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完结了啊,终于完结了啊,我现在的心情,就跟上了两年的班,终于要放长假一样,如果不是还有各位在等着,我真想直接把作家助手啥的卸了,一口气歇到明年。
然后,让我想想这感言该怎么写……想到哪,写到哪吧。
首先是这本书的开始,这个事情,我已经讲过很多次了,最开始是恰烂钱,然后迷途知返巴拉巴拉。
好吧,其实这经历还真挺坎坷的,也不得不说,本书能活到现在,由衷地感谢那些,在本书快要扑死时抬一手的老哥们了。
比如风月、杜停杯、安迪斯晨风、半佛仙人、赤戟、恒星仪……(本排名不分先后,完全取决于我可怜的记忆力先想到啥,如有遗漏……啊这,还真是对不起了啊),还有我的上任编辑丹青,和现任编辑蜻蜓,以及各位盟主,还有读者们了。
(对了,再次感谢一下,本书尾期的白银盟盟主迪魔高根,以及盟主绽开的血花,要完结时收到盟主的感觉,颇有种吃饱上路的畅快感。)
没有各位的众筹写书,以及帮我章节挑错字,说不定本书真就中道崩殂了。
(有一说一,关于错字这个,一度让我室友以为我是个文盲,并对整个网文行业产生了怀疑,这里,我还真是对不起了啊。)
感谢环节之后,就说说本书的一些问题吧。
我总想写些不一样的,然后每卷,也在尝试弄一些花活,但大家要知道的是,搞创新菜品,总是冒风险的,就假如,今天开封菜出了个驴肉火烧,万一做的很难吃,难免会伤顾客的心。
一些之前感言写过的,在这里就不多复述了,说一些没说过的。
很多读者提过这样的一个看法,本书的前三卷,和后续的故事,风格有所差异。
这个是要承认的,而这个差异源于我烂钱未遂这件事,本书开局莫得大纲,一堆乱七八糟的东西,都是临时想出来的,为了好好写完这本书,那么势必要为自己挖的坑,付出代价。
所以在第二卷意识到这件事时,我便开始尝试修补,让本书的世界观,尽可能地圆滑。
因此在第三卷,我将之前的所有伏笔做一个回收,阐明主角的身份,然后逐步引出接下来的主线。
第四卷承上启下,作为过渡使用,然后后三卷,完全是为了解决这个主线出现。
为了不崩盘,我放弃了开地图等行为,只专注于,目前已有的故事,把它顺顺利利地写完。
所以本书实际上可以看做两个部分,前三卷,后三卷。
前三卷更像是为了写后三卷所写出的前传,主要我这个人很喜欢写前传,总有种风暴将至的宏伟感。
因此风格上,产生了一定的差异,但这也是没办法。
我写书时的感觉就像,
你只是随便报名了一个荒野求生的综艺,本是为了混口节目组提供的食物,吃饱喝足后,直接放弃挑战、打道回府,但等你吃饱喝足后,你发现节目组给你的卫星电话坏了,这荒郊野岭的,你什么资源也没有,要在这里活上整整三个月,才会有人来接你的,感觉。
为了活下这三个月,你要为你刚刚三分钟做的破事收拾烂摊子。
这样。
但也还好,毕竟这样写书的体验,并不是每个作者都能享受到的。
泪目。
我还觉得,写书是一个明显能感受到自身变化的过程,比如,如果大家注意的话,会惊奇地发现,本书前两卷时,我根本不分的地得,是在后续的更新里,我才逐步发现这些问题,并且进行修正的。
说到结局,其实我觉得这个结局蛮平淡的,想必大家应该也觉得如此。
我觉得主要原因是,我无法跳出各位读者的预期了,这是最后的一卷,收尾的一卷,和之前的几卷都不同。
之前的几卷,我可以加很多花里胡哨的花活,有着不同的主题,但最后一卷,就是总结的一卷,在所有的伏笔都揭开后,所有的准备都齐活后,最后一卷实际上就是个勇者斗恶龙的故事了。
就像星际争霸,爆完人口之后,f2a就好,不需要任何多余操作。
在最后一卷里,一切都写的显而易见了,主角会干翻最终boss,无论我怎么写,都无法跳出这个框架。
在大家都有着这样的预期时,剧情显而易见,大家都能猜到走向,再怎么高潮惊险,也只是浪费笔力,去把一个注定的事,写的非常复杂化。
当然,另一个路子就是,勇者死了,勇者变恶龙之类的,坏结局。
我其实早期的想法就是坏结局,但在后续的时间里,我看了一下我的记录,这个“改变想法的时间”为2021年3月8日上午11点37分。
我有些奇怪的爱好,比如在某个想法转变的时刻,记录下当时的时间。
总之就是在这之后,我个人的想法又变了,这一点大家能从奥斯卡的台词里看出来,很多时候,我都是借着这个角色,说一些自己写作时的感想。
我起初觉得坏结局很酷,但后来我又突然意识到,这本书我写了2年,300w字,我写了这么久,只是为了一个坏结局,无论是为了自己,还是为了读者,这样做,我都觉得,有些太残忍了。
读者们陪伴了日日夜夜,却看到一个角色死掉的结局。
现实如此糟糕,虚幻的世界里,还这样,我觉得不好,所以自那时起,我就决定去写一个好的结局。
从之前的几卷就开始做调整,将故事的走向,调向有希望的方向。
为什么要伤害读者呢?是吧。
所以最后一卷,很简单,很王道,就是各自告别,走向自己的结局。
可能有人觉得,悲伤的结局也不错,我也能理解,但这个吧,怎么说呢,至少是好的,至少是好的。
但是!
