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,不仅拥有公共技能“淬毒”,而且永远让人看不见是他的一贯特征,来去如风、滑溜如水、连锁控制、一套到死则是盗贼的职业特点,一句“长手的法师短手的贼,短腿的战士长腿的贼”就可很贴切地形容盗贼这一职业的精髓所在。
盗贼可选转职分支:
暗杀者:传统物理近战职业,经典盗贼分支,战斗风格堪称凌厉可怖,索魂于无声之时。该职业拥有盗贼四系转职分支中最多的单体控制(5)与半控制技能(2),一句话杀人不要太简单;缺点则在于,虽然身着皮夹,却并不比布甲职业厚实多少,换句话说,挨打挨结实了一样是个死。职业定位:输出+单体控制。总结:最多的单体控制技能使暗杀者在单打独斗时拥有相当大的发挥余地以及多套控制体系,先手命中则后手连控到死不在话下,话虽如此,找准定位,看清自己实则更重要。可选防具:皮甲;可选主手武器:匕首,单手剑,可选副手武器:匕首,单手剑等。
潜形者:物理近战职业,盗贼分支,潜形者拥有盗贼四系转职分支之中最高的额外闪避率加成(7%),能够使得其在与对方近身交战中最大限度的保全自己,此外,盗贼嘛,还是在阴影中才是最强的,潜形者在启动“潜行”技能时将获得额外的移动速度加成(4%),能使得其在接敌/逃命时更加游刃有余;缺点则是其控制技能(3)并没有暗杀者那么多,相比之下爆发自然也就少得多了,毕竟同行相欺,如果相互遭遇了,还是会吃亏的。职业定位:输出+单体控制。总结:打架不足,侦查有余,定位精准,合理发挥,未尝不能为自己找到一条正确的生存之道。可选防具:皮甲;可选主手武器:匕首,单手剑,可选副手武器:匕首,单手剑等。
影舞者:物理近战职业,盗贼分支,影武者拥有盗贼四系转职分支之中最多的多段位移技能(2)与群体攻击技能(2),使得其在团战端和副本战中既拥有不俗的爆发,又拥有灵活的战术,缺点则在于影舞者并不具备太多的控制技能(2),使得其在站桩输出方面并不具备控制支援的能力。职业定位:群体输出。总结:团战突出,一顿中出,技能华丽,伤害优异,skr!可选防具:皮甲;可选主手武器:双剑,单手剑,可选副手武器:匕首,短剑等。
噬血者:法系近战职业,盗贼分支,噬血者是盗贼四系转职分支之中唯一一个半数技能为法术加成的转职分支,其攻击手段多为秘法毒药与噬血技能,能够在带给对方可怖的负面状态的同时夸张的基于对方以猛烈的血腥打击,缺点是没有稳定的硬性控制,以及缺乏反控制技能。职业定位:法系输出。总结:“淬毒”虽然是盗贼职业公共技能,但噬血者在这方面显然技高一筹,虽然缺乏控制技能,但仍不失为一个合格的输出点。可选防具:皮甲;可选主手武器:匕首,短剑,可选副手武器:匕首,单手剑等。
五、弓手,远程职业分类,在远中近程输出与运动战中的王者职业,作为是输出职业,虽然没有法系输出那么爆炸,也没有盗贼职业那样的迅猛,但是它胜在持久和坚挺!
弓手可选转职分支:
长弓手:传统物理远程职业,经典输出职业。长弓手装备最特殊的长弓,所以拥有四系弓手转职分支之中最远的射程(25码),额外的4码攻击距离让长弓手能够更从容的处理来犯之敌,也能够更理智的理清战斗思路;但是正所谓尺有所长,寸有所短,长弓手在射程拥有极大优势的同时,其控制能力却是相当的差强人意,硬性控制一个也莫得,仅拥有零星几个软控制(例如减速、麻痹)技能作为控制手段。职业定位:远程输出。总结:尺有所长,月有盈亏,凶猛的火力随之而来的是控制匮乏,系统爸爸在均衡之道上也是一碗水端得平的嘛!可选防具:锁甲;可选主手武器:长弓,可选副手武器:短剑,套索等。
野兽猎人:物理远程职业,拥有“驯服野兽”的独有技能,再加上不俗的输出能力,使得野兽猎人在团战中的定位极为精准,也使得其在副本战方面如鱼得水;缺点:硬控手段缺乏。职业定位:辅助+输出。总结:拥有“驯服野兽”这样一个独特技能,使得野兽猎人不仅多了一个输出来源,有时更是能发挥出多面手一样的功能来。可选防具:锁甲;可选主手武器:短弓,短弩,可选副手武器:短剑,套索等。
游侠:物理远程职业,游侠作为弓手职业中的异类,其次输出能力相比长弓手显得不足,其团战定位相比野兽猎人也较为模糊,但其在运动战和野外生存方面的强大一直为人所津津乐道,拥有各类陷阱和各种半控制技能的游侠,在某些方面的强力真是令人想撞墙,毕竟是屋里输出嘛。职业定位:辅助控制+物理输出。总结:自己设下的陷阱,哭着也要让别人踩完。可选防具:锁甲;可选主手武器:短弓,短弩,可选副手武器:短剑,套索等。
