《全能游戏设计师》正文卷(暂时的)完本感言

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   完本了,心情还是挺复杂的。
    最后的这两个月写得磕磕绊绊,诸事缠身。除了驾照之外,中途还去了一趟日本,思路被干扰得比较严重,有很长一段都感觉自己写得不是很连贯。
    今天早上还得6点钟出门,去考科三。其实本来应该上个月就考的,然而因为去日本的事情以及坑爹驾校的安排,拖到了现在。
    最新消息,科三已挂,撒花……
    总之,主线剧情以我希望的方式写完了,还有点不舍得,毕竟这个故事从去年8月底开始写到现在,也确实经过了很长一段时间。
    先说说后续的安排,再说说关于这本书我自己的一些看法。
    还有很多游戏没有写,所以这些游戏会尽量以番外的形式来更新,主要写一些新游戏。
    开始想的是半个月不更新、一次更新十几章的方式,然而很多同学表示非常害怕发生“词喵惨案”,所以我想了一下,改为每天保底一更,过两天等新书稳定了就开始动笔。
    以后的更新会分章节,每个大章节写哪个游戏会写得很清楚,大家可以自由选择养书或者跳订。
    每天一更并不是我要偷懒,而是要写新书了。
    新书三天之内发,也可能就是今晚或者明天,请大家随时关注新的消息吧。
    关于为什么要在这个阶段完本呢,有两个比较重要的原因。
    一个是这本书目前的长度已经远超我之前的预期,本来只打算写150万左右的,包括后面的主线剧情其实也已经塞不下更多游戏了。
    另一个就是文抄公的题材终究是有天花板的,我能够感觉到对于这本书的热情在逐渐地流逝。
    这个不是我够不够努力的问题,算是题材的限制。
    文抄公的路子本来就窄,游戏文写文抄公路子就更窄。我真是大明星可以写完了奥数写围棋,写完了围棋写综艺,写完了综艺写纪录片,但是这本书基本上只能写游戏和游戏相关的内容。
    我记得刚开始写魔兽争霸比赛的剧情,还有一大堆读者抗议说不看,我幸亏坚持写了,否则这书的爽点要少一半,内容也要缩水一小半。
    但是呢,可写的东西还是少。而且,写游戏之外的东西,会让我自己也觉得跑题了。
    像什么陪妹子逛个游乐园,去买个房买个车,这种烂俗剧情我是绝对不想碰的,当然也不是说这种剧情都烂俗吧,可能有人能写好,但是我不想写,觉得没意思。
    后期主要是在写3a大作,但是3a大作从玩法上来说都是那么回事,除了剧情之外,也没什么其他好写的区别了。
    这本书写了手游,写了pc游戏,写了vr,许多经典游戏重制了,许多网络游戏也写了衍生剧情,也对未来的游戏有了展望,想来想去,可写的新东西确实不多了。
    因为看这本书的读者差异很大,诉求也各不相同,所以很难同时满足所有读者的要求。
    有些人说,我没时间玩游戏,就想通过这本书多了解一些游戏,了解一些剧情,你多介绍一些游戏剧情。
    也有些人说,你怎么老是在写游戏剧情,我游戏都打过一遍了,看得昏昏欲睡。
    有些人说,后面怎么都没装逼打脸了?一点都不好看。
    也有些人说,游戏文就这样一直做游戏就好了,又不是都市文,要那么多装逼打脸干什么。
    有人要很多的狗粮和感情戏,也有人说就想看无女主。
    感情戏这个问题,我承认作为一个钢铁直男对我来说写狗粮会让我浑身不自在,所以是真的写不了。
    写不了就别强行写,否则肯定很尬,我写的难受,你们看的也难受,对吧。
    只能说,下本书尽量改善吧。
    对于这本书而言,塞伦特的故事暂时还不会结束,大家还可以在番外看看他继续装逼。
    回过头来看看,这本书获得了远超我预想的成功,游戏类+文抄公+游戏设计的题材,之前也有一些人写过,但没有像这本这么受欢迎,归根到底还是感谢大家的捧场,要不是均订过万,我可能也不会这么坚决地选择这个作为终身的职业。
    当然,每次开新书的时候都会有点方,但是网文这个东西就是逆水行舟,不进则退。
    不能指望抱着老套路吃一辈子,但是只要创新就得承担扑街的风险。要是真扑了那也没什么,爆肝半年完本,再写下一本。
    所以下一本书的写法会和这本书不太一样,不知道大家还记不记得《绝地求生》里从神仙服杀出来的秦安,新书的故事跟这个有点相似之处,主角也姓秦。
    非常丢人的姓氏。
    今天四更之后欠更还剩12章,就不再记录月票了,这些章节会用番外来还,番外的数量绝对远超12章。
    从开书到现在一共11个月,也就是大约330天,保底更新是660章,实际更新1150章,也就是累计还欠490章以上。
    这本书因为写得太快,所以很多地方写得欠考虑,有些情节写得拖沓,劝退了一些读者。新书的话,希望能够写慢点,写扎实,希望能有更多的人一起走到完本。
    最后,给大家推荐个游戏。其实我一直都很支持国内的游戏,然而国内的游戏能值得推荐的真的不多。这次推的是个手游《流星蝴蝶剑》,是的,就是十几年前的那款单机动作游戏ip的精神续作。原本是想在里写一写这款游戏的,因为它算是比较另类的,属于高难度的硬核手游,在国内非常少见。但是因为和主线冲突,到了完本也没有合适的地方写进来,只能遗憾放弃。今天这游戏应该是开始二测,游戏的关键词是“受苦”,我知道书友里有好多喜欢《黑暗之魂》的抖m玩家,可以去感受一下。
    总之感谢大家一路追随到最后,希望大家把收藏和下个月推荐票留好,我又得重新开始练小号了。
    新书等过了审核会一次发1~2万字,到时候会在这本书后面再发个单章介绍一下新书的书名和大致情节。
    感谢大家来看我的书,咱们新书见。
    
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