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其实,说贝壳这种东西“没人要”,估计都是好听的。
简直就是烫手山芋!
其他城市如何陆明不清楚,但云梦的贝壳,基本只有两种来源。
要么是珍珠贝、要么是食材贝。
都是“垃圾”。
名副其实的垃圾,扔地上都会被系统罚款那种!
人家冲着珍珠下到江里捡贝壳,捞上来一开、没货,贝壳留着能干嘛?
磨成粉伪装成珍珠粉来卖?
游戏里有鉴定术的,什么东西磨出来的粉、玩家看一眼就知道,这种骗术怎么可能成功?
食材贝那自然更不消说,夜宵收摊的时候满大街都是蛤蜊壳。
而这游戏里有个设定……
乱扔垃圾要罚款,要不然蹲班房。
主城里,逮着就罚,一手100金,不管扔的是什么。
野外……则是按罪恶度来。
加的不多,论斤算,一斤1点、小数递进,最低1点,满100之后要么交200金罚款、要不然在大牢里蹲4个小时。
很多人也不在乎这个,反正算下来一回就两毛钱嘛。
而且得满100点才罚款呢,又不是天天吃,几个月下来,现实里总会碰到些意突发情况。
比如说,大好的礼拜天突然老板一个电话喊人过去加班……
号还上着呢,又不知道什么能弄完回来,那顺手回城挂机蹲一会儿大牢咯。
这设定有一点贴心的地方就是可以“自首”,惩罚按比例走,线性的。
堆玩家而言这东西也就有个象征意义,绝大多数人不在乎,但对那些量大的厨师玩家和珍珠商人来说,这东西就很要命了。
尤以厨师玩家最蛋疼,开个小餐馆,让消费者吃完之后自己收拾、自己把食余垃圾带走?
这店是找砸啊?
偏偏这东西需求也确实挺火爆。
云梦并不靠海,作为在内陆地区成长起来的人,玩家们小时候接触海鲜这一块自然也不会多。
陆明从小到大也就过年时候去外地亲戚家玩的时候吃过海鲜,其他只吃过蛤蜊。
还是河里的蛤蜊,只能算河鲜。
人都是这样,越没吃过的东西那就越想吃。
故而对内陆地区的人而言海鲜这种东西吸引力是极大的。
有些在沿海地区白送都不要的东西、搞不好到了内陆摇身一变就会变成香饽饽。
现实中的话,受制于运费,内陆地区海鲜普遍不便宜。
人家不光运、人家还得保活,要不然到时候送到了地方、死了,谁吃啊?
但游戏里,这都不是事儿。
有食盒,扔进去之后时间都是静止的,包管死不了。
对比优势瞬间就出来了。
在游戏里,即使是内陆地区的玩家,吃海鲜时也能享受到沿海地区的价格。
不说整个云梦了,起码,在拉车帮驻地,海鲜一直都是市场大头,平均每天消费量在700-1000万金左右。
经营这个的豪商自然也不少。
有些店每天吃剩下的贝壳少说几十上百斤,随地扔了吧、搞不好一天得交四五百金的罚款。
而有些珍珠商人手上那贝壳……
论吨算都不夸张。
这罚款教起来就真没边了。
虽然说他们当初给自己产品定价的时候肯定也把这个成本算进去了。
可已经赚到手的钱哪里有吐出来的道理?
想不交罚款,也行,
雇人,一人发一个食盒,让他们收好了之后下次出去刷野的时候找个没有npc视野的悬崖峭壁打包扔了。
这么弄,等于是把罪恶度化整为零,让那些人自己抽空去蹲大牢咯。
干这行的玩家还不少,网游是这样,不管什么游戏系统,玩家们都会挖着方子想出生财之道。
毕竟网游打的是持久战,1天赚1块,一年下来也300多,不想充钱、那就只能这样一点一点磨咯。
云梦城里,罪恶度的市场价格是每点30银。
换言之,贝壳这种东西,市价是“每斤负30银”。
得倒贴!
当然,拉车帮收这些东西进来还是花了不少钱的。
只要是人工筛选的费用。
用来给玩家做棋子的,用那种吃剩下的?
这不找骂嘛。
食材贝,哪怕是洗过那肯定也不能用啊。
当然,那种下网子捞起来之后立刻取肉的另说。
连壳一起煮的,品相再好都坚决不能要。
筛这东西,确实花了不少力气。
一看颜色、二看纹路。
棋子终归就是黑白二色,到时候准备是让棋手们直接用玩家们做出来的这些棋具的,颜色曾次不齐当然不像话。
当然全配齐肯定不可能,不过这压力也不大,16盘棋嘛,初定8组云子、8组蛤石,一黑一白,各16组。
这能有什么难度?
