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小胡里奥并没有走那些“歪门邪道”,没有速通,没有去帮开发组测试bug,没有想方设法找捷径,以及去寻找千奇百怪的玩法。
当然,也完全忘记了和史丹之间比谁先通关的赌约。
他只是老老实实地按照自己的节奏,跟随着自己的内心去进行游戏流程。
很多游戏中经常会有玩家与开发组之间的内心博弈,开发组希望玩家这么玩,那会带给玩家们他们自己认为最好的游戏体验,但玩家偏偏走向另外一个方向,故意或者无意的都有,这种情况在开放性的游戏中尤其容易出现。
这也正是胡里奥觉得可怕的地方,因为即使他偶尔放纵自己内心的叛逆情绪,想要“我偏不”一次的时候,他也会有“早已经想到了自己会这么做“的感觉。
在去打一个boss的途中看到神庙,他放任自己进去解开谜题之后,又发现解锁的新技能,偏偏又对打那个boss很有帮助。
而且那个神庙并不是就摆在去打boss的大路中央,只是通过画面和音效的暗示,让他燃起去一探究竟的兴致。
如果没有那个技能,他还是会打败那个boss,但不会这么容易。显然这一切都是设计好的,他知道自己要分心进入那个神庙,然后再去挑战boss……猜透了自己。
整个游戏中神庙的位置分布,以及不同星宿代表的奖励,当然不是随随便便设定的。这是非常费工夫的事情,作为一整张理论上玩家想去哪儿就去哪儿的地图,横公工作室花了很多功夫让他们尽可能去和主线串联起来。让玩家完成任务和探索世界,尽量保持在同样的节奏上,至少对于大多数玩家会是这样的。
要做到这一点,其实对于地图的设计要求非常高。而这些散布在神州大地各处的谜题,本身并不会是耗费很多时间的,如果你找对了思路,并不会要求太多的赶路和操作。这种短小精干,削减了迷宫和游戏世界本身之间的切割感。
当然游戏进入到中后期后,各种谜题的元素也逐渐丰富了起来。
像最开始的点燃火炬,自然是最简单的,最基础的逻辑,烛台,点火。
后来又增加了与各种各样法术相关的,考验玩家对各种风雷水火土五行技能的灵活运用。比如用冰冻法术将水流凝结成冰,然后走过去拿到在其中漂浮的宝箱,又或者是用风属性技能将它吹往本岸。或者用到雷电法术,激活某个远古机关。也有可能是在特定的地方可以改变泥土的地形,找出一条全新的路来。
有时候会考验玩家的想象力,充分利用3D化的空间,那条路的入口在玩家视线的盲区,需要跑到高塔的背后才能找到入口,但那边看起来是一片危险的悬崖。
更高级一些的是,整个神庙处于一个可转动的区域,那是在鲲鱼的内部,当玩家操控鲲鱼转向游动的时候,就像……魔方大厦一样,随着它巨型身躯的扭动,原本不可行走的地方变成了一条崭新的路。
最让胡里奥印象深刻的是在某些神殿中,有着可以让龙雀回到五十年前,找寻失落记忆的法阵。而这些迷宫需要他充分想象时间这个维度,如今干涸的溪水在五十年前清澈激荡,有些秘密会从水底浮现。五十年前刚刚发芽的小树苗,在现实世界中已经成长为参天巨树,他可以沿着树干攀爬到更高的地方。
这这些神庙中,他需要不停地来回穿梭在相差五十年的两个时空之中,寻找着两个时空的线索,相互配合下解开答案。
胡里奥几乎觉得自己在确立这条思路最终成功通过神庙时候的满满成就感,是他在游戏世界中最难忘的情感体验。
一个成功的迷宫设计一定要是符合逻辑的,这样才能让玩家们产生解密的快感,而不是玩家们胡乱地去乱按碰运气。
首先观察迷宫,然后制定出解谜方案,然后按照思路执行,验证,或者成功,或者寻找漏掉的蛛丝马迹。当然,这个过程中同样会考验一定的操作能力。
《逍遥游》中的谜题出现在游戏中的各个角落,随着游戏进程的加深,它们也愈发花样百出。
甚至有些玩家看来,宏伟的世界观,超大的探索空间和内容,充满设计感的boss战,海量的NPC,庞大的故事,精雕细琢的任务各自精彩却又能相互串联。《逍遥游》具有的这些优点,其实在一定程度上,只要是用心,再加上足够的耐心,大量的人力物力财力,再加上时间的不断打磨,还是有可能做到的。
而那些丰富的,设计得无比精妙的谜题,才是真正的天才灵感所在。
他们中很多人在揭开一些谜底后,会迫不及待地上网找人讨论,分享心得,然后感慨,我从未见过如此精妙绝伦的设计。甚至可能会爆出粗口,并不是咒骂,只是表示感叹的语气助词。
因为这些东西的深度融合,也让玩家们的剧情任务,对世界的探索,寻找谜题答案,与NPC们的交流,与怪物之间的战斗,以及游戏中其他的装备,技能等等所有,能够高度统一。并从中获得完整的情感体验。
……
……
