《游戏开发指南》第三卷 海外征程第296章开幕之前[2]

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   多数主流的游戏媒体依然认为中国游戏的崛起,还远未到来。
    他们也觉得艾佛哈特把青鱼网络和《万物起源》抬得过高了,她将这款游戏摆到了历史最佳之一的位置上,与《吃豆人》、《俄罗斯方块》、《塞尔达:时之笛》和《超级马里奥64》这些公认的历史最佳游戏们摆到了同一个层面上。
    这件事情在网络上甚至招来一些那些游戏激进粉丝们的口诛笔伐。
    另外,对于一个市场来说,青鱼网络是其中的代表,但也仅此一家而已。
    这个市场的兴起很难由一家公司去决定,况且这家公司本身也还需要后续更多,更有分量和质量的作品来证明自己……
    它还有很长的一段路要走。
    叶沉溪向艾佛哈特表达了私人层面的感谢,谢谢她对青鱼网络的看重。
    而艾佛哈特表示她只是将自己的真实感受通过文字还原出来,以及她也十分期待那款神秘的即将公布的新项目。
    随后艾佛哈特很标准流程地又询问了叶沉溪对于这届E3展的期许,一些官方评选的奖项预测之类的。
    这是由美国多家媒体共同提名评选在每年E3上公布和展示游戏的奖项,也包括各种游戏机和相关的硬件,在E3结束后公布评选结果。
    “你觉得这届最佳展示游戏会是哪款?”艾佛哈特问。
    叶沉溪想了想:“我觉得会在《年货召唤6:现代战争2》,《质量效应2》和《神秘海域2》三款之中出现。”
    很大众的答案,估计问谁都会这么说……
    “最佳硬件呢?”
    “(一款滑板操控器)吧。”
    “嗯?为什么呢?”这个答案倒是出人意料。
    “因为觉得它有趣。”
    “为什么不是索妮的【】,或者巨硬的【】和任极乐的【】体感套件呢,这三款呼声很高啊。”
    “太贵了……好吧,我开玩笑的,我觉得未来移动游戏的趋势主流应该是在手机上,另外我觉得我们还没有找到基于体感最合适的交互方式,一时的新鲜劲过去后,这股潮流会趋于平静。”
    “你并不看好体感游戏的未来?”
    “或许吧,更多的玩家玩游戏还是为了放松,体感……太累了。”
    “其实我也这样觉得……那么最受期待新游戏呢?你觉得会是谁?”
    “哈,这个问题很简单,我觉得应该是我们将要公布的那款。”
    “噗……”艾佛哈特捂嘴笑道:“你好像比四个月之前稍微……活泼了一些。”
    “这是我对待朋友的一贯态度。”
    “所以这个答案不是开玩笑?”
    “当然,我很认真。”
    ……
    叶沉溪又会见了更多的游戏开发和发行公司高层,在这样忙碌的状态之中,2009年的E3展会也正式拉开了序幕。
    
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