《程序员在二次元》正文卷636动画化、游戏化(新年快乐!)[3]

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   情地看向这个只顾着往前奔跑,根本不在意是否会将他人卷进来的混账家伙,一双锐利的眸子狠狠瞪了过去,语调毫无起伏地说道:“是啊,我对于‘屠苏老师’这次又构造了一个怎样的世界和系统,也不是毫无兴趣。”
    姜煜像是有些被他吓到了似的,好半晌才点了点头,讷讷回应道:“这、这样啊……”
    ……
    “唔……基本资源是魔力,初始是一,上限是十,除了每回合自然增长一点外,还有些许能够增加当前魔力以及魔力上限的卡牌。召唤怪物牌……?或者说随从牌、从者牌,使用魔法牌和解放宝具都会消耗魔力,每回合自动回复。”
    “卡牌分为职介卡牌和中立卡牌,玩家在进行对战前需要根据牌库自行组卡。初始暂且拟定九个职介……咦?九个?除了常规七种职介外,加入和。每种职介下有多个英灵可供选择,根据登场的英灵不同,解放的宝具也大相径庭。”
    “宝具根据作用分为敌方削弱、己方增幅、群体打击、单体强攻四种,不过在回合制卡牌游戏当中,或缺少反制手段,可根据后期测试结果决定是否限制一局内宝具解放次数。”
    “令咒可以无条件解放一次宝具或者进化场上的随从。普通对战模式中,先手拥有两划令咒,暂定第五回合可以开始使用,后手拥有三划令咒,暂定第四回合可以开始使用。在特殊的「圣杯战争」模式中,总计六场战斗中一共只有三划令咒可以使用,但获胜一局后如果令咒不满三划可以补充一划,败者无额外损失。”
    陈凯之在还算宽敞的出租屋起居室里,双腿盘坐在地板上,膝盖上架着自己的笔记本电脑,一边看着其上的内容,一边轻声嘀咕着。不远处的浴室里正传来哗哗的流水声,大概称得上是似有若无的伴奏。
    作为东大毕业的高材生,找一份优秀的工作于他而言,自然不是什么难事。但本来打算直接毕业找工作的他,最终却是难得听从了一次自己父亲的建议,在最后一刻搭上了保研的末班车。
    已然度过了一年研究生生活的他,也总算是稍微有了一点自己的空闲时间,能够在课堂和实验室之外的地方,去承接一些自己感兴趣的“私活”。
    这也是除了学长和老乡的身份外,他被姜煜找上的另一个主要原因。
    “PVE部分……嗬,好家伙,故事剧情加起来预计超过200万字的文本量,通过攻略剧情模式得到圣遗物,用以召唤指定从者或无法通过普通召唤得到的高阶从者,并且还有着达到一定好感度才开放的个人剧情关卡?”
    “也就是说,这边的重点是剧情和养成,另外一边是竞技吗?”陈凯之若有所思地摩挲着下巴,“关键点在于如何平衡好这两个模式……奖励?应该是奖励吧?一定程度上能够吸引主玩PVE或PVP的玩家去玩另一边的奖励。”
    陈凯之嘴里一边说着些漫无边际、兴之所至的话,一边不知不觉将这份设定集翻阅到了最后。
    「初期拟定登场从者」,几个放大的标题字体之后,是一系列往日只存在于传说故事或者历史书上的名字。
    出现在这个名目下的,除了「FSN」、「FZ」以及「FE」里的一票熟人外,还有贞德、荆轲、斯卡哈、诸葛孔明、莫扎特、罗宾汉、齐格飞、阿拉什等一系列或耳熟能详、或只是有个浅浅印象的名字。
    陈凯之看着这些个名字,愣了一瞬,表情带着几分茫然,仿佛呓语般说道:“核心是这里?核心是这里!”
    作为一个以竞技对战为主的卡牌游戏,按理说游戏的核心也应当是玩家间的竞技部分才是。毕竟无论在怎样的背景和故事下搭建出来的系统,也无法避免糟糕的游戏性给游戏整体带来的毁灭性打击。
    但在陈凯之看来,这个游戏似乎是个例外,原因就在于游戏本身那独特的背景和世界观。无论一个人的历史观是时势造英雄,还是英雄造时势,大概都不能抹掉骨子里那种对于拥有格外突出能力的个人的向往。
    而随着年纪愈发增长,这种感觉反倒不会轻易变淡。或许是由于生活的打磨以及明日复明日的蹉跎,让大多数人明白自己这一生并没有站在风口浪尖的能力与勇气,所以才会愈发向往那些存在于传说故事或者历史书上的英雄罢。
    更何况这个世界观,还提供了一个可以切实地讨论“关公战秦琼”这类平时只能当作无稽之谈的话题的舞台。陈凯之从刚接触这个系列到现在,也仍然觉得那用来解释种种奇妙能力和宝具的“神秘”,以及“更高的神秘可以战胜更低的神秘”这种设定,格外令人惊艳。
    当往昔时光中曾活跃过、留下奇闻轶事的人物,以一种全新的姿态出现在现代舞台上的时候,无论是对于历史或是传统文化感不感兴趣的人,大概都会不由自主地被一份好奇心所牵引着去了解、去探究。
    相较于完全原创的角色,采用历史人物和神话传说人物当然有其风险,但与此同时,也不能忽视人物本身的知名度对于宣发的正面作用,以及对玩家的吸引力。
    在这一点上,「FATE」系列就进行了相当聪明的扬长避短,一旦出现与史实记载相悖的设定,二话不说就是一个「平行世界」或者「不同世界线」拍在黑粉和喷子的脸上,令其哑口无言。
    若是姜煜知晓自己这位学长的想法,肯定也会点头赞同的吧。毕竟,上个世界无论是在游戏性、福利还是玩家体验上都烂到极点的某手游,不也凭一手格外出色的剧情和历史及传说人物二次创作、塑造,从半死不活变成国民级游戏了嘛。
    所以说啊,都1202年了,连扫荡都没有的手游到底是想怎样?
