画的困境之一。
    而新成立的万户曰本动画研究所,则在研究一种用三维渲染二维动画的技巧。
    而三维动画相比于二维最大的问题就是过于平滑,平滑的不符合人的直觉,让人觉得虚假。
    而人工休整需要付出的成本又过高。
    因此……
    万户祭出了一个大杀器,就是人工神经网络开始学习曰本画师的绘画技艺,从而改良自家生产的三维渲染二维动画。
    一方面万户为曰本动画业界带来的希望和新鲜血液,另一方面万户却要让曰本动画业界的画师全部失业。
    还真是矛盾呢。
    
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