《游戏开发指南》第三卷 海外征程第275章让他一生为你搓背,他的心宽容似海[2]

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   不简单的。鱼儿,说实话这个项目我以前也想过,很久之前就想过,不过那时候也不像现在这样想得这么细,虽然还没有正式立项,但规模摆在那里,也是我从来没有做过的大项目。”
    “论复杂程度,和这种大型RPG单机游戏比起来,以前我做过的那些真的是小儿科了。”
    “你是期待太久了所以难免有些忐忑吧。”
    “是因为没做过,所以心里没底啊。”叶沉溪摇头道。
    说白了,其实做网络游戏和单机游戏,做《求生》、《万物起源》和这种传统综合性叙事类游戏,真的是两回事。
    比如说在叙述上面,如何去讲一个故事,把控剧情节奏,塑造人物性格,他自己也欠缺这方面的经验。
    再往细一点,一段过场CG中如何通过什么样的镜头去表现出角色和情节的感觉,那不是就两个角色站在一起你一句话我一句话,把剧情交代一下就OK的事情。
    镜头,光影,色彩,人物应该是什么样的表情,对白应该如何去设计,配以什么样的动作,达到什么样的效果。
    诚然,在一个项目中这会是由专门的剧情策划,国外不叫文案,叫做去负责,但作为整个项目的负责人,叶沉溪要更主观地传达他自己的感受,或者说他想让玩家得到的感受。
    这个东西如果他自己都不清楚,又如何去跟剧情策划阐述呢?
    他开始在想这些细节的事情,所以感觉撞到了一堵墙上。
    你不能一直就跟手下说:“这不是我想要的那种Feel,重新做一版出来。”
    到底是哪种Feel?说清楚啊!
    还有整个游戏是如此一个庞大的体系,他的思路是对的,一个真实有说服力的仙侠世界,真实肯定是相对的真实而不是指就是现实世界。但也正因为是这样的一个思路,才让这个项目甚至比欧美大多数主流的3A大作甚至要更加复杂。
    “说白了,我是野路子,很多东西也是自己领悟的,还是基本功不够扎实。我也在想我是不是有点操之过急了。”
    其实这也不是叶沉溪一个人的问题,应该是国内的策划基本上都是经验堆出来的,通常门槛是游戏经验丰富,对游戏有热情,然后进入到具体工作当中再锻炼出了专业技能,但相关的专业知识储备却有所欠缺。
    夏青鱼也不是那种专门用空话去安慰别人的人,直接问:“那我们怎么办呢?也总要踏出这一步的啊,就算是技术积累也要去做的。”
    “是啊,所以我有个打算。”
    “什么打算?”
    “过完年之后,我想去找个导演进修班充下电。”
    “你要去上学?背着书包上学堂?”
    “我又不是奔着拿文凭去的,就是想充充电,学一些知识。”
    “行,我给你联系。”
    “啊?”
    “怎么了?”
    “这么爽快?”
    “又不是住校,有很多进修班每周去一趟都行啊,在职的也那么多,又不是什么大事儿。”
    “而且也确实是你说的那样,越是成熟的市场,正统的项目就越需要专业知识,你是制作人就算不用自己动手但也必须要懂啊。”
    “再说了,我啥时候干涉过你的决定呀。”夏青鱼不满道。
    
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