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盯着自己的聊天界面看了看,苏茜嘟了嘟嘴吧。
‘也就是碰到了我,哼!’
【苏茜:那我得让你经历下社会的毒打~】
【赵仁:话那么多,快点来,任务是限时的。】
【苏茜:哦~】
说起任务,苏茜立刻就变乖了。
随后,很快就从军需官那里接受了任务,然后按照坐标,找到了赵仁。
“接下来,我会尽量的把遇到的羌族骑兵打下马,你就控制好距离收割他们就行了。
现在,跟上。”
见苏茜找过来了,赵仁交代了一声,便率先出发。
随后,开始重复之前的流程。
将追上试图逃离的烧当骑兵,然后最大限度的将其中一到两名骑兵射下马。
不过,和之前不同的是,这次赵仁没有指挥身后的骑兵补上几箭,而是继续寻找下一个目标。
跟在赵仁身后的苏茜,则是开始指挥着自己的骑兵,专心的对付这些变成步兵的骑兵。
靠着重生前攒下的经验,赵仁一直是沿着某一个特定的距离和方向内寻找目标,而且绝不走回头路。
沿着特定的距离,可以保证自己遇到的骑兵,实力都在20-21点。
这类的羌族骑兵,差不多是整个副本里最弱的兵种了。
再弱的,就是名为‘烧当战士’,其实只有7-12点武力的放牧NPC了。
算是羌族部落里名为战士的非战斗单位。
比如赵仁之前在破羌村遗址那的‘羌族村庄’里碰到的羌族战士。
但这种放牧NPC附近,一般都有大群的主战兵种保护着,除非是足够数量的玩家配合,或者跟随主力军,几乎没有偷袭成功的可能。
不走回头路则是因为,防止前面被系统配置的烧当骑兵围攻。
战役的系统AI,即便是这种低级的历史战役,还是副本,基本的‘追击’和‘包抄’也是会的。
至于高级的系统AI,现实中的战术大师来了都骂娘。
因为玩家只能预测,而高级的系统AI会开作弊器,根据玩家的实时动向安排追兵或防御。
不过,玩家也可以据此反套路系统AI,系统AI有可能上当,也有可能不上当。
那时候就看是系统和玩家,在固定的行军速度设定下,谁技高一筹了。
就比如现在,赵仁知道,跑回去的烧当骑兵,肯定向自己的部落报道了他的行踪。
而烧当部落肯定也派出了骑兵进行追击。
不过好在战役的上限在那摆着,烧当骑兵的速度也不会快他们太多。
所以,只要赵仁不停下来给对方机会,或者掉头送货上门,基本上不会有被围攻的危险。
再说,就算发现烧当骑兵追上来了,朝北跑回汉军营地就可以了。
然而,跑了一个小时,击杀了21名烧当骑兵之后,赵仁皱了皱眉头。
这不够啊。
理论上来说,一小时21名,一天二十四小时可以有四百多,努努力可以到五百。
但帐不是那么算的啊。
秘境里面是恒定白天,但战役不是。
按照地面上的草来看,应该是秋天,白天最多也就十二个小时。
到了晚上,击杀效率很定要降低的。
【赵仁:你坐骑多少武力的?有没有移速方面的特性?】
【苏茜:20武力,15%移速。】
……
‘行吧,富婆就是富婆。’
看到苏茜发来的消息,赵仁忍不住嘟囔了一句。
武力+蓝色迅捷特性,除非再有欧皇,否则这已经是目前阶段最好的马了。
【赵仁:走,我们回营。】
【苏茜:好。】
击杀了一名落马的烧当骑兵之后,苏茜回复了一句,然后朝着汉军营地的方向移动。
“先把你手下的十名骑兵驻守到军营中。”
一边朝苏茜说着,赵仁也将自己手下所有普通弓骑兵,以及8名狼骑兵驻守在军营中。
这样,整只队伍的最低移动速度便达到了20点,并且在人数上略低于普通的烧当骑兵队伍。
离开军营后没多久,赵仁和苏茜便再次遇到了烧当骑兵的小队。
这次,当双方遭遇之后,烧当骑兵并没有选择逃离,而是朝着赵仁靠了过来。
“加油,挡住他们。”
“你这样的人,怎么会有女朋友?渣男!”
嘴上鄙视着赵仁,苏茜却毫不犹豫的越出队伍,朝着对面的烧当骑兵冲了过去。
没办法,赵仁自己的主要武器是弓,两个狼骑兵也是弓骑。
只有苏茜,穿的是铁质盔甲,而且武器是一根长棍。
注意到这点之后,赵仁又忍不住酸了一下。
铁甲可比皮甲重多了,所以苏茜的坐骑,起码还有一个白色或蓝色的负重或体质方面的特性。
不然早触发疲惫的负面状态了。
【烧当骑兵:来了个女人!】
【烧当骑兵:后面的三个,你们是男人还是女人!】
【烧当骑兵:让女人跑前面,哈哈!】
……
看着地图频道的话,赵仁忍不住翻了个白眼。
设计师有毒吧,这种触发对话,也算彩蛋吗?
