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脚本风波这些天,的开发团队比小黑他们的刑事安全组还忙,一个新的内部测试版本,更多的可玩儿内容拿了出来。
可以说整个项目的玩法内容已经确定,并且框架都搭建了起来,Pre-阶段的头脑风暴和各种撕逼宣告结束,整个团队所有人员在此阶段对游戏的方向达成了共识。越大的项目这个过程越不容易,上百号人,还分散再府南和西雅图两地,虽然府南是主体,人数更多,但哪怕是横公工作室团队内部也很容易出现思路上的分歧。
当然,分歧是永远存在的,可能到最后某个功能已经完成甚至测试完毕之后也依然会有。
一个团队会在成员之间的多种分歧之间反复对比,争取找到最优化的方案,但依靠脑补很难模拟出真实的感受,所以有些项目会在讨论之后,将大家都觉得不错的几种方案都做出来原型,事实感受之后决定最终的方向。这是非常浪费时间和成本的一部分,但有时候难以避免,如果你想让游戏更好的话。
自然也有些项目会凑活,迫于时间和成本压力,还有些会在完成度已经比较高的时候才发现这种分歧,因为漫长的开发过程中时尚潮流什么可能随时改变,技术也可能有了提高能实现最初不能实现的功能,然后返工,推翻重做。
这些选择都有博弈成分,没有人能完全把控玩家和市场的反应,有可能我们觉得很酷的东西最后玩家觉得真的一般……只能说制作人的能力越强,就越可能获得成功。
接下来进入到正式的阶段,这个阶段会延续着已经树立的创意和玩法去填充这个世界,依靠大量的工作量去增加内容,完善细节。
……
在这个内部测试版本中,叶沉溪已经体验到了最新的战斗系统。
和每次他亲自体验一样,背后总是会围起一大堆人,一副随时准备拍手称好,高呼牛逼的样子……
战斗系统对于一款RPG项目的重要程度无需赘言,这也是整个项目最先进入开发流程的部分,由西雅图三文鱼工作室一边开发一边探索,府南这边总部一直提供者他们所需要的各种资源。
叶沉溪最开始就让三文鱼开发的是实时战斗,这款游戏同时会面向PC和主机平台,所以鼠标/键盘和手柄的方式叶沉溪都会实际进行操作。
进入游戏后叶沉溪通过GM命令给自己输入了一把【火剑】,游戏中的武器除了品质区分之外,不同的词缀或者特殊武器还有不同的特殊效果,像这把【火剑】便是,被这把剑砍中的敌人在一定时间之内会因为灼烧效果持续掉血。
至于【火剑】这个名字……是因为饶斌那边儿还没有给武器进行包装,只能暂时用这个名字,他们还在忙世界观的事情,甚至连任务都还没有开始下手,自然各种系统的包装会放到更后边儿。
所有人物背景,对话用词,游戏中的城市名,道具名,武器名这些所有文案相关的内容,都必须以一个世界观为主体去延伸,这才能保证世界的统一。如果你这把剑叫做【火麟剑】,【火麟】是谁都还没有,那还说啥?
随后又刷了一只野兽老虎,游戏世界中比较普遍的一种怪物,一般出现在森林地形之中,把皮肤稍微改一下,改成白色的,雪原雪山中也行。
老虎此时刷新在了湖边,动作看起来有点儿傻的样子……伸了个懒腰。
“怎么动作这么奇怪?”
单杰在一旁也有些忍不住笑……答道:“美术还没做动作,只能用之前饺子捕捉的那套凑活一下,骨骼差不多,方便绑定……”
“我记得之前有做一批动作的吧?”
“主要是人形的,主角,一些人形怪和NPC。”
“行吧……早点儿都做一些出来,哪怕一套都行,怪别扭的。”
“嗯。”
叶沉溪突然又很想试试“伪装”功能,游戏中会增加一些道具的互动,比如比较大的罐子可以抱起来,也可以盖住自己,好藏在里面不被敌人发现。砍树砍下来的枝叶繁茂的树枝,如果不是那种光秃秃的木材的话,也可以起到这种效果。
“伪装还没做是吧?”
