《游戏开发指南》第三卷 海外征程第404章为所欲为的预售成绩[2]

游戏开发指南最新章节目录
   幸存》的预售数量,全球范围内已经达到了103万这样一个数字,预售两个月,直接销量已经破百万了,此前从未有任何一款游戏达到过……动视内部很清楚,他们的《年货召唤8:现代战争2》比《无人幸存》大概早了两个月时间开启预售,现在的成绩是90万套,这已经是这个系列里最好的预售成绩,也超过了他们本来80万的预期,但还是少了13万。
    的号召力,真的有这么强,那么它的实际销量会怎样突破天际?道森·史密斯不太敢想,只顾着笑了。
    这103万中,最大贡献的平台自然是自家的FG,光在这个平台上,就已经预售出去41万套,实体版7万,PS3版本29万,版本26万。而从地区分布上看,北美地区是最主要的贡献源,美国玩家们看来是真想看看,会让美国如何“毁灭”……
    第二大地区还是欧洲,这很正常,有时候欧洲玩家的购买能力还会超过美国,毕竟有那么多国家,光是英国这个老牌资本主义强国一个就能做出极大贡献,不过可能因为这是发生在美国本土的故事,所以美国玩家们格外热情。
    而第三大预售销量地区,其实也是人们意料之中的,不是日本,而是中国。
    从之前的《万物起源》和《逍遥游》的销量上,就猜得出来这一点了。早年间游戏领域达成共识的,关于中国游戏市场,尤其是单机市场的萎靡,在这两三年的时间里,已经不复存在,被这么一家公司改变了。
    这不是从青鱼网络一家的游戏里看出来的,事实上在FG平台上,那些全球其他的游戏公司们,从自己的游戏中也感受到了这种温暖。
    
小说推荐
返回首页返回目录