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【系统:队长‘苏茜’使用灭羌令(战役),是否确定进入历史战役‘段颎灭羌(25)’?】
“是。”
【系统:正在创建中……创建成功。】
周遭白雾出现,随后又再次消失,赵仁不远处出现了一座汉军营地。
看了一下四周,赵仁也不确定自己进入的哪一段历史。
正常的段颎灭羌副本,赵仁没记错的话是80武力的。
低于80武力这个等级的段颎灭羌,都是真正的历史战役的‘副本’。
历史上,段颎这个人,是从西羌打到东羌。
整个汉朝内外,不怎么老实的羌族,基本上被段颎杀了个遍。
至于段颎的名声有多大?
举个例子,三国时期著名的‘毒士’贾诩,小时候被反叛军俘虏,仅靠一句嘴瓢‘我是段颎的外孙’,就吓得反叛军不敢动他,成了那批俘虏里唯一活下来的人。
【系统:获得初始可选任务,①新兵报到、②突袭。】
【新兵报到:作为新兵加入段颎队伍。】
【突袭:作为内应突袭段颎队伍。】
虽说系统给的是可选任务,但赵仁和苏茜都毫不犹豫的选择了第一个选项。
战役名字叫‘段颎灭羌’,就算不知道段颎的实力,也不会选第二个选项,和段颎军队为敌。
不过有些双方战斗力差不多的战役,就可以根据自己的需要,以及个人爱好选择阵营了。
来到军营后,便成功登记成了新兵。
因为两人都自带下属,自动获得了一个‘什长’的职位。
【什长(临时):个人武力+1,体力恢复速度+10%。】
赵仁虽然自带三十名下属,但因为更高一级的队长需要自带五十名下属,所以仍旧只是什长。
之后,赵仁便和苏茜分开了,两人各自探索战役玩法。
苏茜是真的在探索,而赵仁则是直奔自己的目标——指挥官。
在战役里,指挥官往往会发布一些战斗任务。
完成战斗任务,除了击杀敌人的基本奖励以外,还能获得额外的任务奖励。
【杀敌:击杀羌族骑兵10名,获得1点功勋。(可重复完成)】
【斩首:击杀羌族首领(百人骑以上)1名,额外获得30点功勋。】
……
繁杂的任务中,赵仁只接取了这两个任务,便离开了营地,前往营地的南方离开。
从周围NPC那看似无用的对话里,赵仁得知,营地南方有小股羌族骑兵活动。
赵仁最终的目标不算大,只要这三十名骑兵掩护下,能获得一匹25武力以上的战马,那这趟战役就算是大胜。
二阶兵的坐骑,基本在15武力左右。
三阶兵标准武力20,四阶兵标准武力25,但这两种骑兵的坐骑都是20武力的战马。
其区别主要在骑兵本身的武力值以及技能掌握情况。
所以,15-20武力,25-30武力时,骑兵武力值提高都会伴随着移动速度的提高。
但20-25武力阶段,标准骑兵的武力值提高,并不会带来移动速度的提高。
黄巾起义剧情之前,正常渠道下,玩家们最多接触的兵种就是四阶兵,获得的坐骑最高也只有20武力。
但战役里,可兑换奖励是比当前战役武力高一个档次的奖励。
也就是说,赵仁可以通过击杀最高不过25武力的四阶兵获得功勋,再用功勋兑换正常情况下五阶兵才会掉落的25武力战马,或者直接兑换五阶兵。
有了足够大的移动速度优势,再加上烈焰箭法,赵仁又可以去试着越级杀怪了。
出了汉军营地,赵仁带领着骑兵走了十分钟,便见到了一支五人小队的羌族骑兵。
烧当弓骑(20)*2
烧当枪骑(20)*3
(烧当是西羌一支部落的名称)
见到羌族骑兵的名称,赵仁就知道自己现在应该是在段颎早期,灭西羌的阶段。
这个信息,有助于赵仁判断敌人的主力军位置。
比如,西羌的话,大体上是越朝南走,敌人的武力越高。
烧当羌的话,可以再具体点,是西南方。
如果是东羌,那大体上是越朝北走,敌人的武力越高。
看到目标后,赵仁毫不犹豫的带领属下朝着这五人小队冲了过去。
,而且赵仁一方有5名武力达到20的人。
系统立刻判定这场战斗不能打,五名烧当骑兵转身就跑。
赵仁则是发动了‘统率计·疾驰’。
靠着2级的技能等级,以及10点统帅,基础的疾驰可以使40名下属提高11%移动速度,持续60秒。
(PS:修了一个小BUG,统率计作用人数从‘10*技能等级*统率’变更为‘技能等级*技能等级*统率’。)
再加上赵仁天赋的影响,移速提高便达到了13%。
因为敌我实力差距过大,系统并不会操纵烧当骑兵在逃跑的过程中反击,只是将身子伏在马背上,减少自己受攻击的可能。
直接攻击,确实会比较难,但赵仁可是有群攻技能的。
“抛射!”
