《游戏开发指南》第三卷 海外征程第316章鄙视链的形成[2]

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   ,衰败也会很快,这个大概你们也知道,但它的衰败周期应该会比你们预估的要快很多。尤其是……你们难道没有做过调查,研究过玩家属性的变化吗?”
    “你……指的是什么属性?”
    “鄙视链已经形成了。”
    “鄙视链?”丁亦诚确实是第一次听到这么个东西。
    “玩硬核游戏的看不起玩休闲游戏的,玩单机游戏的看不起玩网络游戏的,客户端网游看不起页游……我们这里不讨论它应不应该存在,但这是事实,在玩家们心目中有那么个高下之分,这种高下之分区别来源于对游戏脑力和操作的要求不同,当然也有售价,开发商名头这些因素。”
    叶沉溪又自嘲:“就像在竞技游戏领域,从《星际战争》到《魔兽战争3》然后道《Rota》和我们的《永恒之战》,我们也坦然面对这个事实,《永恒之战》目前处于竞技类游戏鄙视链的底端。”
    “因为被鄙视,所以不会去玩页游了吗?”
    “其实玩家们的需求是各异的,有些本身就想玩硬核游戏,在其中获得乐趣,但有些只是休息的空余时间上去随便点点,打发一下时间,如果能通过充钱变强,正好也符合他们的需求……但当这种鄙视链成为一种意识主流,下意识地就会认为这个比这个更好,这是难以避免的。”
    说到这个,丁亦诚却想到另外一个事儿:“你们青鱼网络在国内的游戏公司中是不是就是处于鄙视链的顶端,玩家们因为玩你们的游戏感到自豪,所以原本很多并不玩你们游戏的玩家也会跑过去体验一番……”
    在网上确实已经出现这样的状况,青鱼网络的玩家们往往会非常自豪地讨论,在FG平台上买了游戏也热衷于拿出来交流,也有自己已拥有的库中游戏数量截个图发出来什么的……
    “其实吧,公司之间也是会存在的。”
    “好吧……”
    “早点放弃页游是好事,本身就是替代品,畸形的产物。”
    “行,怎么听完你的安慰,我没有好受一些的感觉呢,你们已经打算开始做手游了吗?”
    “我们现在忙这个单机项目都忙不过来呢。”
    其实要说分一个组去做手游,目前的青鱼完全可以做到,不过叶沉溪还在等罢了,至于等什么……当然是彻底点燃智能手机市场的了……
    
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