“比较次要的细节功能,优先级排到后边儿去了。”
“应该的。”叶沉溪也点了点头。
他没有直接上去一顿砍,先是又刷了一把弓,还有几十支火箭,然后躲在比较远的地方,往老虎脚下附近的草坪射了过去。
老虎此时不会有动静的,目前还只有当敌人出现在它附近才会有反应,所谓反应也就是进入战斗状态。其他生活化的比如打雷下雨,起火和声响之类的反应还在开发中。
只见火箭瞬间点燃了它落地周围一小圈儿草地,然后火势烧了起来,往更外部的区域扩散。
这是之前交给饶斌的“打雷要下雨”系统的一部分,目前给出了完善的条目,也开发了最主要的几个,比如这个放火烧山。
至于扩散速度,火势大小这些,叶沉溪暂时就不吐槽了,这个功能这个时候做出来都不错了,目前游戏中的物品和场景也只有草地和树木会燃烧,现在只是配上了两个叫做【是否可燃】和【易燃度】的数值,前者控制是否能够燃烧,比如金属和石头这些显然就不能;后者控制燃烧速度,绿草跟枯草,还有树干也应该不同。
至于更多的可燃的物件,包括更多的游戏中场景和物品增加这两个属性,还有很多时间慢慢去调。
此时的火焰蔓延地明显很快,这就是【易燃度】配高了,火势很快到了老虎脚下,老虎也不知道躲,还在大火之中安然打着哈欠,以萨摩耶的方式……看起来就挺诡异的。
通过老虎头上的数值,嗯,现在没有血条,就是数字显示,表示着这只老虎正在持续掉血,很快……直接被烧死了,不同的怪物不同的死法会掉落不同的道具。如果这只老虎被砍死的话还能从身上弄张虎皮,搞点儿虎骨什么的,只不过现在就只有一坨烤肉了。
叶沉溪没有上前去捡起烤肉,而是又重新刷了一只老虎出来,这次没有射箭,直接冲上前去与之单挑,刚个正面。
叶沉溪拔出火剑进入战斗状态,行至老虎身旁,老虎这次有了反应……摇着尾巴,伸着舌头……凶恶地一跃朝他扑来。
表面很乖巧,身体却很老实……讲道理,叶沉溪战意一下子降了好几成。
进入战斗后,显示器显示的视角一下子就拉高了。从普通的平视第三人称视角变成了俯视。
第三人称视角也分好几种,像《生化危机》那种越肩视角,《太古卷轴》和《巫师》这种平时的第三人称,或者《暗黑破坏神》那种上帝视角。对于这款RPG游戏,默认状态下是《巫师》那种的。
不仅能保持RPG世界的代入感,让玩家能够好好感受这个世界,也能看到自己身上装备的变化……玩家们想要看到造型的变化,不同的武器,衣服,战斗装备盔甲这些的变化都能直观地展现出来,视觉上就能感受到自己在不停地变强。
游戏中角色的朝向和玩家视角是分开的,而且进入战斗后镜头会自动拉高变成俯视,方便玩家们观察战场。因为很有可能遇到被一群敌人围攻的情况,如果角色朝向绑定玩家视角的话,玩家就无法清楚整个战场的信息,很容易被身后的敌人慢慢悠悠地,但偏偏就是偷袭打中了。
叶沉溪直接右键使用了技能,这是少数已经做出来的技能之一,名字叫【】,看名字谁懂啊,但图标还算比较容易理解,一个盾的形状,毫无疑问是一个防御技能。
之前角色左手抬起,比划出了一个手印的手势,角色面前结起了一道蓝色透明的护盾,算是……蓝刚罩吧……不过显然只能防护自己面前的攻击,无法兼顾背后和两侧。
老虎扑在盾上,“碰!”地一声,很明显是血肉与金属碰撞的声音,然后被微微弹回,陷入了硬质。
叶沉溪立刻松开右键,然后迎上前去,对着老虎一顿挥砍。
只能说以这种完成度的DEMO,打击感确实很差,差到……几乎和发售的《太古卷轴》差不多了。
火剑砍在老虎身上,冒气了点点火星,这几招的动作是正规的,来自动作捕捉,一顿连招三连砍动作行云流水,一气呵成,帅气逼人……三剑挥下后,叶沉溪也陷入了短暂的硬直,无法继续追加攻击。
他目前也只有这个连招,最基本的三连击,随着后续功法的学习和开放,才会有更多的连招效果加入进来,动作,伤害,针对性的效果,以及适用的武器类型都不一样。
当然有些是用剑,有些是用刀,有些是用枪,斧等等,这些玩家一方面会根据自己的喜好去选择,一方面面对不同的敌人不同的功法会有不同的效果。
老虎再一次朝叶沉溪扑来,这次他直接一个躲闪越开了一旁,躲过了攻击。然后回头,继续向老虎挥剑。
“轻功有了的是吧?”叶沉溪虽然问了,但是压根儿没等单杰的回答,自己连续点击了两下空格键,在跳跃的基础上在空中又接上了另一端腾空,翻腾至更高的空中。
“嗯,做了个最基础的。”单杰回道。
叶沉溪在空中直接挥剑,舒展着落下,火剑也同时劈砍到老胡身上,这下力道很重,老虎自身体重相对于游戏中很多其他的怪物并不算重,直接被击飞,滚落到一旁。
轻功自然是这种题材必不可少的内容,当然游戏中应该不会叫“轻功”,太武侠了,不仙侠,最后应该有另外的叫法,毕竟御剑在空中飞行都是后期能够做到的事情,轻功就显得档次低了太多了。
叶沉溪并不想让这个游戏的战斗系统在操作上变得复杂,当然会有一些进阶的战斗技巧适用于不同的情况,但首先那会是游戏中逐步向玩家展开的。对于游戏本身来说,在开始的时候只会展现出基础内容,保证玩家能够适应融入,到了后面他们能够熟练运用之后再开放更多的战斗技巧。
比如像其他游戏《黑暗之魂》中的“弹反盾”,《鬼武者》中的“一闪”又或是《鬼泣》中的“完美防御”,那都必须建立在玩家已经有一定游戏经验的基础之上。
即使如此,在操作层面上,也不会太复杂。不会有那种短时间多个按键准确定位的切换,顶多也就是对战斗时机的把控,而且作为偏高端的战斗技巧,哪怕你不会,也不至于打不过去。
在老虎的下一次
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