《程序员在二次元》正文卷613「boymeetsgirl」

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   自冬COMI之后过了几天,上班族们的新年假期早早宣告结束,学生们短暂的寒假也逐渐走向终点。在一场广为人知的喧闹、一场不为人知的告白后,仿佛一切又都重新步入了正轨。
    在去年冬COMI上正式发售的「」,热度和话题性与日俱增。在发售的第二天,推特上就有人晒出了全结局的截图,并且附带一个流泪的表情。当天下午,各路人马整装待发,游戏攻略与通关感想甚嚣尘上。这股势头,在经过了一周的酝酿后,在2ch上初步达到了巅峰。
    「『FSN』全路线攻略!不含剧透!包含所有BE,老虎道场全收集!」
    这是喜闻乐见的攻略贴,是经过许多玩家的补完之后的某个早期贴子的另开贴,基本上做到了进线条件分析、全CG收集,以及包含40个BE在内的全结局收集。
    「现在来谈谈你们最喜欢的路线吧!没错我就是来宣战的!」
    这是整个「FSN」板块中讨论量最高的几个之一,里面充满了御宅族那不讲道理的主观臆想,当然也偶有几个理智的声音被淹没其中。
    「论四位女主角线路的高下之分,有理有据,令人信服!」
    这是从剧情深度上给「FATE」、「」、「Long-」、「’」进行排序,属于极其符合2ch这个论坛风格的、相当引战的讨论。
    顺便一提,「Long-」,翻译过来是「夙愿」的这条线路,便是可喜可贺的伊莉雅线了。而姜煜之所以定下这么个副标题,主要是考虑到其中所披露的御三家关于抵达根源的百年悲愿,以及线路女主角伊莉雅身上所承担的希望与其本身所代表的绝望。这条线路的两个结局分别是「永冬」和「雪下之誓」,前者NE后者GE。
    「御主单挑赢从者究竟是不是剧情BUG?论『UBW』线中吉尔伽美什与卫宫士郎之战。」
    这大抵是感觉从者和吉尔伽美什之前被吹得神乎其神,并且后者还在「FATE」、「UBW」两条线路中战力表现出色,但最后却输给了开了无限剑制的士郎,从多个角度分析这样的剧情发展是否有漏洞——也即是说,是否有为了推进剧情而作者强行开挂圆过去的因素。
    「明明是!居然不能攻略?!百里老师你粗来!给我解释一下什么叫『心灵之友』!!!」
    这是唯有真正萌二(?)才能立马体会到的,「FATE」跟其余几条线路不同——剧情中压根就没有明说卫宫士郎的感情归属,而是采用了模糊化的「心灵之友」这个概念。并且无论是在卫宫士郎的言语还是心理描写中,都没有出现过诸如「喜欢」、「爱」一类的字眼。
    但作为御主与从者、作为遥远时代的投影和活在当下的人类、作为封印了为人的喜怒哀乐的少女和丧失了为人的一般幸福的少年,他们两人之间的关系,又远远不是一个「恋人」或者「亲友」所能概括形容的。
    当然,这个帖子……或者说讨论串的发起时间是游戏发售的第二天,
    「好想玩有CV版本的『FSN』啊~~!以下是本人想象中的声优名单——」
    值得一提的是,这个看上去本该不知道沉到哪个角落的贴子,之所有能有位列前茅的热度,是因为本该混乱不堪的2ch论坛中,难得地有超过九成人表达了相同的观点。当然,关于具体的声优部分,就各有看法,见仁见智了。
    时间在这般略显混乱的喧闹中缓缓流逝,「FSN」的店铺寄售也在年后顺利进行中,官方网站也有数字版本的销售渠道,这些部分基本上都是伊织一个人负责搞定的。
    由于第三学期开学后,姜煜并没有怎么去学校,大多数时间都是自己宅在房间里看书和做题,不仅减少了跟社团成员和其他朋友的交流,就连那时候刚发售一周的「FSN」在网络上的评价,他也没有过多关注。
    当然,这其中是否有着一丝胸有成竹的自信,便又是一个见仁见智的问题了。
    时间到了一月底,全国统一考试迅速拉开帷幕,又立马合上。短短两天时间,没有给除了应考生及其家庭之外,带来任何显著的影响。
    无论心理预期如何,至少在成绩发布出来之前的这段时日里,所有的高三学生,都能够稍微放松一下自己紧绷的神经了。
    突然空闲下来后,姜煜没有去打扰同为应考生的南琴梨、海未、穗乃果三人,也没有去触碰同一个社团的伦也、美智留两人或许脆弱或许不堪的心情。他久违地登陆了自己的推特帐号以及2ch论坛,开始细细浏览这一个月时间堆积的消息。
    因为他的推特平时是编辑黑猫在进行管理,因此哪怕他已经许多没有自己登陆了,最近还是有着许多关于新书、新作或者是同一个文库旗下其余作者的宣传消息。漫不经心地扫视完这些没多大意义的推文,姜煜点击鼠标跳转到私信界面,准备看看有没有什么有意思的留言。
    其中,大部分是来自《春物》粉丝的私信,内容无外乎赞美、威胁寄刀片、询问后续几个方面。另外一部分,却是「FSN」的粉丝对于他出人意料地写了一份相当优秀的游戏剧本的惊讶与赞美。这里面让他比较在意的地方是,最近几天的私信里,反复提到了一篇博文以及那个他隐隐有印象的、叫「」的博主,内容概括一下就是希望他能去看一看那篇文章,并且进行正面回应。
    那位博主不是《春物》的老粉丝了吗?对方写的文章又提出了什么有趣的观点吗?
