《网游三国之铁骑无双》正文卷020紧急会议

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   随着消息一起被发过来的,还有一个坐标,以及需要的时间。
    七秒。
    也就是说,赵仁需要提前七秒以上,通知王五,哪个时间点,申豹会经过那个坐标。
    只有这样,才能按照他们的设想,利用突然上线的玩家,围攻申豹。
    经过这二十多分钟的试探,赵仁已经大概摸清了申豹队伍前进的速度。
    接下来就是,利用攻击的间隔循环,来控制申豹前进的速度。
    随后,赵仁开始引导骚扰申豹队伍的玩家们,进行间隔攻击。
    十个人先后攻击,离开后,就会有一分钟的空档期,算下来大概五分钟一个循环。
    而申豹的队伍,距离目标坐标点,还有三十分钟的路程。
    赵仁需要小心的调整每次循环的具体时间,让申豹的队伍,在两分钟的空档期,经过目标坐标点。
    这样才能达到精准预测申豹坐标的目的。
    第四次循环的时候,赵仁就笑了起来。
    因为经过读秒和坐标计算,在这一次的空档期里,申豹的队伍已经开始匀速前进了。
    这就让预测坐标成为了可能。
    最后一次,刚刚进入空档期,赵仁就给王五发去了时间,十五秒后。
    王五虽然有些怀疑赵仁是如何进行如此精准的预测的,但还是选择了相信赵仁,将这个时间告诉了正下线等待的众人。
    一阵白光闪过,申豹周围突然出现了二十多名玩家。
    玩家们惊讶的发现,赵仁的预测是如此之准,申豹恰好停在他们的中间。
    而且,玩家们下线前都已经调整好的自己面对的方向。
    虽然算法上尽量的模拟现实,但总归是个游戏,上下线是不可避免被NPC看到的。
    所以设计师们直接屏蔽了NPC对于玩家突然出现这件事的‘感应’。
    在申豹看来,就是身边突然出现了二十几个直勾勾盯着的自己玩家,顿时下了一跳。
    同样没反应过来的还有那些重甲骑兵。
    最后的结果就是,三方呆愣的时间几乎是相同的。
    反应过来的申豹开始准备呵斥这些玩家,重甲骑兵们则是准备击杀这些玩家。
    而玩家们则是拿出自己的武器,朝着申豹砍了过去。
    四周都是人,别说申豹武力值不高,就算武力值达到了二十多,面对这四面八方砍过来的武器,也得硬抗。
    三秒都没坚持到,申豹便被玩家乱刀砍死。
    离得近的玩家,直接完成了摸尸的行动,随后和其他玩家一起,朝着外面冲了出去。
    就在申豹死亡的同时,次元三国的后台监控人员,突然发现了一条被置顶的标红提示。
    系统本身的智能AI,一直在监控着游戏里各个发生的事件。
    如果发现无法判断或者不符合规则的事情,则会进行上报,提醒负责审核的工作人员进行人工审核。
    置顶标红,说明系统AI认为这次事件属于严重问题,仅靠系统AI完全无法处理或预防。
    审核人员立刻查看了这条提示,并且调取了赵仁他们的行动录像。
    看完之后,审核人员咧了咧嘴,选择了直接上报。
    这件事,他自己也没法解决。
    很快,一群玩家围杀申豹的视频,便被推送到了各个设计师和程序员的面前。
    如果说运营人员只是震惊于玩家的脑洞的话,设计师和算法师们则有些自我怀疑了。
    设计师想的是,特么我让申豹走得慢,是给你杀他的机会吗?
    (上一章有疏漏,已更改。)
    你是不是玩游戏玩迷糊了,就知道打打杀杀?
    人情世故懂吗?
    都在长相上暗示的这么明显了,你都不知道给他点好处?
    非得给你们发布个任务,你们才知道给他送钱是吗?
    算法师们则是震惊于赵仁之前人为的给系统培养‘习惯’的做法。
    他们都没发现,自己之前设计的智能AI行动轨迹算法,居然这么简单的就被玩家们给人为影响,并且进行利用了。
    “查一下这个计划的执行者吧,这人心理可能有问题。”
    想了会,一个头发有些白的设计师,郑重的提了这么一个建议。
    然而,出乎意料的是,这个有些‘赌气’的做法,居然得到了算法师们的赞同。
    “是该查一下,这个人很危险。”
    在算法师们看来,计划的实施者,如此迅速的找到了他们算法上的规律,并且加以利用。
    如果这个人没什么坏心思还好。
    一旦有了坏心思,造成的破坏将十分严重。
    如果这个规律是在一个月后被人发现,并且利用,算法师们也不会这么惊讶。
    但按现在的游戏进程来看,这应该是系统NPC部队,第一次和玩家们进行‘善意’的交互。
    而就是这么一次交互,就被这名玩家找到了规律。
    要知道,有些时候,碰运气也是要有一定的基础实力的。
    “停,我不是来听你们如果处理这些玩家的,现在我要的是解决这个漏洞!
    这绝对是一个严重的,可复制的漏洞。
    当初是你们说,为了保证游戏的可玩性,一些谋士类的角色,设计时要留给玩家们偷袭的机会。
    现在,偷袭的机会留下了,但原本计划里开服40天以后才会被击杀的NPC,开服第16天就被击杀了。
    爆出去的那些东西,是会破坏游戏平衡性的!”
    见设计师和算法师们居然开始讨论那个玩家,运营部的主管不得不打断了他们的对话,并且直白的提醒他们现在面临的问题。
    他知道,如果不把问题直接摆在眼前的话,这两伙人保不齐能在这讨论一天。
    次元三国正式运营之前,类似的事已经发生了不是一次两次了。
    也幸亏运营部的主管也是有真材实料的,很快就发现了问题的本质,以及解决问题的方法,这才没因为这两伙人耽误了自己的工作进度。
    “那就紧急停机维护吧,这个问题没办法用在线更新的方式解决,必须停机维护,预计时间,24小时!”
    算法师直接给出了答案。
    听到这个消息,运营部门的主管立刻起身,不再管其他人的讨论,开始吩咐下属,编辑紧急维护的通知。
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