这个宝可梦训练家强的过分最新章节目录
莉莉艾的表现,完全在苏缘的意料之中。
早在前世的时候,便有很多玩家对于每个世代宝可梦作品中,「劲敌」夸赞的“你居然已经摸清了属性之间的克制关系了吗?”这句话不屑一顾。
可是真要说起来,能够完全地将全部十八种属性的克制关系与抵抗记下,确实相当的不容易。
记清楚一个两个那还好说,能全部将其记住的,绝对是宝可梦系列的忠实粉丝。
顺手取出NS主机。
苏缘觉得,在让莉莉艾正是接触宝可梦对战之前,还是先让她在游戏中过一遍「剧情」比较好。
「宝可梦对战」这款游戏,除了与玩家的PVP对战之外,自然也存在着PVE对战的单机模式。
这是考虑到还有不是宝可梦训练家的群体,所以专门为其设计的方便体验「宝可梦训练家」这一职业的游戏模式。
大致的游戏内容,除了剧情方面以外,可以说是与前世的游戏非常相像了。
主题依然是不变的「培育」与「对战」。
与道馆馆主的进行的道馆战。
游戏制作组则是参考了这些道馆馆主的经典对战,专门为这些馆主设计了一套特有的AI,并套用了馆主们最擅长使用的战术。
尽管馆主AI无法真正与馆主的实力相匹,但是也远远超出了普通的NPC。
原本想要通关游戏,就不是一件简单的事情。
在「宝可梦对战」更新了「即时对战」规则之后,单机通关的难度更是呈直线上升。
最简单的举例,神奥地区的天王对战之中。
玩家与虚假的火系天王大叶对战的时候,才愣愣的发觉一件事情。
这个表面上看起来大大咧咧,还有些热血阳光的火系天王,骨子里却是一个非常本质的素质选手。
「蓄能焰袭」强化烈焰马的速度,以此来确保使用「催眠术」之前,自己保持着足够的先手优势。
再比如,「变小接棒」与「吸取力量」的「鬼火」随风球。
放在原本的「回合制」规则中,玩家还能利用网上大佬给出的“攻略”进行逃课。
可自从宝可梦官方将模式强行更改为了「即时对战」规则后,游戏对战的随机性增加,固定的套路已经不再适用。
想要通关游戏,只能不断地学习,努力提高自己的指挥能力,靠着硬实力实打实的挑战过关。
苏缘表示,他的粉丝群内,那个名叫「南夢芽単推し!」群友,便是在这一场天王对战中,被打的哀嚎连连。
这哪里是火系天王啊!
脏系天王还差不多!
(由实际例子改编,我甚至还把他的游戏直播给录下来了,笑死我了都。)
苏缘微微一笑,帮莉莉艾选择在神奥地区开始游戏。
别误会,他并不是想看莉莉艾被大叶脏的发出哀鸣。
他只是希望能够更早的让莉莉艾明白,看清宝可梦对战的本质。
快速略过剧情,莉莉艾迎来了游戏中第一场的对战。
莉莉艾抱着NS主机,神情略微有些紧张,“是要战胜草苗龟吗?”
水系的宝可梦对上草系的宝可梦,属性上是压倒性的不利
不同于前世的作品,在这一场对战之中,无论是波加曼还是草苗龟,都已经习得了属于自己的本系招式。
想要战胜草苗龟的话,就只有依靠速度上的优势,才有可能战胜它了!
轻咬下唇,莉莉艾眼中浮现出一抹认真,“我明白了!”
虽...虽然我只是一个莉莉艾而已。
但我可是有好好的去观察小光与波加曼的战斗的!
“希卡利,波加曼”
莉莉艾试图请神,“请把你们的力量借给我吧!”
“要上了,波加曼!”莉莉艾娇呵一声,。
游戏之中的角色抛出了装有波加曼的精灵球。
莉莉艾的轻声喃喃,传进苏缘的耳中。
莉莉艾啊,小光的波加曼...一般人可真请不来啊。
苏缘暗自吐槽一句。
不是每只波加曼,都会开局水炮的。
而且,按照小光的打法
苏缘稍微在脑海中模拟了一下小光的指挥。
对面的草苗龟气势汹汹,波加曼双手叉腰神情骄傲。
“没关系的。”小光信心满满,“属性上的不利,就用气势去克服!”
输人不输阵,莽就完事了!
“波加曼,使用拍击!”
然后被草苗龟一个树叶击飞。
局面有八成...会演变成这个样子。
毕竟小光她...在与自己初次对战的时候,可是强行顶着大晴天的效果,上来就是对着自己的伪螳草,来了一个啄击。
也许是为了照顾刚刚入坑的新人,游戏的第一场对战难度并没有设计的太过困难。
几个回合的试探下来,莉莉艾眼眸微微发亮,“一旦波加曼近身使用拍击,草苗龟大概率会在原地使用缩入壳中。”
将身体全部缩入龟壳中,可以有效的减少物理招式的伤害。
“并且”
莉莉艾发现了规律,“如果与草苗龟拉远距离,反而会让它有机会施展「树叶」招式。”
耳畔隐约回响起苏缘在直播间时候的教学。
「这种情况下,应该这样指挥!」
“波加曼——”
莉莉艾的声音突然提高几个分贝,仿佛能够听见心脏「咚咚」地跳动声,“使用近距离「拍击」招式!”
“波加!”闪开草苗龟的撞击,波加曼叫唤一声,两只小手亮起白光,从草苗龟的身后发起攻击。
“草苗龟,缩入壳中。”游戏NPC依旧这样指挥。
“就是现在,波加曼!”
莉莉艾紧攥拳头,“停下来,使用泡沫!!”
水属性的泡沫属于逆属性攻击。
但是在草苗龟使用过数次「缩入壳中」之后,逆属性的泡沫所能造成的伤害,也能远远的超过拍击!
就算只是超过一点伤害,那也是超过了!
苏缘不自觉点头。
让莉莉艾先接触「宝可梦对战」,还有另外一个重要的原因。
现实之中的对战,无法明确的观察到对手的状态。
在触发一些特性,例如「猛火」「猛水」「猛草」的时候,一些没有经验的训练家,反而会因此误判对手的状态。
不过放在游戏之中,一切就不一样了。
不论是造成伤害的数值,还是对手残存的体力,都明确的显示出来。
就算是零基础的玩家,很能很快的上手对战。
通过近距离的「拍击」引出草苗龟的「缩入壳中」,再使用「泡沫」削减草苗龟的体力。
中间虽然出现过几次失误,让草苗龟的撞击命中波加曼,使得波加曼的体力也进入红血状态。
但无伤大雅!
触发了特性「激流」的波加曼,一个泡沫直接将草苗龟掀翻在地。
草苗龟脸上显露出一抹痛色,体力归零。
“呃啊,草苗草苗!!”
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