荣耀之魔瞳最新章节目录
至高创世,女娲。
被动技能——辉煌指引
视野范围:3%/Lv—2%/Lv
回血效果:2秒内回复血量→直接回复血量
一技能——指令:放射
技能伤害:250++→280++
二技能——指令:创造
技能伤害:500(++一540(+)+
效果调整:技能只能引爆一次矩阵空间一技能可反复引爆矩阵空间
修复因技能引爆的二技能伤害成长异常的bug。
意思就是提高了前期地伤害,削弱了伤害成长,总体来说加强不少。
双面君主,刘邦。
被动技能——君主野望
效果调整:当刘邦的650范围内存在敌方英雄时,刘邦每隔4秒会强化一次普攻,强化普攻会
朝前方斩出一道剑气,剑气命中敌人会造成刘邦最大生命值6%~8%的法术伤害
一技能——霸业之盾
技能伤害:400++4%最大生命+0.8%最大生命/Lv→400++4%最大生
命+0.6%最大生命/Lv
引爆护盾需要等待时长:2秒→1.5秒
三技能——统御战场
新增效果:被指定的队友立即获得护盾,护盾量为600++6%最大生命值)+2%最大
生命值/Lv
移除效果:吟唱期间一技能释放将把护盾提供到队友身上。
增加了进攻能力不再只是一个工具人了。
国士无双,韩信。
被动技能——杀意之枪
攻击速度:50%→60%。
偷野更快了。
英雄改动就这些,下面还有英雄体验优化,简单的来说,就是增强打击感。
扁鹊:优化一技能实际生效范围,与显示范围更加一致。
上官婉儿:上官婉儿的笔墨触碰声可以在更远的有视野距离内被听到为上官婉儿大招跳跃至高空后增加了一个笔墨追踪范围显示的特效提示。
元歌:惩击将无法攻击元歌的傀儡修复了元歌在某些情况下收回傀儡会获得双倍护盾的问题修复了元歌在某些情况下收回傀儡会造成一段额外法伤的问题傀儡三技能第二段:眩晕范围:300*300的矩形→半径240的圆傀儡三技能第二段:眩晕效果:每0.25秒触发1次→每0.5秒触发1次。
项羽:普通攻击:攻击范围:350*500→600*550(寻敌范围不变)
随后还有平衡了坦克的攻击力和坦度,让坦克不至于成为吸收伤害的工具人。
第四,修复bug及优化。
修复了大乔一技能可以击中身后较远敌人的问题。
修复了大乔大招可以为小兵加攻速的问题。
修复了上官婉儿大招特效偶尔异常的问题。
修复了上官婉儿复活甲复活后大招可以使用第二次的问题。
优化了伽罗一技能技能描述修改,使之更符合现在的技能效果。
修复了司马懿一技能结束后偶尔播放死亡音效的问题。
修复了典韦一技能不能解除嘲讽的问题。
修复了曹操大招不能解除嘲讽的问题。
修复了云中君死亡后复活一技能短暂可用且释放异常的问题。
修复了不知火舞死亡后丢失被动图标的问题。
修复了夏侯惇大招在某些情况下霸体时间过长的问题。
修复了苏烈大招无法被解控技能解除的问题。
修复了达摩大招无法被解除的问题。
修复了嫦娥归月印记会阻挡小兵的问题。
修复了盾山二技能无法被解控技能解除的问题。
优化了猪八戒一、三技能的霸体效果。
优化了花木兰重剑形态一、二技能的霸体效果。
优化了盘古三技能的霸体效果。
修复了黄忠在草丛中或在远距离情况下开启大招,范围显示特效在敌方视角丢失的问题。
修复了貂蝉对堆积野怪和兵线印记叠加在某些情况下丢失的问题。
修复了被王昭君冰冻后仍然可以使用大乔大招传送的bug。
修复了鲁班大师一技能可以推动孙尚香-杀手不太冷小鸟的问题。
第五,装备调整。
急速战靴:攻击速度+30%→攻击速度+25%。
变相地削弱射手。
贪婪之噬:攻击速度+15%→攻击速度+20%。
射手骂骂咧咧地退了群,韩信猴子等一众刺客欣慰的笑出了声。
调整了暴君和黑暗暴君的技能,暴君/黑暗暴君的范围AOE技能:范围由600提升到700暴君/黑暗暴君的眩晕技能改为击飞效果,范围和效果和主宰击飞一致。
先知主宰的基础血量调整至9630(和暴君一致)
暴君生命成长:在第10分钟成长为基础的250%生命→在第10分钟成长为基础的300%生命。
先知主宰生命成长:在第10分钟成长为基础的250%生命→在第10分钟成长为基础的300%生命。
新增一组暴君/先知主宰的羁绊,在击杀暴君/先知主宰时获得,获得后buff持续期间对暴君/先知主宰伤害降低50%。——这个buff对黑暗暴君/暗影主宰并不生效。
原本的羁绊buff更正为黑暗暴君/暗影主宰的羁绊,在击杀黑暗暴君/暗影主宰时获得,获得后buff持续期间对黑暗暴君/暗影主宰/风暴龙王的伤害降低50%。
中路兵线调整。
我们希望中路英雄能更好承担起快速支援的作用,本次我们下调了前期中路兵线的血量。
前4分钟中路兵线(包括近战兵/弩兵/法师兵)的基础生命:下降20%,中路的清线速度平均提升1秒。
前4分钟中路兵线(包括近战兵/弩兵/法师兵)的生命成长:调整成长属性,使他们在第4分钟时的数值成长为和其他两条兵线一致。
这下好了,不想支援都找不到理由了。
血条略微调整了底板颜色,使之与场景更搭。增加了敌我的血条扣血动画的区分,调整了扣血动画的表现,在造成大额伤害时会有更强的反馈。
新版本的血条很有感觉,就是有时候看不出名刀的效果。
为了规避之前选中目标的样式对战斗特效的遮挡,同时为了玩家当前攻击目标的层级,调整了目标选中方式的表达,在血条上增加了选中状态,并且去除了目标的绕身特效。
略微优化了血条上方的控制状态展示,让其更加醒目,同时增加了与之对应的霸体状态、不可选中的展示。。
修复了之前眩晕时被沉默时优先显示沉默的bug,现在展示的效果会根据对操控的影响来进行展示,即硬控优先级高于软控,同级根据持续时间进行展示;
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