《游戏开发指南》第三卷 海外征程第271章更有说服力的架空世界[2]

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   个以上的省份,进行实地取景。”
    “要跑多少个地方?”这种游戏团队实地取景的事情她还是第一次遇到,甚至第一次听说。
    “现在还不确定,但有几个地方肯定是跑不掉的,最能代表丰富地貌和文化的,江南水乡,姑苏山塘。”
    杨舒插嘴道:“哦,这是城镇!”
    “塞外大漠,龙门石窟,峨眉金顶,三山五岳,黄土高坡,边藏高原,张家界,九寨沟,八桂山水,嵩山少林……”叶沉溪一口气就吐出来这么多个。
    在座也有心里直吐槽你报菜名儿呐的……
    “具体行程再研究。”
    众人面面相觑,叶总,要不要玩儿这么大……
    “写实历史题材吗?”曹若若问了个关键的问题。
    叶沉溪摇头道:“不,严格意义上讲应该是架空,会融合一些现代的元素,时代不同,群众的审美也不同了。实地取景的意义并不是完全还原一个真实的古代,而是为了营造出一个更加生动,更有细节,也更有说服力的架空世界。”
    “如果是这样的话,就不单单只是场景的问题了。”
    “当然,服饰,货币,生活习惯,娱乐场所,人文风俗,乃至丧葬嫁娶,都需要考究,不过这些更多需要策划去研究。”
    “是武侠还是仙侠?”杨舒又问。
    “这个问题也问得好,武侠和仙侠核心的区别是什么呢?”
    叶沉溪也没真想让他们回答:“其实两者的思想内核都是一样的,对自由的向往,对强权的反叛,是人们对教条之下秩序世界的不甘和幻想。武侠世界里是朝廷,是武林盟主,六大门派,仙侠世界中进一步强化了,是对天地,命格这一系列的将抽象具象化的事物。”
    “核心是侠,而不是武或者仙。”
    杨舒道:“话是这样说不错,可总要有个设定方向吧,武侠世界交通工具是骑马,仙侠世界御剑;武侠靠飞鸽传书,仙侠靠千里传音;武侠靠打猎吃野果,仙侠仙露琼浆……”
    “这样的话,你可以把它看做一个仙侠世界,但我们的故事,是在人间的。”
    曹若若又问:“妖魔鬼怪?”
    “会有。”
    “天材地宝?”
    “当然,这是现成的装备和技能。”
    “凌霄宝殿?婆娑世界?”
    “过了啊,我们要创建一个尽量合理的力量体系,动不动就毁天灭地的,那玩意儿出戏。”
    
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