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休伯仑丧失了先手机会。
夏佐觉得问题不大。
最具威胁的偷袭已经被化解,休伯仑也顺利地锁定敌方,接下来就是犀利的反攻。
休伯仑以水系和风系法术为专长,战斗傀儡上的炼金道具也都以这两个系别的能量驱动,分别对应水属性和风属性。
水属性炼金道具经过附魔学加工,完美匹配高压和陆地环境,使用起来消耗的能量极少,而且成功率达到了100%。
休伯仑抬起右手,掌心对准活化针刺海葵的方向,射出几发水雷。
反击窗口短暂,仓皇射击会导致精度丢失。
但不要紧。
战斗傀儡的面罩上,有一套能够与夜视功能模块对接的辅助索敌装置。
它可以在水雷发射出去后,持续引导水雷的飞行方向,并使其在距离目标最近的距离爆炸。
换一种方式描述的话…只要敌方目标在战斗傀儡正前方30度的方向,战斗傀儡发射的任何投射物都自带自动瞄准功能。
自瞄功能在科学领域比较难实现,需要计算机提前计算好目标的空间数据,然后将定位发送给投射物的推进系统。
但在炼金学领域,操控战斗傀儡的炼金师,就是最好的雷达和计算机,水雷的战斗部内有一份炼金师的水系能量,炼金师可以用这份能量来调整水雷的飞行方向,就像操控自己施放的水球法术一样。
休伯仑用战斗傀儡的炼金视觉系统,获得最直观的感官数据,并通过与战斗傀儡的同步,低延迟、无误差地调整辅助索敌装置的指向角度,辅助索敌装置牵引水雷的战斗部。(注:现实中的头盔瞄准具。)
最终,在距离被偷袭后不到2秒的时间内,休伯仑发射的水雷就在活化针刺海葵旁爆炸了。
水雷的定向爆炸优势再次显现,这次它们向飞行方向的左侧炸裂,绕过了岩石的阻挡,直接命中了躲藏在岩石背后的活化针刺海葵。
那个角度的画面,夏佐看不到,不过估摸着,还得再来上几发才能确认有效杀伤。
休伯仑也是这么认为,他调集战斗傀儡的能量,汇聚到两只手臂的辅助动力系统上,再次挥动双手,用掌心的发射器射出数枚水雷,轰隆隆的爆炸声传到数百米开外。
一大片海葵残骸被湍急的水流冲了出来,萦绕在岩石四周。
休伯仑对着岩石伸出右手,用5个指尖施放出5道侦测音波,5道音波均反馈岩石背后没有活物后,他才亲自过去检查了一下战况。
很好,活化针刺海葵全军覆没。
休伯仑调转方向,朝着腹鸣牡蛎的方位游去,距离有点儿远,他直接启动了战斗傀儡的水下推进系统。
这套系统有两种运作方式,大部分情况下用元素能量驱动,会被侦测到能量波动,不够隐蔽,不能用于隐秘行动。
另一种运作方式是纯机械驱动,使用数根高强度扭力弹簧积蓄的机械能,来旋转推进器的扇叶。
在附魔学的加持之下,单根扭力弹簧所能积蓄的机械能,约等于500点元素能量,能让战斗傀儡在无光带环境中游动200米左右。
休伯仑选择用机械能驱动推进器,扇叶转动的时候几乎无声无息,只有微弱的水流声,听上去和一般的深海鱼类游动无异。
海伦伯格在挑选训练用魔物时,经过了深思熟虑。
扁头海蛇代表着激进的对手,活化针刺海葵则是阴险的偷袭者,腹鸣牡蛎是狡猾的干扰者。
腹鸣牡蛎的外壳有6层,是凡物牡蛎的两倍。
它们在躲藏到沙床里后,会褪下在外层的壳当作假象,然后游到另一个地方,褪下第2层外壳。
层外壳,便意味着腹鸣牡蛎可以布置最多5个假象,来欺骗追踪它的敌人。剩下的最内层外壳最坚硬,而且可以增殖出新的外壳,腹鸣牡蛎不会褪下它。
休伯仑在一片沙床上游了十几分钟,发现了许多裸露或**露在沙石之外的牡蛎外壳。
他没有去翻开外壳,看看下面有什么。
这么做很危险。
腹鸣牡蛎很可能布置了棘手的陷阱。
它们会在褪下的外壳里,留下一种能发出爆鸣的小肉粒。
在高压的无光带环境中,尖锐的声音不但极度刺耳,还能被水压转化成绵长的回响,在一小片区域里不断地激荡。
夏佐在设计战斗傀儡的时候,考虑到了这种情况。
他给战斗傀儡的听觉系统,附加了听力保护功能,在接收到可能引起听觉损伤的爆鸣或巨响时,将立刻对声音进行降噪,但不会影响战斗傀儡的操控者分析音色和音源。
当然了…能不听到尖锐的爆鸣,还是不听到得好。
休伯仑有办法在不触发陷阱的情况下,找到了腹鸣牡蛎的真实位置。
他在一块相对平整的沙床上停下,双手插进沙石里,用指尖的发生装置发出一道道低沉又富有节奏感的音波。
基于对海洋魔物的了解,休伯仑知道腹鸣牡蛎的破绽所在,它们的乐感会迫使它们跟随动感的低音跳舞…
低频的声音在海水里会传出更远的距离,休伯仑不担心腹鸣牡蛎听不到他放的音乐。
