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网站是一家专注于收集对于电影、电视、音乐、以及游戏等娱乐产品的门户,他上面的评分分为两种,媒体评分和用户评分。
前者是收集各个专业媒体的评价后给出一个综合数值,后者则是面向所有普通玩家,都可以给出自己的评价。
通常来说,一款游戏在这个网站上,媒体与玩家评分之间的差距会控制在一定的范畴之内,毕竟好的游戏,大家都说好才是真的好。
不过玩家的口味众口难调,偏情绪化,在这上面打出评分也没什么门槛,而且这又是一个各种水军和黑子喷子泛滥的时代,所以这上面的用户评分,作为一个参考就好,不用特别在意。
更多的时候大家都是看它收集的专业媒体评分,如果想看真正的玩家评价,目前更多人还是会选择去FG平台上。因为FG平台上要发表评论意味着你必须先拥有这款游戏,自己购买或者朋友赠送都可以,而且需要两个小时的以上的游戏时间,说明你是真的有对游戏发表客观评论的资格。
这种门槛最大程度上杜绝了水军的干扰,他们想要给一款游戏刷差评?那得先购买几百上千套游戏。
游戏公司们纷纷表示,你尽管刷,没货了算我输。
只不过并不是所有游戏都登陆的PC,和FG平台啊。
……
《逍遥游》从12号上市,直到六月底,差不多两周的时间,在上的媒体评分直接是绿色的97分,它从最开始便达到了一个99分的顶点,随着时间的推移,越来越多的媒体参与的打分后开始有所下滑,但依然坚挺在97分的标准上,看起来应该已经稳定了。
玩家评分也有8.9,相差不是很多。(媒体评分是百分制,玩家评分是10分制)
的游戏分类中,75分以上会显示为绿色,表示优秀。50到74则是黄色的中庸,如果是50分以下,红色的话,说明这款游戏有很多值得反省的地方了。
这个数字排在整个游戏史上的第五名,虽然是并列,这几乎已经是一款近现代游戏所能够达到的上限了,审美多元化,各种类型高品质作品也频繁出现,玩家们阅历更加丰富,口味也越来越刁。想象成为全民情人,难度确实大。
排在《逍遥游》前面的4个巨头,已经好一段时间没有变化过了,2008年的《GTA4》是最近的一款,它的分数是98分,不过玩家评分只有7.5。
另外几款全部是上古年代的,1999年的《灵魂能力》,平台是世迦主机(DC),同样也是98分,那是世迦在游戏领域辉煌时期的尾端,也是他们和索妮斗法的终极武器。
这也是日本游戏媒体Fami通史上第二款满分40分的游戏。
即使后来DC失败了,很多人也认为它其实是一款质量和推广都足够游戏的游戏主机,认知认为是世迦做过的最好的一款。但那时候已经无法撼动PS的家用机王者地位。
是否具有决定性的作品,在这个时代已经能够决定一款游戏主机的生死。
就像《最终幻想7》登陆PS的时候,已经决定了索妮将会成为一个新的全球游戏霸主。
最终成为了世迦游戏主机梦想的绝唱,随后2000年PS2的推出,让它在美国和日本,欧洲全线崩溃,对比的是PS2成为了后来,历史上最为畅销的游戏主机,一众保驾护航的大作《鬼武者》,该平台首款百万销量作品;《GT赛车3》,首款千万销量大作……《最终幻想10》、《合金装备2》这些名字无需赘言,还有平台上第一款Fami通满分的《最终幻想12》,最后的大作《战神2》……看看这样的阵容。
到目前为止,PS2全球已经卖出超过1.4亿台,没人能跟它刚正面。
年3月,世迦宣布DC停产,并最终彻底退出了家用机市场。
有个小插曲是,其实当年美国世迦曾经和索妮打算合作,共同研发,生产新的游戏主机,但后来本日本总部给否决了,随后索妮才开始捣鼓自己的PS。
在历史这棵参天大路上,我们走上了另外一条枝丫,继续往上攀爬,就会看到决然不同的风景。
还有2000年的《托尼霍克滑板2》,媒体评分依然98,平台为索妮的PS,玩家评分7.4,甚至是黄色的,还没有达到“优秀”的级别。
而唯一的一款媒体综合评分99分的作品,来自于任极乐,1998年,《塞尔达传说:时之笛》,N64平台。
游戏行业历来会有各种各样的榜单,来自于各种各样的知名媒体,他们会对太多游戏毫不吝啬的发表赞叹,或者给他打出一个满分。
但如果硬要评选一个“史上最佳游戏”,应该不少媒体会把这一票投给《塞尔达时之笛》,那也是公认的最伟大的游戏制作人参与一线开发的最后一款游戏。
《时之笛》之所以被很多人认为是史上第一,其意义并不在于游戏本身,就像程序员之神卡马克和他的公司开发的《德军总部3D》之于FPS和第一人称游戏,它掀起的是整个3D游戏领域在画面之外的,玩法上的改革。
