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对这郢都,墨斗第一感觉就是“大”,除了大还是大。
地图要素还是很多的,有山有水,虽然不像南野那样直接就在湖边,但蜿蜒流过的小河和远处依稀可见的磅礴长相互映衬下倒是也显得有些惬意。
就是确实太大了,点开区域大地图,连着两三屏都没有到边,大面积没有探过的灰色区域和密密麻麻的npc灰点确实很容易激起玩家的探索欲望。
是为了主线任务来的嘛,到了地方之后晨曦反正是已经走起了流程,单人剧情的部分其他人帮也帮不了,除了少数几个姑娘跑过去凑热闹混截图以外,其他人基本都开始闲晃悠了起来,墨斗当然也不例外。
顺手先点开了两个npc,稍微看了一下,这个地方,商品种类确实很丰富,大部分都是不限量的,随便买,但都是些便宜货,低阶素材、普通药水之类的,紫色以上的东西图标上面还是谢了“限定品”三个字;
卖的都不算贵,当然也不便宜,跟南野城市场物价相比,其实也差不太大,考虑到路程问题,有负重限制,指望来这里直接走npc渠道跑商、不太现实。
但稍微盘算一下,赚个来回飞剑钱压力应该不是很大,关键就砍这种“限定品”的刷新机制咯,要是每天都固定一个时点刷,守着这些时间传、这么大地图对应这么多npc,还是有点价值的。
但如果是随机时间刷、或者压根就是一次性道具、买完一次后面再也不给,那就没戏了。
多跑了几个地方,秒了几个自己仓库没有的素材,墨斗也差不多算是混了个地图的小脸熟。
地图要素确实很多,往大了吹,“海陆空三位一体”,天上地下都有货。
战国时代,当然不可能像后现代科幻风格网游那样做空中飞车,但国都确实有空中交通——滑索。
这么大的地图,做出来当然要考虑玩家的接受程度,其实就是开放世界骗局、做太大了玩家不会有兴趣走完的,需要加以引导。
地图引导是个很玄学的问题,想做出来很简单、想做好那就相当难了,有些公司,可能做了几十年开放世界都摸索不出一个靠谱的引导机制,有些公司、可能创立几十年只出过一款开放世界就能弄出“教科书”般的引导体系,
这种东西说不清楚,毕竟众口难调,不同人对不同事物的视觉关注度是不一样的,有些人可能就是对不上这家公司的电波,再方便的引导我第一眼就是没看见,那也是白瞎。
反正就墨斗个人感官,这郢都的引导做的还是可以,起码他能发现。
用的是很常规的思路,平原地带嘛,“高塔”。
这点上游戏公司没有乱来,综管我国古代建筑史,“塔”这个东西最早有史料记载是出现于公元三世纪,魏晋南北朝时代,战国时候当然是不会有的。
毕竟现存的古塔主要还是佛塔巨多,而fo教传入我国是在东汉明帝时期,离战国差了200多年,在一个战国风格网游里凭空竖起那么多高塔看上去确实可能会显得有些不太适宜。
但平原地图想做地图引导最好的选择还就是“高塔”,要让远处的玩家也能一眼就看出来嘛,但又不能脱离时代背景,游戏公司的做法就是……
郁郁葱葱的大樟树,和巍峨耸立的山城要塞。
墨斗现在所在的位置,旁边就有一颗三十多米的大樟树,在一片两三层木质结构小矮楼之中,确实非常惹眼球。
这样的树,看大地图,貌似还有三十多颗。
树是“绿色”的嘛,跟普通地面青石板的颜色当然也是有区分的,这又是另外一种地图引导模式了,色调区分。
那种地图引导模式经常被用于一些后现代废土风格的游戏,包括北国冰天雪地的场景,漫天雪景中,大部分建筑都是白色、其中突然点缀一片大红色区域,玩家本能得就会往那边走,跟着再以这片暖色调为基准,像四周辐射摆好各种功能性建筑和npc,立体感和层次感也能出来,或者是慢天霜雾中,朦胧之间若隐若现看出了那么一丝灯火,也是同样的道理。
如果是废土网游,那就是漫天黄沙中突显一片绿洲。
第一视角用“高塔”,大地图用“色调”,双重引导,加上城里也有分区,一般来说,玩家应该不至于迷路。
同时,两种引导模式穿插,一定程度上也能避免玩家出现审美疲劳,要给玩家一种“有新意”的错觉,这样才能长期抓住玩家、最大限度压榨他们的钱包。
也正是因为这一点,这地图主要引导确实是樟树,但也不能全用樟树,除了远处国君所在的山城宫殿之外,还有另外一个“引导”机制,就是“学社”。
郢都大部分建筑都是两三层的低矮木质结构,但其中也夹杂了不少高四五层的砖瓦建筑,墨斗随便看了两个,发现基本上都是npc“官府衙门”或者各个学派的“学堂”。
区别还是很明显的,前面也说过嘛,郢都是有“空中交通”的。
樟树这种东西,现实中也不能算非常常见,特别又长得那么高,很多人活一辈子搞不好连十米以上的树都没见过呢,一下来30多米?
