《游戏开发指南》第三卷 海外征程第378章舌战群儒[2]

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   大量玩家匹配的游戏,增加这样的内容,对我们的技术也是很大的挑战。”
    “武器系统,该查资料的可以去查了,武器数量多一些,丰富玩家的选择,最基础的捡到一把枪就可以打架,要提高性能需要增加各种配件。但配件尽可能地可以通用,一局游戏中没有玩家有多少时间去组合一全套的特殊武器,那也会分散玩家的注意力。”
    “载具系统,注意区分各种载具的特色,区分明显些……”
    “付费系统,保持我们在对战游戏上的一贯风格,付费绝不会影响战斗能力,装饰外观。”
    “与FG平台的结合,成就系统和徽章掉落……”
    “文案包装……”
    “社交系统……这个和鲛人一起,游戏内语音通信……”
    “天梯系统……也参考《永恒之战》,让玩家排名的荣誉尽量有能够体现的地方,增强他们的荣誉感。”
    ……
    ……
    这个会开了足足有四个小时,叶沉溪说得口干舌燥,直到下午两点,大伙儿都还没吃午饭,总算是把一个新项目主要内容交代清楚了。
    “最后再提醒一下,这是偏真实向,走娱乐路线的多人对战游戏,这是最核心的内容,希望大家时刻注意。”
    一群人还聚精会神,心中对这个游戏都有了轮廓,心中蠢蠢欲动。
    “这个项目其实论内容并不多,思路也很清晰,单杰,你听到现在,预估一下开发周期。”
    单杰点头,想了一下:“大概12个月可以有面向玩家的测试版本。”
    “可以。”这个时间也和叶沉溪自己预期的差不多。
    叶沉溪说到这个“可以”,才觉得嗓子有点疼……喝了口水,又道:“那么接下来大家又要开始忙起来了,我马上要去西雅图那边……说到西雅图,上次过来的三个‘交换生’,他们都有射击游戏开发经验的,多让他们参与,优化射击手感。我去西雅图那边,这个项目单杰你好好带着,有什么问题及时主动联系我。”
    “好的。”单杰点头。
    “都两点过了,大家先去吃午饭吧。”
    一伙儿人你看看我,我看看你,似乎都没啥动弹的想法。
    单杰很懂他们说:“叶总,我们先内部讨论一下任务的分配,您去吃饭吧。”
    叶沉溪大手一挥:“先吃饭,吃完回来再讨论。”
    
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