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国内玩家确实玩不起《绝地求生》,不是没钱玩,而是这款游戏是按后世配置来做的,对电脑配置要求较高,国内玩家想玩,得先换台电脑再说,这成本可就高了,不是一般人能玩的。
何况这其中还有n多套路,坑老外也就罢了,坑到自己人身上就不像话了,《征途》也是同理。
除了这两款游戏之外,《方舟:生存进化》的版本升级也提上了日程。
当初方杰搞方舟世界,游戏策划方面起初并没有想太多,只是一个沙盒类游戏的突发奇想,然后逐步完善演化,才到了今天这个畸形的模样。
抛开其金融属性不谈,游戏性其实很一般,难度远超一般的游戏,正常情况下是直接劝退的效果,而不是如今的人满为患。
其实也谈不上人满为患,目前2000多万名玩家,散落在一个原始地球上依然是凤毛麟角,人类在这个虚拟世界里还称不上绝对的霸主。
何况这些所谓的“霸主”还在自相残杀、互相征伐内耗,这一点从方洲国际目前的营收就能看出端倪。
截止2008年3月,方舟世界给方洲国际带来的营收是40亿美元!
这也是方杰当初定价时,担心0.1美元收费过高的原因,这一不小心就赚了这么多钱,还有点心慌慌。
算个帐就知道,0.1美元复活一次,40亿美元,相当于这半年内,方舟世界里的玩家们复活总次数达到了400亿次!
如果算平均值,目前方舟世界里已经多达2000万玩家,相当于每名玩家半年内死了2000次,平均每天复活11次……
当然,现实中的1天,相当于游戏里60天,所以游戏里两个月时间里死11次,频率不算很高。
但是显而易见,这绝不可能是自然死亡,而一定是战斗伤亡!
其现实背景是:国际经济下行,花旗国继续开闸放水,资本们手里捏着的大把钞票持续贬值,需要找地方避险,老外民众们日子不好过,需要找地方搞点外快收入,于是能够赚钱、保值甚至升值的方舟世界,就成了大家的香馍馍。
而各种牛鬼蛇神进入方舟世界后,内卷就开始了。
现实中内卷,大家只能唉声叹气,只能更卷。
游戏里卷起来,那就没什么仁义道德法律可讲了,直接就是战争!
起初只是玩家们为了霸矿抢资源,发动小规模的村落械斗,还只是把方舟世界当一款游戏来玩。
但随着资本的大举进入,这款游戏的性质就慢慢变了,变成了大鱼吃小鱼、小鱼吃虾米的圈地运动,玩家部落因此又进行了第二次、第三次兼并,形成了大大小小的城邦,控制着附近一个或多个资源产地。
这个兼并过程就不是那么地友好了,期间伴随着各种血腥杀戮,那些曾经的部落首领们,以为自己是高玩,人格魅力也不错,可以争霸四方,结果发现自己在资本面前,屁都不是,分分钟就被搞死。
当然也有一些智勇双全、很有手段的牛逼高玩硬着脖子反抗,由此诞生了很多可歌可泣的杯具英雄,甚至还被一些玩家们写成了鸿篇巨作网络,广为流传。
比如其中一个故事就是,一高玩因为在游戏里家破人亡,亲眼看到自己亲手搭建起来的部落从无到有,从萧条到繁荣,再到被屠戮化作焦土,最终被资本控制的商业部落吞并,气愤不过展开了绝望的复仇行动。
这人也是头铁,无数次复活在仇家城池内搞暗杀,死也要拉一个垫背的,就为了争这口气,如今前前后后充值了上万美元!
随着这位坚忍不拔的大英雄名气逐渐大涨,获得了不少玩家和村民们的支持和爱戴,大家纷纷也加入了反抗军,经过一番艰苦卓绝的斗争,大家终于将邪恶的死敌部落赶出了那片领地,并成立了自己的自由城邦,该英雄也成为了自由城邦的城主大人!