    姜煜现在都还记得,对方所写的第一篇《春物》的分析文章——「是谁的青春有问题?」,那是他看到的第一篇隐隐看透了《春物》这个故事的内核并提出的文章。
    怀着些许的疑问与好奇,姜煜搜索并进入了「」的博客,扫了一眼最新那篇博文的标题后,本来略显散漫的表情瞬间凝固在了脸上,接着,嘴角微微上扬,似笑非笑。
    「『FSN』——关乎少年少女的、仅此而已的故事。」
    乍看之下仿佛是贬低的标题,但搭配上文章的具体内容,就显得新颖且耐人寻味了起来。
    「在进入正题之前,笔者不得不先谈一谈『御主』其人。对于大部分玩家来说,这或许是一个相当陌生的名字,但如果揭开这位剧本作家的另一重身份,过去两年最为耀眼的新人作家(其实我在犹豫现在是否还能称呼对方为新人)、『春物』的作者『百里屠苏』的话,对于他笔下为何会诞生这样一个故事,或许就很好理解了。」
    「首先,我们提出三个问题:第一,『春物』是一部怎样的作品?第二,『春物』跟其余同类作品有什么不同?第三,『FSN』是一部怎样的作品?」
    「其中,前两个问题可以放在一起解答——『春物』毫无疑问是一部青春恋爱,随着剧情的进展,一开始那欢脱的剧情和文笔也隐隐变得凝重起来,因此或许此时此刻已然不能够称之为喜剧。但跟其余模版化的同类作品不同,相较于『恋爱』的部分,它描写了更多的『成长』以及『社会现实』。」
    「于是,我们的第三个问题也就可以得到解答了——『FSN』到底是一部怎样的作品?粗看之下,涉及到了魔术、魔法、万能许愿机器圣杯、英灵、从者、御主(从这个名字可以看出起码在一年之前,百里屠苏老师就有了这个企划的原型)等等或独创或套用的名词,也有着铁与血的激斗、魔术与魔术的交锋、登场人物彼此信念的碰撞,咋看之下,似乎非常像2000年前后最为流行的、校园都市奇幻剧。」
    「但真的可以这样轻易地做下判断吗?联系到这位作者其余的作品,以及游戏中四条路线的主题与内核,我们能够得到一个不同于之前的答案。」
    「都市奇幻冒险?古今英雄大战?不不不,这仅仅只是简单的『』的故事!只是最为俗套也最为经典的,少年与少女邂逅,然后坠入爱河并成长的故事!」
    看到这里,姜煜眉毛扬了扬,下意识地屏住了呼吸,心中有些惊讶,也有些欣喜。他有想过会有类似文章的出现,但没想到会这么快。
    稍微平复了一下激荡的内心后,他继续往下阅读。
    「定下文章基调后,下面我们进入正题。首先,是游戏及制作方的简单介绍。『FSN』,全名『』,是一部除了没有角色配音外,堪比商业化作品的同人作品。其制作方及发行方『』上一部作品『命运石之门』同样相当有名……」
    「……关于场外的介绍大抵如此,接下来,惯例地先谈一谈一个最能够给人直观感受的、女主角这部分。」
    「游戏内一共有四个可攻略女主角,、远坂凛、伊莉雅、间桐樱。当然,由于是全年龄游戏,大家也别指望能够在其中找到什么有趣的展开。四名女主角都设计得十分可爱,并且各有千秋。无论是金发少女骑士的凛然气质,还是红色高岭之花的经典傲娇,或者说似雪纯白少女的脆弱柔软,以及紫发路人女主(划掉)邻家少女的悲哀沉重。……」
    顺便一提,这里的樱之所以又收获了「路人女主」这一称谓,倒不是由于原作一般,在她自己的线路中被伊莉雅疯狂抢戏。而是由于其余三位女主角,在并非自己的主场也有亮眼表现这一前提下,作为压轴的最后一位女主角,樱在前三条线路的刻意压抑之下,完完全全活得就像个路人一般,因此获得了这个充满了调侃意味的称呼。
    只能说,命中注定,无法逃离。(笑)
    「……谈完了女主角,接下来自然要谈谈男主角。」
    「『』的作品跟其余的有很大的不同,抛开喜欢在宏观上把设定、角色塑造揉碎分摊到每一条线路这一点外,最大的不同或许在于,它特别喜欢塑造一个有血有肉、而非玩家移情对象的男主角。」
    「无论是『命运石之门』中的凤凰院凶真冈部伦太郎,还是『FSN』中的卫宫士郎,虽然承担着故事中玩家视角这一重任,但比起讲述一个玩家亲身参与的故事,更像是在讲述一个与玩家无关的故事。」
    「这样说或许有点绕口,那就采取一个简单点的说法——你玩游戏、沉浸在故事当中,但你始终清晰地明白,那是『卫宫士郎』而非『你』的故事。这样的感受,在『UBW』线当中,达到了巅峰。相较于大多数,这个社团特别喜欢塑造男主角。光是喜欢就算了,关键是它还塑造得特别好!这就让人比起钟情
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