在它之前,很多游戏已经完全3D化了,包括角色扮演类和动作类都是,360度可以自由旋转的视角,这本身也是厂商们自诩的3D对于2D的优势所在。
但他们依然都还是俯视视角,就像是2D游戏那样,我们看着小人们在地图上面走动,看不到天空,套上了3D引擎但根本没有对3D游戏的模式有更深度的开发。
《时之笛》是第一个真正做到了这一点的游戏,同样是第三人称,但是从俯视视角改成了平视,玩家们可以用另外一种角度来观赏这个3D的游戏世界,真正提升了玩家的代入感,有了身临其境去探索世界的体验,有视觉盲区的拐角,也有高低起伏的地形,玩家们上天,下地,走入地下迷宫,游到水中再潜入水下……无所不能。
可以打击敌人的不同部位,用远程武器瞄准的时候会自动进入第一人称视角;
开创了敌人锁定的游戏机制,锁定某个敌人之后,无论你怎样移动都会是面向着这个敌人左右横移,或者后退;
引入了动态昼夜的天空盒技术,在相机周围包裹一个纹理,通常是天空,也有山川或者河流,那些都是玩家去不了的地方;
还有遇怪的时候开始自动播放战斗音乐,战斗结束后又恢复成平时的BGM。
这些东西都是《时之笛》留给后来的游戏开发者们的宝贵财富,后面涌现出来的太多作品都是延续着它的设计思路,或多或少地都会受到它的影响,将它作为自己的创作模版。
它可以说是3D游戏时代,玩家和游戏世界互动的全新的标准,真正将游戏世界的进程,和制作人们的设计,拔到了另外一个高度。
也就是这么一款《时之笛》,不仅是首款拿到Fmai通满分的游戏,更是第一款IGN,和Fami通三家媒体全都给出满分的游戏。
这三家的满分,毫无疑问能标志一款游戏的伟大意义,像它这么厉害的,还有……并没有六个,只有另外两个:《灵魂游戏1》和《合金装备4》。就目前看来《逍遥游》比较有可能成为历史上第四款解锁这个成就的游戏,它目前已经拿到了IGN的满分,这家媒体和一直都保持着良好的关系。
他们是首个给《求生》做出评测报告的美国媒体,虽然并不是官方发表而是编辑的个人行为,而在《万物起源》发售后,在各家媒体举棋不定的时候,IGN也是第一时间给出了的超高评价,他们的邀约采访,叶沉溪一向是答应得很爽快。
通和两家媒体的评分还迟迟没有打出来,那就说明可能性还存在着吧……其实这不太正常,游戏已经上市两周了,不说通关一周目,要是有心的话估计该收集和探索的元素也该七七八八了吧。
哪家媒体不是迫不及待第一时间给出自己的评测,赶紧蹭这个热度。
或许他们内部也在犹豫,该不该给出满分吧。这两家给出满分的难度是比IGN要难一点点的,如果从他们的满分列表上看的话。
到目前为止总共给22款游戏打出过满分,Fami通有14款,而仅有区区7款,凸显出他们的苛刻,像青鱼网络的上一款作品《万物起源》,IGN给出了,Fami通是,而则“只有”。
人们都在等着他们的评测报告呢。
对于《逍遥游》粉丝们的这种期盼,叶沉溪只能发推文和微博,表示小弟惶恐。
但事实是,《逍遥游》现在就排在这份榜单的第五名,以97分的成绩,在它之前个个都是大佬,和它平起平坐的也是整个游戏史上响当当的名字。
其余专业媒体评分为97的作品还有:《超级马里奥银河》、《超级马里奥银河2》、《银河战士》、《完美黑暗》……这些都是要么任极乐自己开发,要么第三方开发但是任极乐发行的,横跨N64、NGC,ii这三个任极乐自家第3、4、5代家用主机。
还有《侠盗猎车手3》,它的资料片《罪恶之城》也有95分的高分。
巨硬在这个分段仅占一席,2001年的光环系列第一步:《光环:战争进化》。
而大名鼎鼎的《半死不活2》,在这上面的媒体平均评分是96,比如《逍遥游》还少一分。
……
的评测编辑,叶沉溪的老朋友琼斯这一次依然给《逍遥游》竖起了大拇指,在他的评测中,他写道:
“我其实很想讲《逍遥游》与《时之笛》放到一起去比较,它们都是在游戏技术一直提升的同时,当我们的设计理念和思路陷入瓶颈显得有些停滞不前的时候,为所有游戏行业的开发这么开拓出全新思路的作品,在这一点上,两款游戏有很多相似之处。”
“虽然时之笛带来的影响更大,但显而易见的是,无论是游戏行业还是其他行业,在本身已经达到一定的成熟度之后,每一次的创新和设计理念层次的提升都需要有更大的付出和灵感。现在去谈《逍遥游》的影响是否能有《时之笛》那么深远还言时过早,但有一点使我们无法否认的。”
“《时之笛》的很多设计成为‘行业标配’,是因为他们都是可复制的内容被大量借鉴,但《逍遥游》不同,我们觉得它不可复制,或者说这条路太难。”
“因为要
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