当然,事实上这只是资本们讲的一个英雄故事,就像那些好莱坞大片一般,经不起推敲。
这个事情的确是确有其事,但其实那位英雄城主大人,早在独自反抗初期,就已经被敌对资本部落给诏安了,后面复活的那些费用都是背后的资本出的钱,另外还拿着资本们给的高额工资,包括后来加入反抗军的一些高层,其实都是资本花钱请的群演员工。
英雄和资本,双方演了一场西方典型的落魄王子翻身记,然后资本又找枪手写了一个精彩的剧本发到了网络上,引发了强烈反响,不少不明真相的玩家和网民因此而纷纷加入了反抗军队伍。
于是,一番骚操作下来,资本只花了少量的钱就打出了效果奇佳的广告,招揽了大量的免费开荒人手,至于被夺走的资源和城邦,无非是换了个代理人来管理罢了,其实一点损失都没有。
类似这种“草根崛起”的故事还有很多,剧本也很好弄,把“青蛙王子”、“基督山伯爵”、“三个火枪手”、“佐罗”等经典爽文桥段改编一下,然后照葫芦画瓢,就是一个个能引发网民强烈共鸣的个人英雄主义故事。
当然了,目前方舟世界里的文明进程还没进化到火器时代,大家依然是冷兵器对砍,甚至铁器时代都还没完全进入,但这也增加了斗争反抗的曲折性和戏剧性,否则人家拿机枪扫射,你就算是大英雄,就算能无限复活,每次一出场就被瞬间秒杀成马蜂窝,这故事写起来就不好看了嘛。
不要觉得诧异,此时方舟世界里的文明进程,确实只是刚刚摆脱石器时代,初步进入青铜时代,人类的战争方式还非常原始。
毕竟就算有60倍的时间流速和效率加成,大家也都懂各种现代知识,但生产力的提升、资源的获取,不是一下两下能提升起来的,这符合指数级变化的一般规律,前期发展缓慢,越往后越快。
现在制约方舟世界文明升级和生产力提升的最大障碍,主要是交通问题,或者也可以说是商业活动运转不畅的问题。
多万人投放到原始地球上,大家现在基本上都是扎堆在适合生存的,并且有特殊资源的产地附近,这就会造成严重的资源偏科问题,有些资源多到遍地都是,比如树木、动物皮革,有些资源极为罕见甚至没有。
比如欧洲大陆上,东欧是平原,各种资源尤其需求量最大的铁矿、煤矿、石油资源是相当丰富的,利于工业文明的开展,而西欧要么是海滩、要么是高地,相对而言,资源非常贫瘠,也很难开发。
如果选择西欧地区作为出生地,资源争夺非常激烈,为了某处铁矿资源,部落与部落、城邦与城邦之间天天打仗,死伤无数,但如果选择东欧内陆地区,稀有矿物、林木少不说,商业运输就是个大问题。
毕竟陆上运输成本太高了,尤其还是在一个原始地球上,在没有现代化运输工具的情况下,半途中人员、物资折损相当大,而且耗时极长,更不提一些资本部落干的就是拦路打劫的强盗活儿。
不过天下聪明人有很多,尤其是那些把方舟世界当作金融游戏来玩的资本,他们请了一些经济学家和历史学家当游戏顾问,帮他们指点迷津。
然后这帮顾问便一针见血地指出:最佳的发展路线,应该是学罗马帝国那样,先搞近海贸易,殖民地中海,把环地中海经济圈做起来,然后还可以连接东方,搞丝绸之路,这样才能互通有无,加速文明进程,取得战略上的主动!
有道理啊!
看来又要自杀复活,换出生地发展了,至于此前占领的那些资源产地,就让那些“草根英雄”们帮咱们代理看管好了,顺便还能讲一波好故事好剧本出来。
而一些更大更正规的资本,比如华尔街的一帮大佬,智囊团里不光有经济学家和历史学家,还有金融学家。
这帮智囊团就指出:建议在美洲或非洲发展,这两处地广人稀竞争压力小,黄金资源还多,方舟世界里虽然没有官方货币或者游戏币,但里面的黄金,迟早会取代现实货币,成为这个世界里的一般等价物,并形成自己的一套货币体系。
所以方舟世界里的黄金资源,等同于货币,与其盯着那些乱七八糟的资源,不如直接产“钱”,至于远洋贸易交通不便什么的,科技文明发展起来之前不急,先屯着,迟早能变现,甚至不用变现,它本来就是硬通货,以后比美元更值钱!
看看,这就是真正的资本巨鲸,从一开始就锚定了方舟世界里的金融体系顶端,短期的资金和时间成本损耗根本不在乎,整个投资计划是奔着5年、10年甚至20年以后去的。
除此之外,这些资本还私下找到方杰,提出了自己的诉求:我们希望方舟游戏在开发升级方舟世界下一版本的时候,应该对远洋贸易进行有针对性的倾斜和设定,加速经贸往来,促使黄金、白银成为世界里的一般等价物,这对我们都是很有好处的。
方杰当即表态:可以可以,我也正有此意,那就这么干吧!
于是年后,方杰亲自前往大湾区,在方舟游戏项目研讨会上,除了抛出《征途》和《绝地求生》两个游戏方案后,还正式提出了《方舟:生存进化》的新版本升级计划。
名曰:《方舟:航海世纪》!
与第一版方舟世界圈圈游戏不同,新版本将直接是按照3a大作的标准制作,是一款豪华3d游戏。
当然,就像他此前说的那样,说是3a,能够上0.5a就不错了。
反正方舟世界的游戏性不强,那就靠大量的资金和宣传套路把游戏搞成好莱坞商业大片!
不过话又说回来,从某种角度上说,按照方杰的计划来搞的话,《方舟:航海世纪》也算符合3a标准了。
首先资金投入就不说了,肯定是海量的。
其次,其本身地图资源就大,甚至到目前为止,2000多万玩家连方舟世界里1%的地图资源都还没开荒出来,另外有一点大家可能都忽略了:方舟世界里,超过60%的地图面积是海洋。
而《方舟:航海世纪》,明显是一个偏向海洋经济的版本,如果对海洋地图资源和玩法进行重点开发的话,相当于是此前两个方舟世界的数据量,单凭这一项,就足以够得上“大量的资源”的1a标准了。
好巧不巧的是,国内刚好把《大航海时代》网游开发出来了,类型属于+沙盒的结合体,很多资源是共通的。
到时候方洲游戏出钱找
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