《此生应无憾》正文卷第258章仙剑奇侠传(一)

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   说起国内早期的国产单机游戏,陆道升最想买到手里的还是《仙剑奇侠传》系列,这个IP实在是太有价值了,另外前世的命运也太凄惨了。
    如果能拿下,中国会多一个富含中国文化元素、历久弥新的超级大IP。
    在自己的运营下绝对可以形成不亚于漫威宇宙级别的超级架空世界,价值无可估量。
    而不是被其所有者花式压榨价值,最终落得卖身手游公司的凄凉命运。
    更别说能让许多人的青春记忆将得以延续,中国游戏行业不用等原神出世就能迎来产品质量的革新。
    在陆道升看来,购买《仙剑奇侠传》系列有两个很不错的时间点。
    第一个时间点就是现在,《仙剑奇侠传一》发行多年,《仙剑奇侠传二》还未上市引发玩家不满之时。
    第二个时间点是等《仙剑奇侠传二》上市后引发口碑雪崩,《仙剑奇侠传三》还未上市力挽狂澜的时候。
    之所以觉得这两个时间点适合出手,主要是考虑到前世《仙剑奇侠传》系列的市场反响以及背后数个游戏开发团队的复杂关系。
    《仙剑奇侠传》系列实际上经历了四个游戏开发团队。
    第一个是创造了《仙剑奇侠传一》的团队,即仙剑奇侠传之父领衔时的大宇狂徒小组。
    第二个是姚壮宪离开台湾到北京开疆拓土,由《仙剑奇侠传一》时担任主编辑的谢崇辉带队的狂徒小组。
    姚壮宪到大陆后,先在北京组建了北京软星(2000年),接着又派麾下的策划总监张毅君和策划王世颖带队去上海又组建了上海软星。
    这其中,上海软星是第三只接手仙剑系列的团队,制作了《仙剑奇侠传三》和《仙剑奇侠传4》。
    最后一个接手仙剑系列的开发团队是北京软星,后续的《仙剑奇侠传五》、《仙剑奇侠传六》和《仙剑奇侠传7》。
    这其中,《仙剑奇侠传一》于1995年横空出世,为仙剑系列的开山制作,其文化内涵冠绝当时的国产游戏,在整个华语圈都掀起了仙剑热潮。
    而《仙剑奇侠传二》则是内部利益之争的产物,几乎从开始就注定了其悲剧的结局。
    仙剑之父姚壮宪是个罕见的游戏开发天才,很擅长单兵作战。
    他不仅是仙剑奇侠传系列的开创者,还同时是大富翁系列的开创者。
    相信不少人对阿土伯、钱夫人、孙小美、沙隆巴斯等角色印象深刻。
    陆道升前世也是玩过无数遍《大富翁4》,最喜欢走科技路线,全地图五级研究所然后“核”平发展。
    当时大宇旗下游戏制作团队众多,制作和代理的游戏有数百款,但在姚壮宪的仙剑奇侠传和大富翁面前,全都是弟弟。
    随着大富翁和仙剑奇侠传的成功,姚壮宪被大宇高层给予更多的关注和提拔,但是他自己却并不开心,因为没法自由自在地开发自己想做的游戏。
    正好在当时两岸关系回暖,且大宇高层了解到大陆也有不少仙剑迷,遂决定开拓大陆市场,问姚壮宪愿不愿意去大陆帮助公司拓展业务。
    那必须愿意啊,天高皇帝远,还能作为大陆地区的老大说一不二地来做自己想做的游戏,姚壮宪二话不说就答应了,不久就动身前往了大陆。
    但是当时的狂徒小组绝大多数人都不愿意远走他乡离开台湾,这倒也是人之常情。
    所以姚壮宪前往大陆后,狂徒小组的主体依然留在了台湾,由之前担任《仙剑奇侠传一》主编辑的谢崇辉带队。
    在姚壮宪看来,仙剑是自己的作品,来到大陆也是为了能不受约束地开发仙剑的续作。
    但尚在他于北京忙着建立公司的时候,谢崇辉带队的狂徒小组开始了《仙剑奇侠传二》的开发。
    本来就是之前开发《仙剑奇侠传一》的成员,即使没有了姚壮宪,狂徒小组要继续开发仙剑续作也不是很说不过去。
    对狂徒小组来说,
    现在要么放弃仙剑转而开发别的游戏,承受前景不明从头开始的风险,
    要么就抛开姚壮宪来做仙剑的续作,享受之前积累的巨大人气和口碑,几乎可以保送成功。
    该如何选择根本不用多想,在姚壮宪却不知情的情况下,狂徒小组启动了《仙剑奇侠传二》的开发。
    姚壮宪得知这一情况后,虽然向大宇高层提出过抗议,但于事无补,《仙剑奇侠传二》由谢崇辉带队的狂徒小组开发已成定局。
    由于当时国内很多游戏人才都在南方,且并不喜欢到北方工作生活,在北京软星创建一年后,姚壮宪决定再组建上海软星以招揽人才。
    虽然被在台北的狂徒小组抢了《仙剑奇侠传二》的开发权,但是姚壮宪并不会就此放弃开发自己的仙剑奇侠传系列。
    由于当时北软要承担不少来自大宇总部的游戏开发任务,姚壮宪决定将自己立项的仙剑奇侠传续作交给上海软星来负责。
    这就是上海软星成为了仙剑系列第三个开发团队的由来。
    而正是上海软星,完成了仙剑系列中公认水平最高的仙剑三和仙剑4的制作。
    与之形成鲜明对比的,则是谢崇辉带队的狂徒小组,在《仙剑奇侠传二》的开发上进展缓慢,多次大修,游戏完成度并不高。
    谢崇辉在开发尚在进行时,拉着六位狂徒小组核心成员离职大宇,自然会对游戏研发进度造成严重的拖累。
    最后大宇不得不让当时负责开发轩辕剑的DOMO小组来帮助剩下的狂徒小组成员继续开发,并召回了姚壮宪帮忙收拾烂摊子,北京软星也因此有所参与。
    即使如此救火,《仙剑奇侠传二》上市之后还是惨遭滑铁卢,沉痛打击了仙剑系列的IP价值,让无数人怒骂痛心。
    如果不是上海软星的《仙剑奇侠传三》力挽狂澜,《仙剑奇侠传四》再创辉煌,仙剑系列差不多就可以躺平等埋了。
    只是让陆道升前世扼腕叹息的是,做出仙剑三、仙剑四两部经典之作的上海软星团队,如此优秀,却在大宇集团高层的迷之操作下,最终只落了个满心委屈解散的结局。
    ……
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