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更新时间:2013-04-21
17--踢毽子
大约在窄小的通道内爬行约十来分钟,前方隐有光亮,赤坦旦赶紧猛扭屁股爬了过去,光亮是从一个方方正正的洞口透射而出;洞口下方则是一个房间,里面摆放着数个金色的箱子,光亮正是箱子的金光所发出的。赤坦旦取出一件道具朝下扔去,“投石问路”这招谁都会,总是有玩家会忘记而吃亏,赤坦旦偶尔也会忘记,这时却是没有忘。
道具是个会喷射小细针的暗器,跟手雷有点相似,输入内力多少,就有多少秒的触发预备时间,以1000点最低值,此为一秒;赤坦旦就只输1000点,道具在地上滚了滚后就爆炸,百支小细针朝四周散射而出,待发现暗器散射出去,下方房间里也没有惨叫或是惊呼声,赤坦旦也没有马上跳下去,而是头朝下,腿勾在洞口,整个人倒悬而下,把房间里的情况看得更为清楚。
双脚刚刚落地,凭空就有一件物品出现,赤坦旦定眼一看,顿时乐了,尼玛,这不是毽子吗?话说,小学时踢过以后,就没有碰过这玩意儿,没想到游戏也流行复古的说,啧,这话说的,游戏本来就是古代,哪来的复古。
毽子并不允许赤坦旦触碰,赤坦旦伸手抓它的时候,它就闪移而走,再牛擦的高手,也无法在闪移速度面前抓住;赤坦旦放弃用手,转而用脚,果然,用脚就对了,明明是用脚踢的玩意儿,怎么可以用手,这不是犯规吗?
虽然用脚踢是对的,但毽子也不是停止悬浮在空中的,它会上下左右的移动,移动范围都在1米直径内,速度也不象之前用手触碰时那样快;如果赤坦旦不动,毽子也不动,赤坦旦一动,毽子就在四个方位移动,只是赤坦旦不明白,要把毽子踢到哪个地方?莫非比谁踢得多,就得分多?
但这地方又没别的人,除了箱子,恩,箱子?赤坦旦落地后是无法称动的,但可以飞跃到空中,同样在直径一米内移动;范围限定与毽子一样,由此,赤坦旦明白,若想得到箱子,或者说离开这地方,就必须象点球一样,把毽子踢中箱子。
考验眼力、轻功运用、腿法的时候到了,赤坦旦从储物腰带中取出六本“连环腿”的单式武学,由于招式都有冷却时间;连招与拆招的武学优势在于,可以在短时间内不断的发招,单式则一招打出后,需要冷却时间。
连环腿是普通类的腿法武学,冷却时间30秒,赤坦旦并不熟悉这门腿法,他也不清楚踢毽子有没有次数限定;箱子一共有七个,赤坦旦估计只有七次的机会,若是一次都踢不住,他倒是可以腾跃而起,重新返回到那窄小的通气管道里,继续往前爬,有了退路,就淡定很多。
连环腿虽是普通类武学招式,但每种武学都有它的独特及实用,就看如何搭配使用,有时候,并非天品武学就一定很牛擦;天品武学的优势在于它增加的攻击等属性很高,也在于它具有连招与拆招都能使用,冷却时间更短,但在这种踢毽子的情况下,天品武学反而没有什么用武之地。
连环腿一共有三虚一实的踢腿,值得一提高的是,武学招式有两种施展模式,一种是“自动”,一种是“自由”;自动则是角色本身并不指挥武学招式,而是由系统赋予招式的轨迹,按规定的方法施展出来,自由则是由玩家自己控制,是想踢左还是踢右,任由自己选择。
自动模式是给菜鸟用的,自由模式是给老鸟用的,两种模式没有任何可比性,前者呆板,后者灵活多变。就拿连环腿来说,若是用自动的话,毽子移动时,玩家做出判断,认为毽子会向左移动,但若是玩家用自动模式的话,玩家所站的方位不对,连环腿就有可能踢不中。
而用自由模式的话,三虚一实的连环腿虽是单招,却可以在踢出虚实之间快速转换,毽子肯定有某种触觉,知道如何避开;而玩家在施展连环腿时,也可以以虚腿迷惑毽子,在判断出毽子的正确方位时,直接踢出实腿。
最重要的是,在踢出虚腿时,若是发现毽子并没有移动开,也可以在最后关头,由虚腿变实腿踢中毽子,这就是自由模式的优劣;当然,这极为考验玩家本身的微操技术,微操不行的话,还不如用“自动模式”,误打误撞之下,也能打中敌人。
赤坦旦跃起施展连环腿,毽子没有动,赤坦旦虚腿一晃己是要击中毽子时,毽子猛得朝右移动,赤坦旦的右腿立即由虚变实,令他郁闷的是,毽子居然又是一晃,重新返回原来的位置;好在赤坦旦己经装上六招“连环腿”,所以,他仍然有机会施展连环腿,这次毽子没有来得及避开,赤坦旦踢中了毽子。
可尼玛,踢中是踢中,但没把毽子踢到箱子处,也就是点球时射偏了,球踢到了却没踢进球门,悲剧啊!
之前光顾着踢毽子,却没有想到毽子踢出去方向的问题,赤坦旦觉得光用“连环腿”不行,还必须在踢中毽子时,控制住毽子,然后再踢一腿;这就跟点球时做假动作,假动作都不做直接射门,守门员有很高的机率会扑中的,用什么武功来控制住毽子呢?
