《游戏开发指南》第三卷 海外征程第392章致新人策划们的一封信(下)[2]

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   告发出去的3个小时内,官方的审核小组已经收到了超过800份的主播投稿,其中有他们的展示视频,个人简历,主要是游戏成就和视频相关制作经历,有些还附上了洋洋洒洒的自白书,表达了对青鱼网络这家公司和两位老板的倾慕。
    竞争相当激烈,各位选手也是使尽了绝招,有人还附上了自己的FG游戏收藏,已拥有将近800款游戏,称得上收藏家了,也是表明确实是青鱼网络的忠实用户,希望能够考核加分。
    这些人上传视频都不需要时间的吗!
    ……
    视频直播,到底是个什么东西?
    很多玩家们不懂,好奇,媒体们也是通过调查了解后才知道了大概的模样。
    在游戏开发和运营主业,电竞赛事,游戏动作捕捉技术,CG动画这些产业之后,这条青鱼又将它的手,伸向了一个全新的领域。他们也纷纷开始撰文,去描述这样的新事物,吸引玩家和流量。
    自然也有别的游戏公司也在关注,尤其是很多巨头。
    盯着青鱼网络的人可多得去了,在游戏中的设计和理念就不说了,在游戏本身之外,这家公司同样具备引领时尚潮流的能力。就像在08年他们就开始着力打造电竞赛事,那时候很多人都并不看好,因为所有的电竞比赛都是亏损的,没有几乎。
    在青鱼网络一个个,多级别的赛事推出,并取得了巨大的反响之后,人们才发现比赛根本不是比赛,而是对自己产品的推广,它让更多的普通人认识,又接触了游戏,再产生了兴趣,并最终转变为他们的忠实用户。
    之后他们也按照青鱼网络的模式开始运营自己的赛事,哪怕是一些带着PK对战功能的或者休闲游戏,也纷纷大张旗鼓地运营起了自己的赛事,并加大投入,失败肯定是有的,但也有些成功了,让自己的游戏人气越来越高,成为他们自己也引以为豪的经典案例。
    所以,要盯紧青鱼网络,成了不少人的共识。
    青鱼网络现在又来了,游戏直播,这会不会又是下一个风口呢。
    很多人观望着。
    他们也是懂得技术的,这个全新的“玩法”,具体可能会达到一个什么样的效果,是否能再次引领风潮,让无数玩家沉迷其中,目前还看不清前景,但至少……这个东西,非常烧钱。最大的支出肯定是带宽费用,看青鱼网络打算要做到的规模。但如果真的打算做起来,而且是全球范围,那么多需要接收数据的用户……至少也是千万级别的带宽支出来计算,每个月,美元。
    这一点非常准确,这并不是小公司玩儿得转的东西。
    
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