《我的阁楼通异界》正文卷151:再一次碾压全世界吧![2]

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   确。要让所有玩家,彻底迷醉,彻底震撼,惊掉下巴。”
    王心仔仔细细看文案。
    “哥,这一款网络游戏,对绝大部分玩家,都非常非常不友好啊。”王心道:“这样一来,玩家数量应该会很少。”
    当然不友好。
    另外一个世界,也有类似的一款游戏,名字叫《星战前夜》(eve。
    那对普通玩家实在是太不友好了,绝对的曲高和寡,所以一直以来玩家群体都不大。
    但是……这款游戏,却被许多玩家视为绝对的神作。
    而王欢要开发的这款《星际》,画面上会比《星战前夜》好无数倍。
    地图要大无数倍,丰富无数倍。
    这需要依靠强大的AI,对许多随机生成的星球进行细节丰富。
    这游戏里面会有无数的星球,不可能一个个去做的,大部分都要靠AI生成。
    在另外一个世界,哪怕到了2030年,类似AI随机生成的地图表现的效果也非常一般。
    所以,王欢用的是2050年的AI,对这些星球环境进行计算生成。
    那效果……
    保证会惊爆所有人的眼球。
    这款游戏的容量会很大,超过60G,远远超过2011年的游戏容量。
    但仅仅60G根本无法展现出真正的银河系,如果用传统方式做游戏的话,60G的容量,顶多也就是几百平方公里的地图而已。
    但是,在这款游戏中。
    会有无穷无尽的星球,各式各样的星球。
    而且每一个星球都可以探索,每一个星球都不一样。
    每一个星球,都有无比逼真的环境和地貌。
    所以这里面的地图面积,是近乎无穷无尽的。
    因为,它们全部都是有AI通过最合理的计算生成的。
    而且,这些AI采取的数据,都是三百年后星际探索后,从无数星球真实采集回来的各种数据,各种地貌,各种环境,比NASA的资料还要丰富,还要真实。
    三体的中阿尔法星座,也会真实呈现。
    所以这是一款前所未有的炫技类游戏。
    当你登陆地球的时候,会发现这里已经满目苍夷,几乎毁灭了。
    当你登陆月球的时候,会发现这里比真实的月球,还要真实。
    在这款游戏里面,你可以无比近距离观察火星的孤寂,近距离看到奥林匹斯火山。
    你可以金星的魔鬼狂暴,如同地狱。
    你可以亲临惊艳巨大无比的木星,可以近距离探索可怕的木星之眼。
    你可以看到土卫六里面的山川河流,还有密密麻麻的暴雨,只不过那不是水雨,而是甲烷雨。
    你也可以登陆海王星,看到满天下钻石雨。
    还有各种各样神奇的小行星。
    他是网络游戏,但是也可以个人单机玩很长时间。
    当然,这款游戏的本身,还是争霸游戏。
    全世界的玩家要发展文明,发展舰队,进行星际大战。
    里面有各式各样的种族文明。
    碳基文明,硅基文明,虫族文明,纯粹灵魂状态的文明等等等等。
    但是……玩家能扮演的,只有人类。
    总之,这是一款升级许多倍版的《eve》。
    是绝对的神作,哪怕观光也足够神作了。
    但也是对绝大多数玩家都非常不友好的神作,注定只有极少数玩家才能坚持下去,会永久霸占游戏的最顶端。
    这是网游,但是要卖钱。
    没有免费尝试这一说,你想要玩,先用单机的钱,买这一款游戏。
    然后,还要买点卡包月。
    价格定得很贵,游戏本体300块人民币。
    包月150人民币,国外50美元。
    至于哪一款单机游戏《末日》,描述的是五十年后的地球。
    中美两国爆发核大战,世界毁灭,文明毁灭。
    有点像是辐射。
    或者说很像辐射。
    但是游戏体量会远超于辐射,会有一个非常震撼的故事。
    画面会远远超过辐射4,地图也会大很多。
    还有一个卖点,就是几乎完全还原真实地图。
    游戏地图会选取中国某个特大城市,然后按照这个城市的基础,90%还原该城市的山川河流,甚至还有大多数建筑,当然是毁灭核爆之后的。
    在另外一个世界,辐射几乎是最负盛名,最成功的游戏大IP之一。
    当然,其实还有更成功的IP。
    比如《给他爱》。
    但末日游戏,更酷,更适合炫技。
    王欢想要达到的效果,就是利用未来科技,未来的游戏引擎,未来的AI。
    让2011年的电脑和主机,实现2025年的游戏效果。
    领先整个游戏界15年。
    就如同拍摄《三体》电影一样,最大的盈利不是电影票房,而是垄断全世界的高端影视特效制作。
    而《末日》游戏也要领先游戏界十几年,震撼全球。
    然后,开始卖游戏引擎,之后再从每一个游戏进行抽成。
    这样才能源源不断保证现金流。
    当然,以帝国科技和梦境科技的势力,想要达到王欢的目标不是非常容易。
    但是……
    如果效果达不到期待值,王欢会把这两个游戏拿进末世之塔,让文明星进行优化的。
    游戏的进步分为硬件和软件两个部分。
    年的硬件,不管是游戏主机,还是电脑,就是这个水平,短时间内很难突飞猛进。
    但软件水平,因为有末世之塔,提升几乎是没有上限的。
    那么能不能做到在2011年的电脑和游戏主机上,实现2025年的游戏画面效果呢?而且还要流畅运行呢?