    言归转正。
    其实在看完了游戏的模式和主要卖点之后,陈凯之便基本上已经决定要参与进去了。还让他有些犹豫的地方,无外乎是相较于梦想、追求等等略显苍白的词汇而言,显得更加现实和骨感的资金、人员、开发周期这些问题。
    不过,这些问题也在姜煜随设定集和企划书一起发送给陈凯之的,一个叫作「『英灵座』补完计划」的文档之下,化作了可有可无的细枝末节。
    作为一名正在往游戏制作方面转行的资深游戏玩家,陈凯之完全可以想象这个企划顺利举办之后,能够造成多大的影响。
    翌日,陈凯之在跟姜煜进行了一番电话交流后,干脆利落地表达了自己参与其中的意愿,并且表示如果对方没有足够程序方面的人员,他可以帮忙联系一部分相关人士。
    对此,姜煜自无不可,反正只要最终成品能够达到他的要求,谁来负责程序方面的工作他都无所谓。并且他本人对于这一块也算略知一二,不担心因为自己看不懂代码导致出现一些奇奇怪怪的问题。
    当然,他理想中的状况其实是收购一个已经有成熟制作经验的游戏团队,不过这种一挖挖整个团队的机会着实不容易遇见。他又不是某个红发的偏执女性,不折手段又财大气粗。
    草长莺啼,飞花柳絮。
    春光融化在截然不同或一如既往的日子里,其中有前不久还是学生的社会人鞠躬道歉的身影、居酒屋晚间止不住的喧闹,也不乏少年少女间青春味道十足的追逐打闹、欢声笑语。
    月23日,世界读书日。
    「不死川文库」在推特上宣布了「」的动画化确定,并由「」动画制作公司负责制作的消息。与此同时,陈凯之也拉扯起了一批志同道合的同伴,开始进行游戏制作的前期准备工作。
    过的几天,刚刚过完年的「FZ」粉丝又迎来一个大好消息,「」的最后两卷,将在五月份连续发售,让粉丝们纷纷发出了“这家伙是不是除了「春物」外,写什么都快的出奇?”——这样心情异常复杂的感慨。
    到了四月底最后几天,这段时间不知道打了多少个电话,私下里约见了别人多少次,在涉谷、新宿、池袋、银座与学校、自己家间往返了多少次的姜煜,也总算是稍微松了口气,但很快又投入到了紧张的赶稿状态之中。
    「」最后两卷,初拟定的卷名分别是「暗之胎动」与「炼狱之炎」,剧情上承接齐心协力讨伐了吉尔·德·雷召唤出的海魔后,刚刚还在联手对敌的众多英雄们,再度开始彼此厮杀的焦灼战况。
    相较于原作而言,除了由于由迪卢木多变成了姜维,后者相较前者战绩更为好看一点,并且在王者之宴上关乎圣杯的问答之后,跟伊斯坎达尔有一场巅峰之战外,自消灭之后,并没有什么大的剧情方向上的改动。
    依旧是卫宫切嗣利用肯尼斯的未婚妻索拉为人质,强迫其签订强制征文,让肯尼斯消耗光了剩余的令咒命令自己的从者姜维自杀。
    但与原作刷子的无奈退场相比不同的是,姜维靠着自己宝具的“不在当归”状态提升的对魔力,强行撑了一段时间,在一段述说自己为何会响应召唤的文戏之后,又与明显因愤怒而动摇的阿尔托莉雅进行了最后一场短短的战斗。
    一枪,一剑。
    墨绿色的长枪轻轻点在那代表着胜利的长剑剑锋上,在金发骑士王愕然的表情中猛地翻转,贯穿了枪兵自己的灵核。
    实际上,并未拥有「单独行动」这一职阶技能的姜维,在失去御主又开启宝具损失了大量魔力的时候,便早已无法再跟任何英灵战过一场了。
    于是,这位怀揣着“希望这次能够帮助主公赢得胜利”这一愿望而响应召唤现界的华夏英灵,就此黯然离场。
    之后,肯尼斯与索拉,也不负众望的,被卫宫切嗣安排在远处制高点的久宇舞弥狙杀。
    此番战罢,方御主与从者之间的矛盾也愈发激化,但这一切却又因为爱丽斯菲尔的突然昏倒而暂时被压制下去。
    随后便是愉悦二人组那令人眼花缭乱的操作了——利用父亲留下的暗号取得了积累下来的令咒并占为已有;利用师傅远坂时臣赠予的之剑弑杀了恩师,并与吉尔伽美什缔结了新的契约;以与已经死去的远坂时臣见面为饵,诱使间桐雁夜指挥兰斯洛特伪装成伊斯坎达尔取得圣杯容器爱丽丝菲尔,在这途中还重创了试图保护爱丽丝菲尔的久宇舞弥……
    故事自此进入终盘,卫宫切嗣从童年和少年时期的回忆中回过神来,追逐被掳走的爱丽丝菲尔未果,便不得不奔向最后的战场。
    另一边,两名坚持着自己王道的王者进行了一
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