《游戏开发指南》第三卷 海外征程第364章盗版[2]

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   刺客信仰2》中,很多玩家们就遭遇了突然服务器断开连接,然后……辛辛苦苦打了几十个小时的云存档,全没了……
    “您可能是正版游戏的受害者!”这句著名的游戏梗,出处便是这儿了。
    相对应的是很多盗版玩家们还搭建起了第三方的服务器,比育璧自己官方的游戏体验更好……
    即使后来的D加密,,也会有一定程度影响,因为那是一种将篡改检测模块很深入地放到了游戏各个地方,和游戏深度结合起来,让破解者比较头疼的做法,因为这些触发器太多了,不知道什么时候就会碰到,触发,然后崩溃。
    虽然他们将触发器放到了虚拟机中,但反复地验证肯定也会一定程度消耗电脑性能,只是比起以前的这些,已经大幅度降低了。
    ……
    在叶沉溪看来,使用DRM技术是为了保护制造者,不使用则是为了方便玩家。
    在游戏产业中,两者都是必须要存在的。如果两者能够很好地融合在一起,他当然不会排斥,甚至求之不得。
    端是一个开放的平台,这也不是一个专门玩游戏的平台,越是这样便越容易遭受破解。
    《逍遥游》毫无疑问地,从上市之后,已经加入到了0day俱乐部中(指上市当天即被破解)。
    “目前的所有反破解技术都无法做到不影响玩家体验的前提,而且最终破解也并没有那么难,以现在的反盗版技术,以《逍遥游》的宣传规模,名气和受到各个破解组的关注度,一周时间我觉得已经是极限了。”
    “越是这样的游戏,越能激发起破解组的斗志……”
    视频会议中叶沉溪跟道森说:“这就是理由。”
    他之所以抛弃DRM技术,是因为相信自己游戏的品质,也是青鱼网络家大业大经得起这样的折腾。《逍遥游》也让很多玩家们感受到了诚意,开发组的实力和游戏品质也得到了玩家们的认同。有一些玩家其实最初是玩的盗版,但是在通关了之后,又去购买了正版,收藏或者是再玩一遍,以表示对商家的支持。
    这样的帖子,外网和国内都有不少,他也看到了,很是欣慰。
    “道森,如果有一天出现了真正能够不影响游戏性能的反盗版技术,我们很乐意增加,价格不是问题。但目前而言,我们认为为玩家带来良好的游戏体验是最重要的。”
    “青鱼网络一直是这么做的,从FG平台上线,从我们的第一款游戏,那是一款网页游戏,从很早之前便是如此。”
    “我们又不是只卖这一款游戏,还有以后的那么多,将企业的品牌树立起来,赢得玩家们的口碑和心,这个才是重要的。”
    道森还有些话想说,但又没有办法。
    叶沉溪的思路和他们不同,或许真的是家大业大,任性吧,而且也没法反驳。
    青鱼网络也不是那些小型的第三方开发商,必须按照他们的意思走。
    “好吧……那我们总要有应对的方法吧,总不能任由玩家们去下载盗版。”道森说。
    “还是要找盗版的源头,破解组。”
    “那可太难了,没人知道他们藏在什么地方……”
    
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