    举一个例子。
    年,PS4发布了。
    当时的游戏画面已经还不错了,比如孤岛危机3,但当时游戏的画面主流还是《上古卷轴5》,《巫师2》的水准。
    而到了2020年后,就会出现画面惊人的《荒野大镖客2》,还有《最后的高尔夫2》吗,不对说错了,是《最后生还者2》。
    这两款游戏比起2013年的画面效果,那简直是突飞猛进,完全不可同日而语。
    但……这两款游戏,都能在PS4上玩,还挺流畅的。
    这就是软件升级的威力。
    王欢掌握着末世之塔的科技,想要在2011年的电脑和游戏主机上表现出2025年的画面,完全可以。
    领先整个世界15年的游戏画面,届时会给整个游戏界带来何等震撼?
    完全可想而知啊!
    王心看了《末日》的文案,问道:“哥,这游戏里面,中国可是被毁灭了的。而且游戏地图就在杭城,游戏画面很暴力,还挺血腥的,审核会不会通过?”
    王心还是太年轻了。
    对文化产品的审核尺度,是非常弹性的。
    比如某个导演的电影,哪怕衣服也在,裤子也在,但露沟的画面太多了,可能都审核不过。
    但是换成另外一个导演,哪怕连《涩戒》这种电影都能上映,尽管是删减版的。
    还有一点。
    国内的有关部门对非常优秀的文化产品,还是有很大包容性的。
    而王欢提交上去的项目,怎么可能不通过?
    ………………
    在王欢的拍板下。
    帝国科技的三个项目,正式启动。
    其中梦境游戏引擎是最省事的,王欢直接从末世之塔里面拿出来就是了,然后交给帝国科技的游戏部门进行再加工。
    紧接着《末日》和《星际》两个游戏项目,同时开始制作。
    一般来说,一款3A级大作的开发周期还是很长的。
    《荒野大镖客2》号称开发了8年,《赛博朋克2077》也号称开发了七八年,不过真正的游戏制作大概也就是三年多而已。
    而王欢的帝国科技这两款超级大作,开发周期仅仅只有一年。
    两个项目组,大概1300人。
    看上去时间非常非常紧张,但实际上已经很充裕了。
    因为,他们使用的游戏引擎可是未来几十年的产品,整套游戏制作工具也是未来几十年的。
    那个时候,制作游戏就和搭积木一样了。
    很多独立的游戏制作人,都能单独开发一款大型游戏了。
    而且,无处不在的AI,都能自动生成非常游戏的游戏画面效果。
    因为这款游戏引擎太过于牛逼了,所以王欢接下来授权给其他游戏公司的引擎,当然是减配好缩水版的。
    还是要让那些游戏公司,好好体会游戏制作过程的艰辛的。
    ……………………
    时光如岁,岁月如梭。
    一眨眼功夫,2011年过去了。
    帝国科技烧钱速度,远比想象中更快啊。
    几个项目的研究,绝大部分不是软件,而是实业,顶尖科技的实业。
    理论成型很容易,但现实中成型,出现效果太难了。
    烧钱太狠了。
    原本预料中,大概2012年底才会出现的亏空。
    可能在六月份就会出现。
    太缺钱了。
    某种程度上,这是好消息,代表帝国科技各大项目组,成果频出。
    尽管这些成果距离王欢想要的目标还很远。
    不管是CPU,还是柔性屏幕,还是电池技术,至少还要五六年后,才能达到王欢的要求,才能进入市场。
    事实上,他的这种行为是不科学的。
    任何一项技术,最好的催化剂是市场。
    只有足够大的市场,才能养活那些无比烧钱的尖端科技研究。
    但这种说法对王欢不成立。
    因为,那些尖端科技本来就好好躺在那里,前进的方向,理论知道,都是非常清晰的,不太需要指引和进步。
    所需要的就是在现实中,把这些理论技术变成成果。
    甚至,该怎么变成成果的办法,都是清楚的。
    每一步都很清晰。
    但需要帝国科技自己一步一步去走。
    这个时候,市场检验和淘汰就不是最好的办法了,疯狂烧钱进步,才是最好的法子。
    氪金让我快乐。
    氪金让我进步。
    缺钱,缺钱,缺钱!
    最终,为了避
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