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展前新闻发布会结束之后,2009年的E3才终于正式开始了。
这三天之内,全世界将有数万名玩家从各地汇聚到洛杉矶,进入到会展中心,流往每一家公司的展台。
试玩那些公司们带来的全新游戏,或者观赏已经公布,宣传甚至跳票了很久的备受关注的大作们放出最新的信息,咨询和游戏视频。
和们合照,现场也有很多男性的,对每个玩家都很热情。不过好像E3的向来不是什么关注重点……除了一些日系韩系之类的海外公司会穿着一些“奇装异服”外,大多数美国本土和欧洲的穿着都太低调了……印着公司和游戏logo的标准T恤,背心,也就这样,显得不怎么讲究。
有一群穿着黑白条纹的裁判服……一些硬件厂商比如代尔,他们的那是全套的西服西裤,衬衫和领带,还带上了墨镜,搞得跟FBI似的。
这是玩家们的狂欢,也是媒体人们的试炼。
在这第一天,每个游戏媒体的E3专题网站各种各样的新闻刷屏速度达到一个峰值,像在上,几乎每隔两分钟就有一条全新的通告出来,或许只是简短的两句话,再配上现场的照片,来不及润色了,快发出去。
他们的专题站除了“新闻速递”占据了最显眼的位置,还有一个“爆炸新闻”专区,分成了四个模块,分别是三大主机厂商的重点新闻各自有一个专门的显示框,以及一个其他厂商要闻。
显示框的容量非常有限,当然也只能显示最重要的内容。
目前任极乐的专区自然是他们即将推出的全新外设“”,只要将手指放进去就能测量脉搏,然后得出一系列生理指标……这个设备配合ii使用,让人们能够随时掌握自己的健康状况……但好像搞成了一个医学仪器?
还有就是《马里奥银河2》的公布,为什么是这款,因为拿出了实机试玩啊。
巨硬专区中则是两个男人的特写照片。
第一张图就是小岛秀夫,照片中他带着黑框眼镜,笑得有些腼腆……对,就他一个人,连游戏照片都没有,背后是绿色的大屏幕,这是属于XBOX的主题色。
文章的标题也是《小岛秀夫现身巨硬发布会》,将重点放到了这个人身上,好像具体他是来干嘛的,都已经显得不那么重要……
但今年也有了属于他的“拍肩”时刻……去年史克威尔的社长和田洋一创造了这个动作,在巨硬XBOX负责人唐?马特里克正准备宣布巨硬发布会结束的时候,他诡异地出现在了马特里克的身后并拍了拍他的肩膀,然后告诉大家《最终幻想13》决定跨平台了……本来早前他就已经宣布《最终幻想13》将会是PS3独占。
拍肩事件在去年E3后引发了业界的巨大反响,让《FF13》这部作品一直伴随着争议。
今年同样也是,小岛秀夫上台前同样拍了拍马特里克的肩膀,带着明显的嘲讽意味,然后宣布合金装备的新作登陆XBOX平台,也意味着这一系列PS平台独占的历史走向了终结。
好吧,看来“拍肩”这个词要成为E3的传统了。
而另一张特写是大导演斯皮尔伯格……这也是老早之前就传闻的“神秘嘉宾”,果然是分量十足,没有白瞎玩家们最近一个多月的各种猜测和媒体们的横敲侧击。斯皮尔伯格的出现是为了巨硬的体感设备“”站台,老爷子头发花白,穿着休闲的格子衬衫和棕色夹克,为“”说了一大堆好话,让人怀疑巨硬是不是给钱了。
斯皮尔伯格表示两个月之前他就见到了“”,他对这个项目非常感兴趣,他感觉自己在这里正在见证历史的瞬间……
然后还进行了一段通过“”操作游戏的真人演示,并与《地下城守护者》、《黑与白》和《神鬼寓言》等游戏的制作人皮特?莫利纽克斯一起畅谈了“”的开发过程,探讨了一小段未来。
确实不只是游戏,还有为游戏服务的最新科技,像“”依靠动作捕捉摄像头让玩家挥挥手摇摇脑袋就可以实现许多操作,巨硬把这个理念叫做“让玩家自己成为控制器”。
这好像是一场科幻秀。
巨硬今天就已经将配套的开发工具发给了送达了大部分合作伙伴手中,方便他们针对这个新硬件开发游戏,青鱼网络自然也收到了,不过……并没有开发这种类型游戏的打算,就放在仓库里吧……算了,留在员工休息室吧,或者饺子现在也可以拿出来玩玩游戏了。
还有索妮,两张图片分别是掌机和《战神3》。
前者将于10月份在欧洲和北美正式发售,定价在美元,而后者,的编辑权衡了一下才放上了《战神3》而不是《神秘海域2》。宙斯冥王齐齐亮相,这个噱头足了……或许也是觉得神海系列现在才出了第一部,积累的人气和受关注度弱于战神系列吧。
这些都是这三家第一方的新闻。
而在“其他厂商”模块,这两个位置今天留给了史克威尔的《最终幻想14》,虽然史克威尔今年因为猪流感的缘故并没有组团来到疫情重灾区的美国,但这本身就是玩家们无比期待的续作。而且这个消息的爆炸是因为它并没有提前泄露。