我这么一个会整活的人,最后一卷不整活,总是觉得有些不对劲,所以我觉得,倒不如丰富一下角色的内心。
比如主角终于从伤痛中走出,坦然地接受了角色的离去,比如反派完成了自己的理念,满足地死去。
其实很多时候,我写情感,我觉得我写的很克制,很多情感,都是用对话来代替,尽可能地克制直接的表露这样。
当然,也可能和我没有女朋友有关系,所以总会写着写着,无论男女,大家一起变成好兄弟之类的。
然后,这就是最后一卷了,把能深挖一下的角色,深挖一下,让他们做出最后的贡献。
对了,顺便提一下,其实我还蛮喜欢劳伦斯这个角色的,一直以来,我都想创作一个,有趣的反派,而劳伦斯一部分的原型,来自于麦克白,但和麦克白,又有些不同。
故事里麦克白顺从着命运,直到身死,劳伦斯也是如此,固执地顺从着命运,但又在最后一刻做出了反抗。
命运,宏大又神秘的主题。
踏入绝境,打破它,唯有此举,才能考量一个人的价值。
我想写的故事,就是个不断反抗的过程,希望渺茫,但还是应当一试。
那么说到这里,就不得不提提《剑风传奇》了,感谢三浦建太郎带来的故事。
对于这部作品的赞叹,很多人都写过了,我就不多废话了。
还有平泽进的《sign-3》,sign这一系列的变奏我觉得都很不错,伴随我度过了漫长的码字时光。
接着聊聊结局。
结局。
结局对于我而言,非常有仪式感,作为一个算是初入网文的新人来讲,我觉得,人的一生也说不定能写完几本书,写下几个“结局”。
我觉得结局对于网文作者而言,很有重量感,也因此,我很喜欢看其他作者们的完结感言,但遗憾的是,很多人都不怎么写,亦或是潦草几句,就导致我这种没事就长篇大论的,显得,有些不合群。
写结局的感觉很奇妙,患得患失的,一面是你终于可以结束这个故事,走向新的故事,另一面是,你将要和习惯的一切告别,重新开始。
就和故事里写的那样,新的开始。
脱离舒适区,总是令人不安,我也是如此。
不用再思考洛伦佐·霍尔莫斯的奇妙冒险,不用在想想明天写些什么。
有种在动物园呆了大半辈子的黑熊,被放回自然后,看着漫山的树林,有些惶恐,也有些迷茫一样。
但人总要向前,故事也是如此。
洛伦佐和他的小伙伴们的故事就到此为止了,再多写什么,也只是让原本的故事变得更加臃肿而已。
可告别也是蛮难过的,这就让我想起了我的大学毕业,常和我室友说,我有种没念过大学的感觉,我室友看了看我的出勤表,表示我没念过也正常,新来的那个老师,都不知道班上有这么一号人,更不要说什么毕业的伤感了。
但这也确实够让人惆怅,不禁让我想起,我初中时第一次从头看到尾的一个动画片,也不清楚是年轻感性,还是啥的,反正当时看完结局时,就有种怅然若失的感觉,非常糟糕,一度让我产生不想继续去“看故事”的想法。
毕竟没开始,就不会有结束。
但总是需要开始,总是需要结束。
【另一方面来讲,本书确实算得上,我第一本正式写完的,可以说踩了很多的坑,犯了很多的错误。
比如慢热、吃瘪、明显就是单身狗才会写出来的感情戏、巴拉巴拉等诸多我还暂时没想到的缺点。
算是新人来讲,确实的承认这些错误以及错误带来的批评,所以,虚心接受,至于是不是死不悔改,就只有我自己知道了。
只能说,在我能力范围内,在未来的写作生涯里,继续写的更好了。】
不过我对于这本书,还算是满意的,至少及格线以上了,所有的坑,基本都填的干净,每个人角色也走上了自己的轨迹。
然后聊聊我自己。
这本书算是我人生的歧路,在这本书之前,我是学习3d概设,立志于投身游戏行业的有志青年,如今却成为了一个宅在家里不修边幅的码字工。
就……反差挺大的,是吧。
可现实通常是不讲逻辑的,它还真就这样的发生了。
本书连载的期间,我从水泥的毛坯房,搬到了有地板的、还算人能住的新家,睡觉环境,也从客厅,变成了有自己的房间。
之后我经历了几乎
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