大约两分钟后,有一只腹鸣牡蛎终于忍不住跳了起来,它从沙石地下钻出,吐出一大团沙尘遮蔽视线,然后朝着远离音源的地方游动。
休伯仑从沙石中抽出右手,甩出两枚水雷。
“轰轰~”
那只腹鸣牡蛎被水雷追上,被破片撕成了碎片。
同类的死亡,激起了剩余两只牡蛎的恐惧,它们强忍住起舞的冲动,在沙石中憋了近十分钟,终于再也无法忍受富有律动的低音,同时从沙石地下钻出来,朝着不同的方向逃窜。
休伯仑一左一右甩出水雷,成功击杀最后的魔物,为本次实战训练画上句号。
炼金室底座上伸出炼金灯具,明亮的灯光照亮训练场地。
丹妮尔通过珊瑚喇叭,在公共频道说道:
“好了,诸位,本次训练的所有项目均已结束,让我们收拾一下场地,总结训练成果吧。”
夏佐断开了与顽石2号的同步,从沙发座椅上醒来。
他立刻掏出随身携带的记事本,唰唰唰地写下观后感,努力捕捉脑袋里稍纵即逝的研发灵感。
在研发现有型号的战斗傀儡时,夏佐就发现了一个可以大展身手的研究方向。
在这个充斥着炼金学和法术的世界,人们习惯了使用法术搭配炼金道具的组合,来解决生活、工作和战斗中遇到的问题。
例如烧水喝茶,法师们会搓动手指,用点燃术、火苗术,点燃炉火,用控水术灌入清水,等茶壶煮开了,再用熄灭术关闭炉火,用风之手给自己倒茶并端过来。
如果不想频繁施法烧水的话,可以制作元素仆从来代替自己。
要是再懒一点,那就购置一套炼金茶具,内含一小片储存茶水的储物空间,和一个加热茶水的容器,只要搓动茶壶的开关——壶盖或把手,就能完成从储物空间里取出茶水并加热的过程。
以上种种操作,均建立在一个很重要的前提之上:
烧水者必须是法师,或是具有一定的炼金学常识。
用夏佐总结的话来说,就是使用门槛高,不够智能,不够傻瓜,普通平民使用起来的难度比较大。
套用到战斗傀儡上,也是这种情况。
休伯仑发射的水雷,用法术能量搭配辅助索敌系统来指向敌人;手指尖施放的音波,以风系和水系能量作为能源;水下推进系统,要么直接用元素能量功能,要么使用扭力弹簧的机械能,但是后者本身需要相应的炼金装置进行充能…
这一切,都离不开元素能量。
但在夏佐眼中,除了抵抗水压、夜视功能必须使用附魔学材料以外,战斗傀儡上的许多功能,其实并不一定需要用到元素能量,完全可以用【动能装置】来代替。
这一研发方向的意义重大。
它可以节省战斗傀儡操控者的精力,降低能量消耗,延长战斗时长,把元素能量用在真正关键的时候,并且由于大部分时间没用到法术,不存在能量波动,具有极佳的隐蔽性。
谷羸夏佐将这种以动能局部代替元素能量的研发方向,称为【一种用动能填补元素能量消耗量,提高元素能量使用效率的方法】,简称【动能增效法】。
这个世界有没有人提出过类似的研发思路?
有!
而且有不少。
但是,没有人能够坚持下来。
因为法术和炼金学太方便了!
元素能量不够?不要紧,容纳更多乖巧元素,多修炼基础冥想法,这样不就能驱动能量消耗更高的炼金道具了。
在这种大背景下,炼金学派内部见不到以动能为课题的研发小组,也几乎不存在与动能有关的教材和炼金道具。
但这不意味着动能装置是一个前景广阔的研发方向。
事实上,由于法术和炼金学的存在,诸多法术和炼金道具已经彻底取代了动能装置的地位,导致法师圣殿领地里,没有针对动能装置的需求。
这也正是炼金学派在经过这么多年的发展后,彻底抛弃动能装置的首要原因。
夏佐清楚地知道这一点,研发动能装置只是为了辅助元素能量,而不是取代它。
他也清楚地知道另一点:
动能装置与复杂的机械结构挂钩,光是动能武器的枪机原理,就可以足够他钻研十几年。
想要靠他一个人,研发出射速1000发每分钟的动能武器是件不可能的事情。
所以,夏佐构思了一个难度更低的研发方法。
他打算借助附魔材料和炼金构件,来极大地简化动能装置的运作方式。
综合型炼金室里。
休伯仑控制着战斗傀儡回到了室内。
丹妮尔和劳丽,正在检查战斗傀儡的状态,记录损伤部位,内部管路的能量残余,还有偶发性零件错位等问题。
夏佐走到两人身边,看了看记事板上的数据。
不出所料,战斗傀儡的元素能量消耗量很大。
休伯仑在战斗开始前,为战斗傀儡储存了合计1万5千点能量,现在只剩下3000点不到了。
要是最后那两只腹鸣牡蛎再熬一会儿,战斗傀儡会率先因为能量不够而停摆。
夏佐
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