《游戏开发指南》第三卷 海外征程第376章新项目是不可能不开的[2]

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   投入,这也是他们最大的优势,也是谈判能够很顺利进行的重要因素之一。如果游戏直播站点上线,不用猜都知道,其中最大的流量会来自于哪款游戏……另外还包括使用青鱼网络FG平台这两年来,在全球各地架设的服务器节点,以及提供带宽支持,对于视频直播领域来说,这是最大的成本。
    如果并购能够顺利完成,肯定这个名字,也是不会再用了,至于什么鱼,夏青鱼还在想。
    ……
    西雅图那边三文鱼的工作效率比他预期的还要高一些,毕竟都是经验丰富的熟手。
    反倒是那边的员工们不太习惯,跟着这么一个主要的设计思路开头就定好,中间也不会更改了的老大。
    这是青鱼网络即使体量还不是世界顶级,但却能够保持全球领先的研发质量和效率的秘籍。
    一款游戏从开发到完成,更多的时间不是花在了“做”上,而是在决定“怎么做”。
    在游戏领域,除非是一些小的,个人制作的独立游戏,这样大型的项目,几乎不可能如此。经验再丰富的团队,再深谋远虑的制作人,多多少少都会做着做着,有方向上的修正,玩法上的调整,思路上的探讨。
    包括媒体和玩家,这些“外人”是不可能真正理解到的“可怕”之处的。
    青鱼网络公司核心人员流动率之低也是世所罕见,除了薪金待遇,公司氛围,员工关怀这些同样很重要的因素之外,也有一条,既遇明主天下可图。
    《无人幸存》是线性的流程,不是《逍遥游》那种开放性的世界,所以并没有那么多的让玩家去自由探索的细节,工作量的内容会少一些。
    所以叶沉溪觉得可以将研发周期压缩到一年时间。
    这款游戏是在6月份立项的,也就是明年夏季,应该就能和玩家们见面了。
    所以叶沉溪已经让鲨鱼工作室B组准备开始制作宣传片,至于正式公布,他打算放到今年的VGA颁奖典礼上面。
    这也快到年底了,更多的颁奖典礼又开始活跃了起来了……
    
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