《游戏开发指南》第三卷 海外征程第295章意义高于《万物起源》[2]

游戏开发指南最新章节目录
   自欧洲老牌贵族,上流社会的理解,他们相对来说很随和。
    三人分座在沙发上,史密斯问起:“我听说你们在这次展会上公布一个全新的项目,现在基本上能透露了吧?”自从请于网路公布这件事情,他就一直想问了,哪怕是出于私人好奇的角度。
    对于史密斯确实没什么好保密的,还有两天时间将会官方公布,况且史密斯也是行业里的老油条,经手了太多大作,自然不会到处去透露。
    “是。”叶沉溪和夏青鱼对视一眼,然后道。
    “啊?”史密斯也有些愣住了。
    外界对于青鱼网络下一款作品各种猜测都有,像就有人发起了投票,关于新项目的类型。
    其中在游戏类型上以冒险类占据57.1%的网友选择高居第一,排在第二的是在线游戏,也有21%的玩家选择。当然这两者都是青鱼网络的强项,甚至后者更是发家的基石,只不过玩家们也清楚这家公司在不遗余力地推广他们的数字平台FG,所以多半还会是单机游戏。(然而FG平台和网络游戏并不矛盾……)
    类型在所有选项里面拍到了第5,甚至还低于模拟经营,仅高于竞速,体育,益智解谜……
    这说明在玩家心目中,这家公司的核心竞争力还是出其不意的创意,以及在多人在线游戏领域积累的经验……
    这是这家公司现在在世界游戏版图中的标识,实际上很多业内人士也是这么认为的,包括道森?史密斯。
    “你们打算做《太古卷轴》和《辐射》系列那样的吗?或者《暗黑破坏神》那样?”
    “是前者,史密斯先生。”夏青鱼道。
    “哇哦……真是个惊人的消息。那是什么题材的呢?”史密斯摸了摸额头,这个消息确实让他吃了一惊。
    “是来自我们中国的一种特有的题材,叫做仙侠,你可以理解为历史然后加上……超级英雄吧。”
    大概可以这样理解吧……
    “我的天,你们不打算在全球范围内发行吗?”如果说游戏类型只是让史密斯惊讶,到了题材这里,他有些本能地恐惧。
    是的,就是恐惧。
    他见过的上一款这样的游戏叫做《翡翠帝国》,来自大名鼎鼎的,延续了他们擅长的《无冬之日》和《博得大门》的有点,剧情丰富,高自由度,让玩家们根据自己的喜好探索那个他们理解中的中国武侠世界。
    这款游戏的画面在05年它们发售的时候也是站在世界前列的,雄心满满。
    然后,惨败而归。
    当时的中国单机市场就那样,根本卖不出去,下载硬盘版玩了之后的国内玩家们还觉得这种武侠不伦不类,相当扭捏……而欧美玩家们也对这种题材毫不买账。
    直接导致的结果就是资金链断裂,最终没能逃脱被“工作室粉碎机”EA收购的命运。
    只能说很幸运,他们现在在EA旗下发展得还很好,已经成了一款金字招牌,暂时还看不到像很多“前辈”一样解散的命运。今年E3上他们要拿出来的《质量效应2》和《龙腾世纪:起源》也是EA今年主打的产品之一。
    “不,我们会全球发行,而且这款游戏对于我们来说,意义甚至高于《万物起源》。”
    叶沉溪对道森的皱眉毫不在意,淡淡说道。
    
小说推荐
返回首页返回目录