估摸了一下对方的移动速度,赵仁直接预判发动了抛射技能。
三十支箭矢,进行范围打击,势必会有二十支以上的箭矢射空。
但随之带来的便是至少烧当骑兵至少会被一支箭矢射中。
‘流血’*7
随后,赵仁将双方的距离控制在110米左右。
上次击溃‘西羌骑兵’获得的10把风之长弓,被赵仁装备到了十名狼骑兵(弓)身上,使其射程达到了130米。
米的距离,正好是如果前方的烧当骑兵反击,他们只要稍微减慢一些速度,便不会被击中,而十名狼骑兵却可以攻击到对方的距离。
至于那剩下20名普通骑兵,主要就是为了触发‘实力差距过大’判定,以及必要时候当诱饵的。
太细致的指挥,赵仁做不多,但只是让十名狼骑兵五名集火一名敌方骑兵的坐骑,还是可以做到的。
一分钟的时间,足够赵仁指挥手下将五名烧当骑兵的战马打出‘残废’的负面状态。
之后的战役就不用说了,这五名‘步兵’被赵仁用了十分钟,生生的耗死了。
落马的三阶骑兵,自身武力值也有20点。
一个不小心,被这些烧当骑兵找到机会,砍伤了马腿,估计会瞬间被五名烧当骑兵围杀。
系统设定下的羌族战士,还是比较凶残的。
而且,段颎相关的战役里,有一个特殊设定,只要是正规的羌族士兵,就没有‘战俘’一说。
玩家如果接收了羌族的战士‘战俘’,会掉段颎的好感,失去触发‘高级’任务的机会。
因为段颎的观点是,这些反抗的羌人,就是一群养不熟的白眼狼,只要没有武力镇压,就会反叛。
所以还是全杀了吧,只留下一定数目的老弱妇孺用来照看那些俘获的羊马就好了。
这也是后期玩家们总结了任务规律,再结合人物背景猜测出来的。
所以,赵仁也没有试图去招降这五名失去坐骑的烧当骑兵。
看上去赵仁越级击杀这五名烧当骑兵似乎没什么困难,但这是建立在赵仁对系统规则判定无比熟悉的情况下。
而这些规则,都是重生前的赵仁,单练的时候一点点摸索出来的。
性格原因不合群,没朋友,也没有钱去购买高级装备,赵仁只能通过一次又一次的死亡,去摸索系统的相关判定机制。
找到适合单个玩家发展,以小博大的道路。
五名烧当骑兵的死亡,除了经验外,给了赵仁一点功勋值。
不同的战役里,功勋值的价值也是不一样的,能兑换的东西也不一样。
赵仁想要的普通武力25的战马,在‘段颎灭羌(25)’里的价格是100功勋,有额外属性的要150-200。
一名五阶基础兵种(弓、刀盾、矛)的兑换价格是200功勋,而五阶普通枪骑兵,每个需要300功勋,弓骑兵则是400功勋。
而这里的功勋,20点武力的普通兵一个0.2,25点武力的普通兵一个1点,再高的就是要看具体职位了。
不过,赵仁接取了任务,每10个羌族骑兵可以额外获得1点功勋,等于额外获得了50%功勋。
击杀完这一波之后,赵仁开始继续搜索下一个目标。
只不过,疾驰技能的冷却时间足足要半小时。
在这期间,赵仁遇到烧当骑兵的话,就看赵仁第一箭能不能命中敌人,靠烈焰箭法附带的减速,留下一个‘受害者’了。
虽说放弃那些普通骑兵,他只带着三名升到20级的狼骑兵,也可以有一个和敌人骑兵持平的移动速度。
但没有足够的战斗力优势判定,保不齐系统会指挥着烧当骑兵反击。
一旦队伍里出现伤亡,那就没准是谁追杀谁了。
另一边,苏茜却寒着小脸。
在营地里转了一圈,除了几个类似于搬运粮草,放哨之类一小时获得1点功勋的任务,并没有找到战斗类型的任务。
而且放哨或者搬运粮草,明显是给那些休闲玩家或者生活玩家准备的,并不将NPC手下计算在内。
如果副本里只有她自己,挂机做个放哨的任务也能接受,找不到其他任务了嘛。
但这次是和别人一起进来的,被人知道她进来一圈就拿了个放哨的挂机任务的话,还不笑话死他。
终于,黄天不负有心人,苏茜在营地角落的帐篷里,找到了一个受伤的老人,老人身边,还卧着一只像豹又像猫的动物。
“老人家,有什么我可以帮你的吗?”
苏茜有些期待的说出了一句通用的任务触发语。
“你不……小姑娘还是个什长?有点意思,那你满足条件了。给你个学习我本事的机会,杀的羌人越多,能学到的本领就越大。”
【系统:恭喜玩家苏茜,获得特殊任务‘秦兽的传承’。】
【任务名称:秦兽的传承(可分享)】
【任务介绍:被羌族杀尽全家的秦兽,发誓一定要让羌族付出代价。】
【任务要求:24小时内击杀羌族战士越多,获得的奖
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