《游戏开发指南》第三卷 海外征程第323章叶沉溪在南加大的演讲[2]

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   那么多,但它却让我们在一款单机游戏中找到建立人际关系和情感连接的感觉。
    还有在《求生》中,我们感受到了那种无边的孤寂,一个人最开始从防空洞走到雪原中来然后只是为了活下去的求生欲。
    还有很多,叶沉溪想跟他们说得是我们还有很多情感可以去实现,这些都是可以放到游戏中去进行表现,甚至在先建立这种情感原型的基础上,为了表现这些情感去进行游戏的设计。
    游戏的意义包括这些,如果能够让玩家从中体验到真实的情感,那是非常了不起的事情。
    和陌生人的一个偶遇,一次擦肩而过;
    跋山涉水,千辛万苦终于走到了家门前,然后看见窗户里透过来的微微光亮;
    路过一个老兵的坟墓前,坟前摆着只有一只靴子。
    在这些时刻,都会有一些什么样的情感体验呢。
    叶沉溪问台下的学生们,而他们也陷入了沉思。
    
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