火枪手:远程物理职业,有别于弓手职业其他三系分支的是,火枪手的装备是能够迸射出火药,实质是魔法攻击的各种火枪,火枪手依靠火枪来进行攻击,同时拥有一些近战类的体术技能便于其在各种情况下能够更舒坦、更从容的解决眼前的麻烦。火枪手的职业优点在于其拥有优异的单点火力输出,同时又有一定的自保能力,不那么需要依赖团队中坦克职业的保护;缺点则在于火枪手没有任何软/硬控制类技能,仅仅在其体术系技能中有若干个反控制技能。职业定位:输出。总结:可以胜任合格的输出,但是还需要一些额外的运动神经和不错的大局视野。可选防具:锁甲;可选主手武器:火枪,可选副手武器:短剑,套索等。
六、萨满,中近程职业分类,萨满作为能够沟通神秘力量的奇异职业,能够依靠自身与自然的沟通,借助自然的力量,来帮助自身提升战斗能力,事实上,在大陆的发展变迁历史中,萨满一直是不可或缺那一类存在。
萨满可选转职分支:
秘术萨满:作为萨满群体中的高阶职业者,秘术萨满一直是最神秘的一个流派,传说,秘术萨满修习的各类强大的秘法均流传自上古时代,具体已不可查,总而言之,作为萨满群体中论法术伤害能力可以媲美法师的存在,秘术萨满的输出能力也是当仁不让的。秘术萨满以各种秘术法术作为攻击手段,伤害超群且具有各种存在时间极长的延迟性秘法伤害,累计输出能力丝毫不比传统法师差;缺点在于,尽管萨满职业的生命值总量高于法师,但是秘术萨满实质上是一个纯输出职业,它并不具备任何控制技能,因此相比于元素法师的全面性,秘术萨满只得屈居输出职业第二位。职业定位:法系输出。总结:火力一流,控制欠缺,发展潜力有限。可选防具:布甲,皮甲;可选主手武器:权杖,可选副手武器:腰鼓,法锤。
吟游萨满:传说中吟游诗人走过高山,行至低谷,拯救黎庶,匡扶正义,尽管谁也没见过他们的真实面貌,尽管在部分人的闲言碎语中,吟游诗人被冠以“整日无所事事的流浪痴汉”这样不雅的名号,也无法阻止这样的传说纷飞四方,事实上,吟游诗人是一些热爱自由,天性烂漫的游行法师,他们赞美自然,讴歌大地,也享受到了自然之灵的回馈,这即是吟游萨满的由来。吟游萨满擅长各种有益buff秘法,能够给团队施加各种增益状态,此外,吟游萨满还具备一定的持续性生命回复/法力回复能力,能够给队伍提供更持久的续航;吟游萨满的缺点是转职后并不具备太强大的输出能力,仅能够使用未转职之前的萨满公共技能“落雷术”作为唯一输出手段。职业定位:团队治疗/增益/续航。总结:能加血能回蓝,自身还拥有不错的生命值,可以胜任合格的治疗增益职业。可选防具:皮甲;可选主手武器:法锤,可选副手武器:腰鼓,法铃。
兽灵萨满:传说,萨满职业中有能力出众者能够与万物生灵交流,并通过模仿来借助野兽之力来增幅自身,从而获得许多奇异的变化能力。兽灵萨满可以召唤野兽灵魂附身,从而获得野兽的部分能力,增强自身的战斗力,这使得其具备了能抗能打,能远能近的多方面功能。缺点则在于他的能力会显得极为均衡,并不会在哪一方面过于突出,所以其团队定位一般不稳定,不固定,而众所周知,稳定性才是一个团队最需要的。职业定位:多面手。总结:哪里需要哪里搬的多面手,哪里有难,火速支援的救火队员。可选防具:板甲,铠甲,锁甲,皮甲,布甲;可选主手武器:拳套,法锤,可选副手武器:腰鼓,法铃。
战歌萨满:战歌萨满在萨满职业者中一直扮演着的是坚毅的壁垒,永恒的守卫这样的守护者角色,这源自于这一类散漫职业者天生身强力壮,而后能够经受住神像之力的锤炼磋磨,从而具备了坚定的信仰以及不去的信念,只要站在队伍前方,他就能够咆哮着战歌,义勇冲锋。战歌萨满的职业优点在于他虽被定位为坦克职业,但却并非一般意义上的坦克,在为自身施加战歌之后,该职业也能够提供不俗的输出能力。说到缺点,作为坦克,由于萨满职业的高自然抗性加成,使得其面对法系伤害能够从容以对,但面对物理性伤害时则逊色于盾甲战士等传统型坦克职业。职业定位:半肉输出。总结:作为坦克职业,同时又具备一定的输出能力,至于扛BOSS,则需视情况而定。可选防具:板甲,铠甲;可选主手武器:拳套,可选副手武器:法锤,腰鼓等。
七、德鲁伊,远/近程职业分类,德鲁伊号称“自然之子”,据说乃是秉承自然女神的眷顾而生的职业,是自然女神在人间的代言人,其从星辉、月光及大自然当中汲取力量充盈自身,从而具备了各种各样奇异的能力。
德鲁伊可选转职分支:
自然德鲁伊:自然德鲁伊的力量据说来自于漫山遍野的绿树丛林,他们能够对话自然,并且可以借助森林中的一些力量来引发各种奇异的现象。自然德鲁伊具有召唤自然现象为己驱从的能力,当然,因为自然德鲁伊生性平和,也从而使得他的能力并不具备多么强大的攻击性,这也可以被视为其职业缺点。职业定位:半输出/半控制。总结:该系德鲁伊具备一定的召唤生物能力,同时也具备一些自然魔法技能,但总体来说,其作为一个输出职业实在是差强人意。可选防具:布甲;可选主手
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