为了让这些树木不显得“扎眼”,游戏公司在上面也加了一些点缀,主要就是“花灯”,做的都挺漂亮,看上去倒也挺像游园会那么回事儿;
花灯嘛,光挂在树杈里、上面挂的那些下面就很难看清了,做再好看也没用,正好,拿绳子牵出来,从树杈开始、一路牵到周边建筑的房梁屋顶,上面挂那么几个花灯,一方面增加画面美感、另一方面,也是通过这些钩锁走线暗暗引导玩家,让他们顺着这些线路走到下一个目标位置。
那些钩锁都是可以走的,大家刚进城的时候就看见好几个教职业技能的“门派师兄”npc相当装b得单脚站在上面俯瞰风景,有不少人还有样学样爬了上去,能站住、但别想单脚,阿一那家伙就不信邪,努力了半天最后掉下来了,最后激起了一片笑声。
顺着这些钩锁往其他地方走,到了一看,基本上都是些系统功能性引导npc,铁匠、生活技能师傅、副本传送点、饭馆药店之类的。
这么一看,这都城做出来……游戏公司现在说是不让玩家常驻,但长远来看到时候肯定会允许新玩家直接选成出生地的,看在什么时机咯,其他城市人员饱和、或者说到时候给一个限制条件,选国都出生比其他地方出门少几个技能点、砍一些属性之类的。
这么墨斗就不好说了,毕竟游戏公司保险库的文件里没有这么远的东西。
只算一个猜测吧,可能会有商机,反正墨斗是先拿小本本记下了。
官府衙门和学派学堂,最大的区别,就在于这个“滑索”。
高层砖瓦建筑,被连上的,肯定都是学堂。
衙门四周都很干净,除了大门以外没有任何东西和外界相连。
学堂看上去就更“包容”一些,大门敞开,门口还有不少“老学究”npc念着“招生广告”,墨斗专门去墨家学堂转了一圈,刚走近就听见了那一声“天下皆白唯我独黑”。
进里堂一看,全是教室,一个接一个的小桌子,很低矮——毕竟那个年代都是跪坐,这点游戏公司还原了,桌子前面地上都有垫子,桌子台面上则是整整摆着一卷竹简和充当笔墨的锤子和凿子……
也不知道是不是就墨家这玩,搞不好其他学派用的是绢帛呢?或者有些可能也用纸,也不好说,战国时代也是有纸张的,用的是麻布,书写效果很差、而且基本没法保存,用来记录东西太不方便,到后来蔡伦蔡公公用树皮捣浆、纸张才真正有了实用价值。
如果所有学派都用竹简,这就……
到时候上起课来,老师上面讲着、下面学生叮叮当当刻着竹简做着笔记,玩过的知道这是在上文化课,没玩过的游戏还以为上音乐课呢,这画面想想就美。
不过看上去确实挺正经,古色古香的,倒也算是不错;
建筑周围,甚至还能看见有雕像,墨家学堂旁边当然就是墨老爷子了,独一份,其他没有。
旁边不远的地方是儒家学堂,那个门前雕像就多了,孔孟荀、曾参子思颜回,反正春秋战国时代的代表人物都有,过了这年代以后的那就没了。
他们是一大帮子人一起“参观”嘛,当时走在路上,打越还笑话着说“墨斗,你们墨家这没有排场啊,怎么就只有一个雕像啊?你看人家儒家七八个的。”
这摆明了不就是欺他墨家无人?
这可不能忍,墨斗当即回应,“我墨家的理念就是行侠仗义,用实际行动来济世救民,哪里是为了虚名?墨家大贤众多,只是不屑于著书立传危机歌功颂德罢了,有那吊书袋的工夫,还不如多去外面看看百姓疾苦、多解救几个受苦受难的老百姓呢。”
打越玩的不是儒家,他是名家,也挺喜欢杠,“你这么说就不对了诶,你看人家孔孟,虽然没有身体力行,但他们著书立传也不是单纯为了名声啊,人家写出来的东西那也是影响了两千多年啊,人家那叫福泽后世、你们墨家说是行侠仗义,天下不公道的事情多了,有些事情你看见了、帮了,那没看见的呢?当做他不存在吗?人家儒家就是写书出来、教大家该怎么做,多教几代人,渐渐就没人做坏事了,不需要行侠仗义了,人家那是从根本上解决问题……”
墨斗微微一笑,“诶,那如此说来,你们名家肯定也是这样福泽后世了?那有什么大作流传啊?想来白马非马这样的东西对咱们这些个后代子孙影响也是特别深远的了。”
打越笑了,“用现在的眼光怎么能评判2000年前的事情呢?你说这些东西看上去没什么用,放在那个年代他搞不好就有用了呢?我跟你说墨斗你这就是典型的形而上学不变论,是相对主义诡辩好吗?”
确实是个名家弟子,反正不管怎么样都能找到理由呗,墨斗争不过普洱,碰上打越……其实也争不过。
那索性就不争了,接着逛街看风景咯。
这郢都,地面的风景确实很不错,从贴图材质纹理到光线变化和细节阐释,都相当出众,包括音乐也很耐听,但终归还是太大了,就过来顺手帮别人做个任务、也不可能全部走完,单片区域转一圈、凑合凑合截两张图算是留个“到此一游”的纪念,也就行了;
天上那些滑索,有
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