《博弈王之魔都法则》第562章:WBA决赛之探索

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   到这时,安不知猛然惊醒,他终于明白鬼爷为什么要他选污秽这个族了:这种族千变万化,可延伸出各种战法,就算是完全一样的部队配置,在不同的人的手中,也能打出不一样的风格,而且是招招致命,落到场中这十一人手里,便正好每人都可以打出自己的独特风格!
    十一人,三十三局,便可变化无穷!
    在鬼爷和由龙剑开始破局后,好消息便不停地传来,幻境一个接一个地被破,显然是姬和面对众多风格各异的打法,也是乱了阵脚,很快,便被连破十三境,除了最善防守的青干剑与姬和打得难分难解,到此时还是一局未破之外,鬼爷、由龙剑和竞星剑都是连下两城,其他各人也都拿下一局。八一中文网㈧??.㈧8?1?Z?㈠.㈧C㈧OM
    这其中竞星剑的表现尤其令安不知吃惊,这原本是天山战队里上次跟他们对局时,放在大将位置上的人,谁知道被安不知他们给弄了个三比零,于是连上场的机会都没有。
    于是今天就是他的秀,结果便令安不知大开眼界,如果说鬼爷的攻击是建立在对敌人弱点的充分了解之下,而由龙剑的攻击就是建立在不讲道理的强大攻势令对方的任何防守都毫无效果,那么这竞星剑的攻击,就是一个字:快!
    正所谓,天下功夫唯快不破。
    此人对攻击节奏的把握简直精准到令人指,每个回合他必用光自己的全部魔力,绝没有留存一说,而下个回合则再将所有魔力以最大化地效率转化为战力,精准而迅猛地攻击之下,没有任何一丝一毫省力的打算,三番两次连召唤师都亲临战场之上,所有的部队几乎都压在对方的半场上狂攻不止!
    偏偏竞星剑的阵型和兵力又配置得极为精细,使得敌人就算想正面反攻,也得衡量全面战场上左右侧翼的威胁,而不可能打出多大的伤害价值,导致攻击力量便不如他,此消彼长之下,便处处受制于他。
    简单来说,他的破绽到处都是,他的弱点一目了然,敌人却偏就不敢来打,因为如果要打,在确切地造成伤害之前,自己就已经身处险境。
    这就是竞星剑!
    如此实力,别说姬和了,安不知自讨都不好对付。
    除此之外,其他各人也打得有声有色,所展现出来的实力丝毫不逊色于安不知,每当那一个个精彩的过程回馈到安不知的意识中,若不是自己也战得难分难解,他简直都想跳起来叫好了:这些人在全力施展之下,实力全都不可同日而语,基本上都牢牢地压制住了姬和。
    战局展得看起来不错,那便花开两支,各表一枝。
    在输掉这十三局之前,其实姬和已有所醒悟。实际上,在输掉第七局时,他便产生了怀疑,便用了另外六境中的战斗来实验:在这些战斗中,他通过布局,故意在所有战场中都用出完全相同的一招,来试探对方的反应,果不出所料,这六个对手居然各自用了完全不同的方式来进行应对。
    这当然就有问题了。
    没人会对同一个问题给出六个不同的答案,这道理就好像在同一个时间,同一个地方,问同一个人六遍“你喜欢什么电影”,在不考虑情绪的前提下,六次回答的答案应该都是一样的,就算有差别也是极为细微,没道理每个答案完全不一样,出现这样的情况,只有一个解释:
    问答问题的人,不止一个!
    对手,不止安不知一个!
    虽然姬和不明白安不知具体是如何做到的,但几乎是在分析出结果的瞬间,他便接受了这个现实:既然这是一场自己动的战争,那么在战场上生任何事都是可能的,于是他立刻开始着手进行下一步安排。
    先在刚才的实验中,他已经掌握了那对局六人的性格特点,从数据上来看,这六个人,有三个偏重攻击,两个偏重防御,一个比较平衡。
    于是他把这些侧重点以数据化的方式整理起来,并分别做了一个对应的编号,带着这些数据和编号,姬和继续在其他二十局中一边战斗,一边收集数据。
    随着时间的推移,符合这些数据的其他对局渐渐浮出水面,总共还有另外十二场,加之刚才输掉的六场,全部共计十八场。
    “也就是说,这六个人每人负责的战局有三场,再换言之,现在需要应对的局数是三十三场,所以我目前需要对付的人,加上安不知便应该有十一个。”这是一个几乎小学生都能得出的答案,但姬和却没有想当然地立刻盖棺定论。
    实践,是检验真理的唯一标准。
    他将已经编过号的那十八场比赛暂且放到一边,重新将剩余的其他比赛再次汇总、分类、总结。
    这个过程并没有持续多长时间,在心中已有一个最大可能性的方向后,寻找最后的答案并没有花去姬和太多的时间和精力,很快,另外五种战斗模式也被找到。
    由此,姬和成功地将十一人所负责的战局全部归类划分好,在他的脑网世界中,也出现了一副跟安不知的想象大同小异的虚拟画面:他坐在最里面,另外十一人围成一个巨大的圆圈将他团团包围,而这十一个方向的每一人面前都摆着三副棋盘,而其中的小部分棋盘已经黯淡,那表示已经沦陷输掉的比赛。
    在这三十三局面战场之外,那若干多如繁星的其他战场,此刻则是完全化为了废墟,双方都已将它们彻底舍弃。
    虽然姬和已经尽快将这个过程完成,但在这段时间里,他并没有做出很好的应对,于是安不知等人又拿下了三局,当然了,姬和知道真正的对局是哪场,所以在他的小心保护下,真正的战局并没有被破,所以这游戏当然没有结束,还是得继续玩下去。
    借助这一轮的摸索,姬和也终于是明白了安不知的应对之策,并且总结出了这十一个对手的性格特点,在各自针对的情况下,便将剩余的局势渐渐稳定下来,面对剩余战局,他微微一笑,心思微动之中,一道意识投入脑网的无尽黑暗之中。
    而此刻场上还剩下的幻境,便只剩下十五重了,战事进行到这里,目测已经过半。
    
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