《游戏开发指南》第三卷 海外征程第360章无人幸存[2]

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    这一点叶沉溪既操心,又无奈。
    “哦,忘了,我以后注意一些,游戏名字你想好了吗?”这姑娘也不知道是故意转移话题还是认真的。
    “想好了。”
    “叫什么名字?”
    “《无人幸存》。”
    “啊……怎么叫这个名字?威尔最后会死吗?”
    “不要这么直白地理解……”
    “什么意思啊?那你直白一点说啊。”
    “幸存不一定指的是生命,也可能是人性,你怎么跟个粉丝是的,写完了我会直接上传到策划文档里的,到时候你自己去看吧。”
    ……
    在撰写《无人幸存》的故事的时候,叶沉溪的感受和《求生》完全不同,虽然前者……并没有故事……文案相关工作也不是他亲自去做的。
    只是在《求生》中,他想展现给玩家们的是一个人漫游在城市废墟之中的孤独感,以及对生存的渴望。
    《无人幸存》中,是人与人之间的温情和欺骗,斗争与抉择。
    如果说废土题材作品的精髓和核心意义,就在这里了。在后启示录时代,生存变成一种非常珍惜的奢望,少量的资源本幸存者们争相抢夺,他们也会抱团成立各个组织,各自为战,不择手段。
    为了生存,我们应该如何去选择。
    文化的断层,权利与力量的象征,宗教的意义,荡然无存的秩序……
    同时在丧尸题材中,他们又面对着共同敌人的威胁,在这种外忧内患背景下的博弈,才是叶沉溪想要去挖掘的东西。
    人性很难改变,除非是时间的力量,还有遭逢大变。在经历过那些之后,才能对自己进行修正,成为一个英雄。
    这种英雄并不一定是消灭敌人,拯救全人类……叶沉溪并不想那么去做,在《逍遥游》之后,他想去塑造一个平凡普通的主角。这个17禁的游戏,或许依然会有个人英雄主义,但不会那么中二了。这是属于成年人的故事,只是在这段经历中去懂得一些意义,寻找自我,以及生命的意义。
    
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