《游戏开发指南》第三卷 海外征程第413章四年前和四年后[2]

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   有些人是来自世界各地各个团队的游戏从业者,此刻是心潮澎湃但又有些羞愧的。他们也幻想着能够像趴总那样,将游戏作为表达自我的工具,从这个出发点出发,品质到了一定程度之后,盈利就是顺理成章的事情。如果可以,那对他们来说也是游戏职业生涯的终极形态,这样真的很美好。
    但现状是,很多人目前的出发点依然是赚钱,为了温饱,奖金,或者是就没有出发点,制作人和主策怎么交代他们就怎么做,变成了机械产出,纯粹负责执行的工具。
    世界上从来不缺乏天马行空的创意,少的只是实现的方案,和支撑方案的平台。
    对了……FG的众筹平台,要不要试试?
    他们开始蠢蠢欲动起来。
    ……
    国内一些大公司的头头,黄易的丁亦诚和腾华的任越勤这样的大佬也抽空看了叶沉溪的直播。丁亦诚想起07年的时候,四年多以前,在羊城的中国游戏开发者大会上,当时叶沉溪对他说的不想跪的那番话。说实话他当时佩服是佩服,但不以为然还是居多,他当时并不认为国内游戏产业已经延续了那么多年的状态能够轻易改变。
    但四年之后,叶沉溪似乎已经走在了他当初所说的那条路上,而且走得虎虎生风。
    四年之后,国内和全球游戏产业的格局,已经发生了天翻地覆的变化,这都是那个男人带来的改变。
    任越勤有一点和丁亦诚差不多,那种和叶沉溪生活在同一个时代的幸运与悲哀。
    所幸的是,整个领域在Pasa和青鱼的带领下,向着健康成熟的方向在飞速发展,整个产业的健康发展所造福的,是所有的从业人员,还有数以亿计的玩家。
    悲哀的是……不提了,被青鱼牢牢压在身下,不知道猴年马月才能翻身。
    丁亦诚和任越勤在叶沉溪的直播结束之后,又叫他们两家公司旗下的单机游戏研发工作室鸿钧和祝融的下属将和的版本进度和内容,发过来好好看了看。
    他们也想在其中增加一些不那么商业的,可能玩家玩到之后,会对黄易和腾华刮目相看的内容,也会觉得他们公司其实也想做出好东西,可能能力无法和青鱼比,但态度是有的。虽然这些东西不应该是他们亲自来做。
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