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一、五维基础属性:
力量:力量属性决定角色的物理攻击力,包括普通攻击与技能攻击,对于近战职业与物理攻击职业尤为重要;此外,力量属性对于角色的各个被动防御属性(招架、抵抗、格挡)均有加成。
智力:智力属性决定角色的魔法攻击力,包括法术伤害与法力强度,对于远程职业与法系攻击职业尤为重要;此外,智力属性对于角色的几项基础被动属性(主/被动技能精通、副职技能精通、技能熟练程度)均有加成。
敏捷:敏捷属性决定角色的攻击速度、移动速度、闪避率和命中率,对于远/近职业与物/法职业职业一样重要;此外,敏捷属性还能在一定程度上稍微影响角色对于物理攻击技能的技能miss率。
精神:精神属性决定角色的法力值(mp)总值,精神属性会以一定比值为角色增加一定的法力值(法力值成长视角色种族不同而略有不同),对于各类职业同等重要;此外,精神属性还能够确保角色的基础法力值回复速度,并在一定程度上稍微影响角色对法系攻击的技能抵抗率。
体力:体力属性决定角色的生命值(hp)总值,体力属性会以一定比值为角色增加一定的生命值(生命值成长视角色种族不同而略有不同),对于各类职业同等重要;此外,体力属性还能够确保角色的基础生命值回复速度,并对于角色耐力提供加成。
各个种族角色在精神/体力对于法力值/生命值方面的加成换算公式:
法力值(mp)上限值=精神属性值*10,生命值(hp)上限值=体力属性值*10(人类);
法力值(mp)上限值=精神属性值*13,生命值(hp)上限值=体力属性值*7(光精灵);
法力值(mp)上限值=精神属性值*13,生命值(hp)上限值=体力属性值*7(暗夜精灵);
法力值(mp)上限值=精神属性值*12,生命值(hp)上限值=体力属性值*8(侏儒);
法力值(mp)上限值=精神属性值*12,生命值(hp)上限值=体力属性值*8(地精);
法力值(mp)上限值=精神属性值*4,生命值(hp)上限值=体力属性值*16(牛人族);
法力值(mp)上限值=精神属性值*5,生命值(hp)上限值=体力属性值*15(兽人族);
法力值(mp)上限值=精神属性值*9,生命值(hp)上限值=体力属性值*11(巨魔族);
法力值(mp)上限值=精神属性值*11,生命值(hp)上限值=体力属性值*9(矮人族);
法力值(mp)上限值=精神属性值*5,生命值(hp)上限值=体力属性值*15(巨人族);
法力值(mp)上限值=精神属性值*8,生命值(hp)上限值=体力属性值*12(半龙人族);
法力值(mp)上限值=精神属性值*10,生命值(hp)上限值=体力属性值*10(树精族)。
二、各项公共属性:
攻击速度:攻速决定角色的抬手攻击,也即是出手攻击速度,一般来说,攻速也等同于攻击频率,该属性对于大量依靠普攻来形成输出的近/远程攻击职业而言非常重要,对于法系角色的攻击影响可以忽略不计,此外,该属性具体表现在各个种族的种族属性上时也会略显差异。
移动速度:移速决定角色的移动效率,也即是人物移动速度,分为移动速度(战时)与移动速度(脱战)两种情况,脱离战斗时的移动速度,为各大种族共有的公共移速,在《圣魔》中系统默认的基础移速为50,此移速可享受装备属性与增益buff的加成;而战斗中的移速则表现为角色自身在战斗中的移动速度,基础五维属性中的敏捷对于人物移速略有加成,具体为:敏捷属性数值*0.15,且该属性在各个种族的角色属性中的体现略有差异。
物理攻击力:该属性常见于物理攻击型职业的伤害说明文本中,并不表现在人物属性面板中,该属性代表着角色的基础物理伤害能力。
法伤/法术强度;该属性常见于魔法攻击型职业的伤害说明文本中,并不表现在人物属性面板中,该属性代表着角色的基础物魔法伤害能力。
物理防御力:该属性常见于物理攻击型职业的伤害说明文本中,也常见于各个角色的减伤说明文本中,并不表现在人物属性面板中,该属性代表着角色对于来自所有来源的物理伤害的防御能力,该属性受益于护甲属性加成。
魔法防御力:该属性常见于物理攻击型职业的伤害说明文本中,也常见于各个角色的减伤说明文本中,并不表现在人物属性面板中,该属性代表着角色对于来自所有来源的魔法伤害的防御能力,该属性受益于抗性属性加成。
命中率:该属性决定角色对于普通攻击/技能攻击的命中几率,该属性受敏捷属性加成,被闪避率克制,并稍微受到人物耐力值的影响;此外,根据职业特点及转职分支的不同,命中率的具体数值也不同,一般来说,各个人物角色共有的基础默认命中率为30%,该数值享受种族天赋的额外加成,并受到人物自有的基础敏捷属性加成。
闪避率:该属性决定角色对于普通攻击/技能攻击的闪避几率,该属性受敏捷属性加成,受命中率克制,并稍微受到人物耐力值的影响;此外,根据职业特点及转职分支的不同,闪避率的具体数值也不同,一般来说,各个人物角色共有的基础默认闪避率为15%,该数值享受种族天赋的额外加成,并受到人物自有的基础敏捷属性加成。
暴击率:该属性决定角色的普通攻击/技能攻击的暴击几率,暴击几率能够提升该普通攻击/技能攻击的伤害提升为暴击伤害的几率,法系/物理攻击型职业的普攻/技能共享该属性。各个人物角色共有的基础暴击率为15%,该数值享受种族天赋的额外加成,并受到增益buff与装备属性的加成。
招架率(非坦克职业请忽略):招架率决定角色对于物理接触性普通攻击/技能攻击的招架几率,招架率对于物理职业,尤其是近战类坦克职业尤为重要,对于该类型职业的主动招架减伤尤其重要;此外,各个人物角色共有的基础招架率为7%,该属性受到人物角色自有的属性成长加成(近战职业每一级成长0.15%,远程物理职业每一级成长0.05%,远程法系职业每一级成长0.02%)。
格挡/抵抗:一个词形容这相似的两项属性就是“miss”,也就是未命中的意思,该属性决定人物角色对于任何来源任何类型的接触/非接触性的物理/魔法攻击与技能的格挡与抵抗,能够使人物角色免除这些伤害(也包括减益魔法)对于自身造成影响,该属性的共有基础数值为7%,且受到该属性的自有成长/装备属性/增益自然抗性的加成(近战职业每一级成长0.1%,远程物理职业每一级成长0.04%,远程法系职业每一级成长0.01%)。
自然抗性:该属性为防御属性,决定角色对于来自任意来源的法术伤害及技能的减伤和抵抗,并能使自身对于来自周围特殊环境的减益的抗性减少的效果进行一定的抵消,或减少来自非人为造成的魔法性伤害(例如暴风、闪电、落雷等)该属性受到人物角色自身的自有成长/装备属性/有益buff的加成。
护甲:该属性为面板防御属性,决定角色对于来自任意来源的物理伤害及技能的减伤和抵抗,并能使自身对于来自周围特殊环境的特殊物理性伤害(例如滚石、断枝等)进行一定的抵消,该属性受到人物角色自身的自有成长/装备属性/有益buff的加成。
三、各类特殊属性:
各类特殊属性,例如副职业专业熟练度,对NPC好感度/地域环境好感度等的解析会放在文中具体进行。
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