胡里奥用了将近五天时间,几乎是每天只睡4、5个小时,加起来有90个小时才完成了一周目。
在最后,他的旅途已经不再孤独,自己也有了很多伙伴和族人,当然同样也有压力,他要带领着这些族人找到属于自己,远离战乱的净土。
外国小伙子不是很懂中国的隐士文化,但共同的是他也能感受到其中的浪漫和洒脱,那并不是逃避,因为他已经经历了那么多。经历之后和经历之前的所谓归隐,意义是不同的,他们也懂得什么叫关荣退休。
和人族内乱开始一样的,妖族内部也并不统一,在胡里奥自己看来,可以分为激进派和保守派两个分支……或者是左派和右派的区别。前者主张复仇,夺回曾经自己种族的始祖们曾经统治过的神州大陆,胡里奥并不是一个喜好冲突的人,他遵从自己的内心,在这个明显是结局分支的选择中,偏向了后者。
龙雀带领着寻找到的族人们,有和他一样的凤凰,名叫青鸾的那只,这才是钦定给他的女主角……之一……另外还有一只媚然天成九尾白狐,一只冷若冰霜的梅花花妖,还有俏皮机灵的猫妖,清纯无匹的龙女,以及李志他们工作室的龙套……一个鲛人少女,人身鱼尾……
这些美丽的女性角色都有和龙雀有道不清说不明的暧昧关系。
毕竟……负责这个项目的文案十二黄金圣斗士还真的是十二黄金圣斗士,全是男的,一个妹子都没有。多多少少男人的劣根性还是有的,又是上古时代的幻想题材,就放飞了一下自我。
理由也十分正当充分,这游戏本身就是男性向的,青鱼网络内部预估,80%以上的用户都是男性玩家,而他们主要都会分布在25到35岁之间……
这些女主角们也是伙伴当中的一员,其余还有山精河神,也有夜叉水魅,有点儿中国妖怪百科全书的感觉。龙雀在路上和他们一起经历了风风雨雨,最后带领着他们往最东方而行。
他已经找回了曾经的记忆,也知道了妖族在人间的颠沛流离的苦难,他们最后的目的地是东海的尽头,那里有一个叫做汤谷的地方,又名羲和之国,那里有一棵叫做“扶桑”的巨树遮天蔽日,矗立于海上,标准的地标建筑。
那也是龙雀的故乡。
这一路,不仅是他拯救族人于圣人不显,劫数四起,混乱不堪的时代。也同样是他找回自己的记忆的旅程。
他是凤凰,曾经的妖皇帝俊的儿子。
龙雀带着族人们来到海边,后面是两路追兵,有人,也有左派的妖。
他们已经将妖族的镇族神器,娲皇的招妖幡,东皇太一的东皇钟,还有三百六十五杆大周天星辰幡。以周天星斗之力,唤醒了沉睡于东皇钟里的东皇太一。
只是这已并不是真正的东皇太一的真身,不过是残留的没有意识的半缕残魂而已。即使如此,他的力量依然毁天灭地,被左派的仇恨所影响,一心只想着复仇和复辟。
让妖族重新回到古天庭时代,三界主宰的荣光之中。
一时之间天地反复,乾坤倒转,移星易宿,龙蛇起陆。
人教共主,姬轩辕此时也和龙雀联合起来,两人率领自己部众与那东皇太一展开了最后的boss战。
最后的战场已经不再是海边,在周天星斗大阵之中,四周环绕的全是迸发着星光的星辰,就像是在宇宙之中一般。这是最后最终之战的,最华丽的舞台。
太阳,月亮还有无数星斗环绕在大阵周围,所有人仿佛都站在银河之上,在某个不太那么容易注意到的角落,杨舒还加了点儿彩蛋……黑洞。
当然这场战斗,其他人不过是走个过场而已,最终还是玩家的战斗。在战斗的终焉,龙雀终于完成了超进化(成为了究极体凤凰兽?)……他张开了黑色的双翼,扇动着卷起火焰,遮天蔽日,他化成了真正的龙雀,冲向了东皇太一。
并且最终穿破了他的胸膛。
四下星斗散去,黑寂的宇宙化成了碎片,阳光再一次穿透了这片黑云,普照着大地。
没有什么比经历一场艰苦卓绝的死战,全身力气都已经完全耗尽之后,劈开混沌的阳光,这个破晓的时刻更让人震撼。
他们再一次回到了人间,远处海浪翻涌,闪耀着金色的光芒。
余下的人族和妖族一起眺望着东海的尽头,都忘却了战斗。
……
当然,这并不是故事的结局。
姬轩辕还是要求龙雀和妖族族人留下,他想要的是神州大地的安定统一。所有人,包括流落在北冥的巫族后裔,他同样也会全部找到,所有人都需要在监管之中。妖族能力强横,如果作恶,便是苍生之祸。
龙雀和妖族族人们表示他们只是想找到一个能远离纷争的地方,重新建立起他们的国度。
然而,帝王不会相信这种无凭空口,他的肩上扛着苍生,不能拿那么多人来下赌注。
人族士兵将他们团团围住,妖族上下也是百众齐心,不自由,毋宁死的态度,他们的背后是无边无际的东海,已经无路可逃,除了少数一些妖精,其余的大多数就这样走进海中……他们这是自寻死路。
只是不想臣服于谁。
他们天性便是如此。
双方阵中,在已经是伤痕
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