《音游万岁》名起瀚州第四章热议

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   “那么我就给大家讲讲。”
    林奕开始了展示,屏幕上很快出现了一个画面,是现在的虚拟钢琴,一个呈现在手机屏幕上的横屏88键钢琴。
    比起林奕概念中的音乐游戏,其实更像是个手机平台上的电子模拟乐器。
    “我们先来看一下现在虚拟钢琴当中的明显设计问题。”
    “!”
    听林奕这么一说,崔简的心又再一次的提了起来,虽然他自己也十分吐槽虚拟钢琴中的一些设计特别是那个捎带了二十多个附加曲包的在线音乐库。
    但林奕如此正式的在公众面前进行设计问题剖析,是不是有些有勇气的过于厉害了,张思铭主管在临行前可是特别强调过绝对不能提这档子事啊!
    崔简担心极了,很快听到林奕继续讲道:
    “大家可以看到,这是虚拟钢琴现在的设计,一个完完全全搬上手机屏幕的88键横屏钢琴。但其实,我们如果从虚拟钢琴务必要尽量显得真实的这一设计初衷上进行推敲,就会一眼发现虚拟钢琴的一个明显设计问题!”
    “这个问题是什么啊,这个问题就是我们的虚拟钢琴在某种意义上太真实了,真到88键完美复制,却在操作上给玩家造成了极大的困扰,使手机上本就有限的操作空间拥挤到以横屏方式呈现都会经常的误触,多触,乱触!”
    “那么新的问题来了,一个为了尽量体现真实而设计的虚拟钢琴给玩家的实际体验却是经常误触多触,操作受限。它在玩家心中能够真实到哪去呢?这虚拟钢琴也太真了,弹的我都不会弹也不想弹了么?”
    “所以你说,我们在设计上非要强求这88键的完美复制干什么!事实证明,它不仅没有体现我们的设计初衷反而还将其违背了!”
    ……
    “那林制作的意思是将原有的88键进行减键以提升操作性和游戏性么?”
    一个人拿着台下本来要在稍后进行互动提问的话筒直接发了言,他是泰州本地的一位知名手游制作人,刚刚凭借所带领团队设计的模拟建造手游《我的小屋》力拿了平台总共只有三个的优秀制作人大奖。
    “对!”
    林奕点点头,倒是因为这个张制作在他前面有进行过重点展示而当下将其认了出来,客气道:
    “张制作不愧是公认的优秀制作人,一下就抓住了这个问题的重点!”
    “那么新的问题来了,张制作,你说我们该怎么进行这个减键呢?是减几个,减十几个还是一股脑儿的减几十个?而这么一番琴键删减下去,实现了操作空间和画面效果优化的我们又该如何保证虚拟钢琴的真实性和操作性以让玩家觉得这还是一架在手机上弹得蛮真的音乐钢琴呢?”
    “这……”
    张制作哑了口,被林奕猛的这么一问一时之间实在想不出什么好办法来,只能眼睁睁看着屏幕上的虚拟钢琴愁眉不展。
    林奕见状又转而问向了其他人:
    “大家也可以想想,内行的就当这是我们平日里拿出来讨论的一个设计方案,外行的也别光看热闹,发散发散思维,说不定这个减法就是你的灵机一动,大家实际上都是在音乐游戏这一块摸着石头过河,没有什么高下之分,你在音游设计方面或许比我们这些专业人士还要有办法。”
    林奕说罢,台下幕后以及留言板上很快开始了各种讨论。
    “我看到留言板上有观众提出了一个不错的减法!”
    林奕突然高兴起来:
    “虽然他不是我们这一行的专业人士,但这个方向他找到了!”
    找到了?!
    那是什么减法?!
    众人的注意力集中过去,林奕也适时发言道:
    “这位朋友留言说,既然钢琴琴键有黑白之分,那我们为什么不以单纯的黑色和白色来进行琴键上的区分和代表呢?这样一来,88键其实不也就两个键,一个黑一个白么!这样的话琴键这东西用几个上几个就好了啊!”
    “好点子啊!”
    张制作赞了一声,声音通过话筒立时传了开来。
    台下当下发出了一阵哄笑,却与刚才的取笑不同。
    而那几分钟前还各种节奏不断的直播间里也立时滚动起了兄弟牛啊!一波6打起来!哈哈!我们干倒优秀制作人了这样热热闹闹的弹幕。
    “大家也觉得这是个好点子吧。”
    林奕笑了起来:
    “所以设计这个东西就要不受限的来,不受限于想法,不受限于这是你的还是我的,更不受限于我们到底是不是干这个的。”
    崔简,张制作,还有很多出席本次展览会的制作人代表都愣住了,他们听出了林奕的言外之音。
    林奕真的是在跟大家很认真的谈设计上的问题,却又不单单只是游戏层面上的设计。
    张制作莫名有了把林奕拉到自己团队的想法,但转念一想却只能干干一笑。
    今天的展览会过后,C2U公司又哪里会放掉这个林奕。
    它肯,瀚州也不会肯的。
    就凭这洋洋洒洒几个问题就把大众的热情和关注度又聚集回虚拟钢琴,并且真的在改进方案上说的头头是道的本事……
    这小子以后在音乐游戏这块不会差的。
    ——————————
    “我也是跟这位兄弟的想法一样,决定以黑白这两种颜色作为区分和代表。但由于我到底还算是个内行,所以我基于这个设计思路很快向另一个方向发起了思考,这个思考就是——我们是单纯的进行减法好,还是试着做一个加法好?”
    减法加法?
    有人蒙圈了,也有人明白了。
    “这加法指的是玩法上的创新么,就为这种黑白区分而专门设计出来的新玩法。”
    有人跟主办方要了个话筒直接询问起来。
    看到那人是谁后,不管是台前幕后,还是台上台下,大家都齐刷刷的惊讶起来,因为这人竟然这次平台交流展览会的特邀嘉宾郑笑亨。
    而这个郑笑亨,在游戏制作领域也不单单是早就声名远播这么简单,他已然是这一行业具有核心影响力的大家。
    “是的,郑教授,这加法就是新玩法!”
    见出了意外之喜,连这个世界都已经进入了学术研究领域的真游戏制作大佬都站了出来,林奕不敢托大,赶紧郑重其事的继续道:
    “说来也巧,其实我这个新玩法的设计思路正是来源于郑教授您代表性桌游名作《大富豪》上面的一个小游戏板块。”
    “《大富豪》上的小游戏?”
    郑笑亨愣了一下,一时间想不出来一代到八代那么多系列的《大富豪》中是有哪个小游戏能跟这个黑白新玩法扯上关系的,他赶忙问道:
    “你说的小游戏具体是哪一个?”
    “就是《大富豪4》中的天降鸿福!”
    “天降鸿福?!!”
    一旁的崔简心中一讶,印象中一个玩家角色在有限的时间内于屏幕下方左右移动接取自上而下的各种福袋宝箱道具,同时避免被突然坠落下来的黑色大炸弹炸到直接游戏结束的游戏画面开始涌现。
    而他,也很快想明白了过来。
    林奕的设计根本就不是他管中窥豹的坠落黑白块,而是一个个变速下落等待玩家在屏幕下方进行点触弹奏的黑白琴键才对。
    这可不只是单纯意义上的改进。
    都已经是彻头彻尾的新设计了。
    并且还是独一无二的那种,根本就不是他那个节奏音鼓的设计可以比拟的。 ;
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