《游戏开发指南》第三卷 海外征程第280章如何去构建这个世界[2]

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   其实3A大作。
    同样是今年年底的万众期待大作《最终幻想13》,好吧……一堆主角包括奶挺姐,没一个超过1万的。
    青鱼网络这个项目的野心很明显
    “亚当先生,我们这个项目初步预计会在2011年上市,这会是一个面向次时代的产品,那个时候估计3万也不是一个多么领先的数字了。”曹若若解释道。
    这话听得亚当有点汗颜啊……要不要打个电话回去让他们改一下杰洛特,同样也会是2011年的产品啊……
    “现在初期确定技术和功能的时候就要用这么精细的模型吗?”亚当又问。
    “这方面将当然不用,不过我们也需要……练手……你知道的,我们自己也是第一次制作这样大型的项目。”
    “好吧……”
    ……
    ……
    叶沉溪将单杰单独叫到了自己的办公室,给他看了一份文档。
    就看了个开头,单杰面色一惊。
    “你觉得怎么样?”叶沉溪问。
    “很……厉害……”单杰是苦着脸说出这样的话的。
    很厉害的功能,自然也意味着他们的开发难度和工作量。
    “这是个很有意思的系统,难道你觉得这个不好玩吗?”
    “是挺有意思的……”
    “开心一点,我们不应该让NPC只是站在那里,负责主角过来了跟他交代任务,或者最多交代一些其他配置好的文案内容,告诉他这个世界是什么样子。”
    “我知道……”
    “每一个NPC都应该要有自己的生活,他们白天会出来工作,商贩们会卖东西,士兵们会巡逻,三姑六婆会讨论最近发生的各家家长里短的事情,晚上也会去酒肆喝酒作乐,去青楼听听小曲找姑娘聊天谈心,有的会回家睡觉……”
    “……”
    “他们都是真实的生命个体。”
    “……”
    “又没让你自己去写很多套不同NPC的AI,你只要把功能做出来,然后找很多策划去配置就行了。”现阶段也只能这样去解决,实际上还是一种靠人力堆出来的本办法。
    “呼……”还好……单杰松了口气。
    “但你得把配置的编辑器先搞出来。”
    单杰:“o╥﹏╥o”
    
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