在贡院中学习积累下来的各类武学资料,在此处就体现出好处来,有文化果然有造化啊!经过一翻思考,再看了看自己储物腰带里所带的武学书籍,赤坦旦从中选出两本“缠丝手”;基本上这种没有前缀名称的武学,都是品阶较低的,比如连环腿前缀若是有“鸳鸯”二字,变成“鸳鸯连环腿”,那肯定就是乙品武学以上的,再如这“缠丝手”,前缀加着“五毒缠丝手”之类的,品阶肯定也是乙以上的。
缠丝手,顾名思义,能够象网一样缠着指定物品,只是赤坦旦猛得想起,自己刚刚跳下这房间时,好象用手碰毽子时,毽子是瞬移而走的;没办法,只能继续在腿法上想计策,腿法自然也有缠式的,赤坦旦翻了一阵储物腰带,嘴巴一咧,给他翻出几本“粘腿”招式。
粘腿也是普通类武学,它极适合近身缠斗时使用,可以粘住对方,有部喜剧电影里,某主角就象八爪鱼一样粘在身上,让对方怎么甩也不甩不掉;粘腿就是如此,可以粘住对方的身体,然后近距离出拳轰击对方,当然,只适合实力相近又或是实力比对方高。
否则,对方实力超过己方的话,用粘腿就是找虐,对方不需要任何武学,只需凭修为运转内功心法,让内力遍布全身一震,就可以把丫震出去,然后贴身而上一顿猛击,就“欧耳”了。
用在此处踢毽子却是刚刚好,但又给赤坦旦带来难度,即是连环腿肯定要在粘腿后使用,只有把毽子粘在腿上时,才能调准方向,再用连环腿踢出去;赤坦旦自然也曾动过用道具的心思,但只要道具一出,毽子肯定瞬移,根本没办法对它使用,所以,只能用各种武功的特性,来踢毽子。
第一次的失败也带来/经验,踢不中箱子才扣次数,系统这魂淡终于出现提示,提示赤坦旦还有六次机会;踢不中箱子才扣次数,代表着就算没有踢中毽子,也不会扣次数,所以,赤坦旦也就安心一些,不过,他玩游戏这么久,自然清楚系统统这坑爹货色,不会让玩家无限的出腿,肯定是有时间限制的。
游戏玩得久,任务的一些规律也能掌握到,游戏如此庞大,数据如此的多,很多任务与npc一样,都是流水线作业,以固定模板制造出来的;赤坦旦猜测踢毽子的时间应该在一分钟以内,五招粘腿配一招连环腿,粘腿的冷却时间也是30秒,若是时间真的是1分钟限定的话,赤坦旦用完四招粘腿后,也没机会再动腿。
想了想后,赤坦旦又撤下两招粘腿,变成三招连环腿与三招粘腿,这样就可以利用连环腿的虚实来迷惑毽子,一旦捕捉到毽子的移动轨迹,就可以马上用粘腿,然后再用连环腿,粘腿是没有“踢”这个动作的,所以,必须得有连环腿才能将毽子踢出去。
首先,先确定一下要踢七个箱子中的哪一样,然后再把方位调整好,接着就向毽子出招,在未出招前,毽子是悬浮不动的,一旦出招,计时就开始;有了第一次的经验,己经知道毽子有自己的触觉,所以,赤坦旦仅用一招连环腿就成功迷惑了毽子,只是他时机没掌握对,粘腿踢出时,毽子险而又险的移动开。
好在赤坦旦的打斗经验很丰富,立即又使出连环腿,让毽子再次移动,这次赤坦旦把握住机会,将毽子牢牢的粘在腿上,接着利用内力一震,不待毽子逃离,连环腿踢出;毽子乖乖的朝左方的金箱子疾速射去,在毽子与箱子触碰瞬间,箱子的盖就弹开,赤坦旦的身体也被直接吸到箱子旁边的位置。
箱子内摆放着一卷书简,赤坦旦俯身将它捡了起来,摊开后,一共有十一根竹片,每根竹片上都写着数量不等的字,第一根处写着“烟山通录”,顺着读下去,字都认识,读得也很顺通,但读完后,完全不知道这里面在说什么,这就跟看到文言文时,字认识,读得顺,可尼玛不懂丫在说什么啊!
好在这是游戏,也不需要玩家们懂,只要是拿到物品,再读一遍后就完成了触发任务环节,耳边就有系统提示出来,“烟山斋,三百年前某大派的山门,此派后破落,无传人留世,收集全五本烟山通录,即可得到烟山斋的准确位置。”
赤坦旦歪了歪嘴,他最讨厌这样的寻宝游戏,虽然他本身缺很多顶极装备、材料等等,但赤坦旦就是不喜欢去寻宝,他喜欢四处乱逛这没错,但他乱逛的意图,仅仅是想见识一下游戏世界的风情,以及与众多的玩家打架斗智,与天斗,乐无穷,与人斗,无穷乐,这才是赤坦旦玩游戏的最大乐趣所在。
不过有东西不拿那是脑残,所以,赤坦旦就将“烟山通录”竹简收了起来,有了第一次失败,第二次成功的经验,赤坦旦接下来的五次踢毽子,成功四次,失败一次;五卷“烟山通录”倒是给他收集全,而最后一次幸亏是成功的,否则就无法到达出口的位置。
七个箱子的摆放极为随意,之前也没有看到出口位置出现,而赤坦旦在第一次成功后,就被移离了洞口的下方,所以,若是他最后一次失败,就有可能出现进退不得的局面;离开那踢毽子的房间,赤坦旦崩溃了,尼玛,又是踢毽子,为了能够离开这古里古怪的“野狼谷”,赤坦旦只好吐血着继续踢毽子。
仍然是七个箱子,六成一败,拿到的居然还是坑爹的“烟山通录”,赤坦旦明白了,这鬼地方别看箱子很多,每个箱子都是金灿灿的,其实全都是蜡
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