当发布会上SCEA(索尼电脑娱乐美国)总裁特利腾在演示完《最终幻想13》后,又说了几句话,让全场从鸦雀无声然后欢呼声震若雷霆。他正式公布了《最终幻想14》,这是真正意义上的爆炸。
他告诉大家应该到明年,大家就能玩到这款游戏,并且PC之外,在家用机平台则只会出现在PS3上,独占。
另外一个位置,赫然留给了一款没名字的新游戏,首次公布的青鱼网络新作,代号是。
这个位置的头条新闻真的不是那么好选的,那么多家厂商拿出来那么多款作品,其中也有很多也是陆续推出不少部,积累了巨大的人气,或者是公布了很久,让玩家们苦苦追逐。
的编辑弗里德,对,就是这位老哥,在去年4月份的时候第一次把青鱼网络这个名字带到了西方主流媒体的报道中,虽然重点是当时引人注目的“青鱼杯”以及它创纪录的参赛人数。
这次他和内部的好几位编辑也坚持认为,如果论爆炸这一点,应当把他们当时在发布会上受到的震撼,如实地向玩家传达。
媒体不仅仅是还原新闻,原封不同地“转交”给玩家,他们也有自己的态度需要表达。
弗里德他们提出的理由有好几点:一个全新系列的顶级制作,首次公布就拿出来一段诚意满满的预告片,诸多革新的技术,足以将我们带到下一个世代的画面表现,深刻的思想内核,表达了制作者的思考……当然,还有青鱼网络的人气。
这家公司论底蕴,那还差得远,但讲人气,简直完全贴合爆炸这个标准。
通过编辑组内部的投票,少数服从多数的原则,最后出现在了这个位置。
首页大图上是预告片播放过程中,叶沉溪站在一旁,盯着屏幕的侧脸。
点击进去之后,在文章中写道:“半年之后,和终于又为大家带来了青鱼网络的全新作品,,这官方给出的代号,他们自己也还没有决定游戏的名字。
“这款游戏在半个月之前透露,我们翘首以盼了十多天,我只能说哪怕它是一年前透露,让我们期待了一年,这种期待也是值得的。”
“根据目前已经透露的消息,一款RPG类型游戏,开放性的世界,地图面积至少60平方公里,一种东方古代的超能力幻想叫做仙侠的幻想题材,故事就发生在这样的背景下。请注意,这是非常重要的一点,游戏中的地图,是从中国辽阔的土地上实景还原到游戏中的!”
“如果你从来没有去过中国,但是又感到好奇,我建议你们看看下面这些原画,都是公布出来的。”
“他们为E3专门带来了一段宣传动画,看起来远比公布的消息丰富太多,尤其是表现出来技术实力,昭示着他们完全有能力驾驭这样一个庞大的虚拟世界。同时这段宣传片和其他不一样,它本身就表达出来深刻的思想内涵,或许不同的人会有不同的解读,但我相信在后续的一段时间里,应该会有很多玩家持续地回味它,直到青鱼网络下一部宣传动画公布。”
很简短,编辑们都太忙了。
而在另一家权威媒体IGN的专题页面上,则是给出了一个热点新闻排行榜,放到了标准的最新消息板块的右边,会持续到E3结束后很长一段时间。
这是根据读者们的阅读量,和对新闻下方的讨论热度计算出来的一个热度值,并非编辑们手动调整。
而从发布会结束到目前为止,这个排行榜前十名的热点新闻中,青鱼网络相关的占据了两条。
比较尴尬的是三大主机商各种体感配件的新闻一条都没有上榜,啊,不是,巨硬还是上榜了,不过新闻标题是《斯皮尔伯格现身巨硬E3发布会》……
好像“体感游戏会成为行业的未来”更多的只是厂商们自己的高潮,而玩家们并没有那么买账。
夏青鱼亲口宣布的,青鱼网络将联合各大赛区共同举办第一届《永恒之战》的消息排在第三名的位置,留给青鱼网络的时间并不多,也无法相信介绍,更多内容只有通过发布会后的各家媒体的采访,以及官方网站的公告传达给玩家。包括各个地区国家队教练和队员的选拔机制,预选赛赛程安排等等,至于更多的比如相关转播权,各家企业上午赞助等内容,青鱼内部自己都还在研究之中。
基于这款游戏目前全球范围内的人气和影响力,毫无疑问地,这是今天最受瞩目的新闻之一。
尤其是在玩家人数最多的中国,这是全球开启最早的一个赛区,理所当然地也应该是实力最强的国家。
只是可惜,这一年一来,我们还没有机会与全世界的顶尖玩家们一较高下,捋一捋到底谁才是天下第一。
现在机会终于来了,玩家们奔走相告,微博上甚至已经有不少玩家拟定好了他们心目中的国家队阵容……连替补,教练和数据分析师都安排得妥妥当当。
有些多才多艺的玩家们还开始设计起了队服……吉祥物之类的周边,他们没睡觉熬夜做的啊……大多数都是以红色和黄色为主色调。
另外一条关于公布的消息则排在了第七位,作为一款单机游戏,排在它前面的另外五条则是:任极乐公布旗下
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