要不是因为设计师会在这些普通兵的喊话中,穿插一些战役的秘密。
可能是行军动态,也可能是某些‘宝藏’,或者密道。
赵仁才不想去看这些NPC士兵的喊话。
强忍拿着刀冲过去的冲动,赵仁开启烈焰箭法,一边以比苏茜慢一些的速度前进,一边射击。
同样这么做的,还有这支烧当骑兵队伍中的那两名烧当弓骑。
优先攻击射程内的敌人,并且在较安全的情况下,朝敌人远程单位靠近。
这就是赵仁总结出来的,基础智能情况下的骑兵作战方法。
苏茜很快便和烧当骑兵遭遇,而烧当弓骑也进入了赵仁的射程内,不过赵仁并没有立刻射击。
如果NPC骑兵率先出现伤亡,那弓骑会立刻躲到敌方(玩家队伍)的射程之外,对敌方的近战队伍进行攻击。
而这个射程的判定,就是玩家目前表现出来的攻击距离。
等到赵仁和烧当弓骑距离110米的时候,双方几乎是同时举起了弓。
骑兵的基础攻击距离是100米,但系统骑兵也会计算提前量的,并且自己在改变移动的方向。
只不过,已经把系统判定机制摸熟了的赵仁,不仅预判了烧当骑兵的变向,自己也同步进行了变向。
‘火毒’
‘流血’
‘流血’*2
前两条是赵仁的攻击,后面的*2是两名狼骑兵命中了另一名烧当弓骑。
赵仁知道,自己这一箭只射中了马背上的士兵,并没有射中马匹,所以才只有伤害,没有减速。
这也达到了赵仁的目的。
因为赵仁并不是为了将其减速,而是在伤害对方的同时,配合两名狼骑兵控血。
如果两名烧当弓骑的受伤差距较大,较重的那一名会立刻选择逃跑。
所以,要适当的保证两名烧当弓骑的伤害基本持平。
同样在控血的还有苏茜。
在没有血条作参考的情况下,大家只能凭感觉。
好在人少,目标也少,大不了交替攻击就好了。
而且,一边攻击,赵仁一边在朝烧当骑兵继续靠近。
血少到一定程度,这种零散的小队是会逃跑的。
虽然必要的情况下他和苏茜可以追上去补刀,但他要尽量避免这种情况的发生。
因为会浪费时间。
同时还要和系统AI拼概率,避免自己以及狼骑兵被烧当弓骑命中。
好在,这种低级战役的小兵,战斗AI比较僵化,攻击方向比较好猜,而且需要他指挥的只有两名狼骑兵。
赵仁和苏茜配合,只用了五分钟,便成功击杀了这一支烧当骑兵队伍。
汇合后,寻找下一支队伍的时候,赵仁对着苏茜比了下大拇指。
一对三,在武力处于劣势的情况下,哪怕只是保证自己不受伤,已经很强了。
起码赵仁自问他是做不到的。
这不仅需要每次都能精准的对烧当骑兵的攻击进行有效格挡,还要进行有效卸力。
不能格挡的话,就可能受伤,进入‘流血’状态。
只格挡不卸力的话,因为双方有着7点的武力差距,则可能会被系统判定出现‘碾压’伤害。
也因为有苏茜在前面吸引火力,并且在烧当骑兵准备逃跑的时候,追上去进行干扰。
赵仁才能快速的打出足够的伤害,消灭掉这些烧当骑兵。
赵仁在开始的时候,没有考虑过这种打法,躲避对方的箭矢会很累只是很小一部分原因。
主要原因就是,没人抗伤害。
他自己的武力也有13点,但重生前的他主要用的是弓,刀枪这些也用过一些,但也没足够的把握。
也是因为想到,苏茜在后世就是以一把方天画戟闻名,而方天画戟又是近战兵器,所以才试探性的询问苏茜。
毕竟,苏茜刚进副本的时候,拿的也是弓。
赵仁之前还奇怪,为什么苏茜改玩弓了。
问了下才知道,因为苏茜没办法一打五,而且二阶兵又不可能在对射中胜过三阶兵。
考虑战损过大,才临时把武器换成了弓,想着配合手下的骑兵一起打输出,偷伤害。
这次,同样花费了一个小时,赵仁和苏茜两人却击杀了42名烧当骑兵。
【系统(地图):因烧当部落出现异常兵力调动,段颎决定派军清剿(00:09:58)】
系统提示音突然响起,而且在两人的小地图上,也出现了一个黄色的“!”。
很明显,这里有任务,还是限时的。
赵仁看了下自己的小地图,估算了一下。
“别管这俩小兵了,咱们得快点赶回去。”
“嗯?”
“十分钟,咱们全力赶回去还来得及。”
“好!”
没有犹豫,听到赵仁的话,苏茜立马掉头就跑。
苏茜不知道赵仁为什么做出这样的判断,但听赵仁的话,肯定不会吃亏。
如果赵仁的判断是对的,那直接走,就没错。
即便赵仁的
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