当时收贝壳的喇叭一喊出去,帮会所有管理的私聊都被瞬间挤爆了。
上千个人密,比收人还狠。
只能说,做商人的,其他方面不敢讲,盯世界抢私聊这方面绝对是好手。
每个人手上都有好几百斤的货……
量那么大,定16种花色……有难度?
至于纹路,那就属于艺术层面的东西了,这个……不好讲。
从观感上来看,肯定还是尽量平行的纹路会更好看一些,除此之外,那就真全靠玩家自己发挥了。
其实弄这个呢,也算是集思广益,专业工匠呢,做出来的东西质量方面肯定不会有问题,艺术性……当然肯定会符合大众审美。
但合不合棋手的口味呢?
每一个棋子、都出自不同人的手,做出来的东西,必然是杂乱无章的,大小可以用模具来限制、薄厚可以后期再加工,纹路这就真由玩家随心所欲了。
当然,拉车帮最后选子的时候肯定还是会稍微筛选一下,太磕碜的当然不行。
如此选下来,一盘棋一种颜色180个棋子,180种样子,万一真能吸引到看直播的观众的眼球呢?
蛤石方面,利润率确实极高,因为他们收的量大,商人本来处理这个还要贴钱呢,现在帮会免费帮他们“废物再利用”,谁会收钱?
还真有。
金一斤。
对这种人,帮会回都懒得回。
过不了2分钟,他自己跑了回来,“哎呀不要你们钱,赶紧给我拖走!”
这……就由不得他了。
免费都是免费,最后要与不要,自然还是拉车帮说了算,
材料成本是0。
主要是选材的人工成本,
受利于规模效应,这个也没花多少钱,2000吨下来,也就200来金。
一层一层筛,每个人只挑一张颜色,给2个框子,深色放一个、浅色放一个。
然后交给下一级,依然是这个标准,接着分。
趟下来,8种层次。
这样弄下来,不需要非常频繁的交流,单一层次的色深也不会非常大。
了不起最后……稍微过趟染色剂咯。
反正单色染料也便宜。
对员工个人能力没有什么太高要求,是个人都能做,熟练了之后直接啪啪啪往里扔,瞬间就能分完。
这需要多少工钱?
至于云子和棋盘方面,材料成本占比可能就稍稍高了一些,不过也都是便宜货,如果不是玩家那边玩心太大、需求过盛,陆明自己的摊子都够满足供应了。
利润率如此之高,着实让帮里众人吃了一惊。
陆明也问了下李凌峰,现实中的棋具,是否也如此暴利。
得到的回答是……
“听我姐姐讲,一分钱一分货。
关键人工成本太贵。
游戏里好歹系统会帮忙矫正一下,现实里那就真只能靠日积月累打磨出来的的手艺。”
言下之意……拉车帮这边是让玩家和系统来打双料白工。
其实这话没什么大错,马克思不是讲资本主义的本质是剥削剩余价值嘛?
天不到,材料刷完,再度补货之时,除了贝壳依然是“赶紧拿走”以外,其他材料,倒是有商人开始涨价了。
这个当然可以谈,不需要咬很死。
生意多了,总得有那么几项是不赚钱的。
要不然消费者会觉得你是奸商、会有抵触情绪。
这种套路,现实里可能是消费电子类厂商用的比较多,我公司做手机或者电脑的,有那么一两款型号、非常良心。
但都非常高端,卖得很贵。
即使卖得很贵,性价比依然很高。
但不是所有消费者都愿意花那么多钱在这种地方的。
其实都是打口碑,这些厂商,真正盈利的都是二线型号。
那坑的,简直了。
单看价格的确便宜,但考虑成本以后那性价比低得简直丧心病狂。
但人家旗舰型号牌子打出去了。
消费者关注一个品牌,不可能对这个品牌旗下所有产品都去了解,最多就是看那么几个头面机。
旗舰,良心,下面的肯定也良心。
吃的就是这种先入为主。
所以买这类东西,要不然就用最最最低端的,要不然就一步到位上旗舰,中端货、看都别去看。
陆明他们现在,算是也在用这种套路吧……
主要赢利点是蛤石,其他棋具……
只要不赔本,都能接受。
就当赚个吆喝了嘛。
底线很高,谈起来当然也快,到时没有出现断货的情况。
等到了晚上的时候,已经上交自己“产品”报名应选的玩家人数已经突破了30万,其中大部分都是棋子。
棋盒跟棋盘太大、生产周期长,很多玩家不乐意做。
不乐意做更好,这东西要严格算起所有成本,拉车帮搞不好都得赔。
这么多东西里,最终能成功入围、上到联赛舞台的棋具,也就那么1万不到。
有这样的比例,陆明他们也算是松了一口气。
说是说一般棋手不太会关注用的棋子质量,但要真太那什么了……盛世面子也不好搁。
盛世不高兴,拉车帮肯定要倒霉。
讲是跟玩家讲“随机抽”,但这种事情,哪里能真全程随机?
先选出做得漂亮的,在这些能达标的棋子里
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