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谢家明也不知道自己是怎么回到家里的。
和纪蓝道别的时候他还觉得可以释然,或许也是纪蓝的鼓励起到了些许作用,但分别之后一个人走在街上,心里的防线开始逐渐崩溃。
出租车是一种很伤人的交通工具,或许是有些电视电影和音乐渲染得太多,在这样的场景中,坐在车上,后视镜里的世界,越来越远的道别的那种感觉,行人建筑和路灯飞快后退,一一掠过,街景一直在后退,他的崩溃在窗外零碎的感觉。
终于回到自己的出租屋里,路过没有沙发电视,随意堆着杂物和停放着自行车的客厅,进到自己的房间关上门的瞬间,谢家明终于忍不住,像个“大”字一样躺在床上,哭了出来。
岁的谢家明,正在经历着自己人生的一个岔路。
人生中有很多岔路,我们的一生就是在那些岔路做出选择,左拐或右拐,这是典型的树状结构,从起点一条接一条的分支一路往下,那时候的生命原本有很多种可能。
随着年龄的增加,我们的可能性越来越少,会成为谁,在什么地方,住在哪里,睡在哪张床上,和谁睡,这些可能性都会越来越少,并最终定格在了其中的一个。
那就是我们现在的样子。
很久之后,也不知道是凌晨几点,泪痕干了又湿,湿了又干,几番轮回后,谢家明知道自己应该要做出一些改变了。
他的“没办法”的哲学。
现在没办法了,他必须要改变,因为他不安于现状,所以只能改变。他必须要踏出那一步,该往哪个方向呢,不知道……
但踏出去再说,不管了。
谢家明像僵尸一样挺起身来捅开了电脑。
……
……
今年的VGA颁奖典礼的举办时间和《失乐园》与《CS:GO》是同一天,都在12月10号。不过颁奖典礼是美国东部时间的10号晚上8点,而两款游戏都是英国伦敦,也就是格林尼治时间的10号,真正的全球同步上市。
算下来那个时候中国是早上7点,莫斯科凌晨2点左右,巴西圣保罗晚上8点,而美国纽约则是前一天9号晚上的7点……所以叶沉溪还来得及统领游戏上线工作后再前往美国,渠道电视台的演播大厅参加颁奖典礼。
本来他并不是很确定一定要去颁奖典礼现场的,工作原因嘛,大家都可以理解,可以让三文鱼工作室的总经理及团队负责人迈克尔·布森代表《无人幸存》出席,但主办方电视台态度实在诚恳,几乎快到了哀怨的程度,再三恳请,突出一个盛情难却。
当然,这也从某些侧面的角度说明了今晚的战局结果,不一定绝对,但颇具参考意义。
至于为什么态度放得这么低,说到底,还是这个名字自带流量啊,没有电视台会跟收视过不去。此前几年VGA的观看人数普遍稳定在300万左右,稳中有升,这确实是游戏领域影响力最大的年度评选,但对于主流社会,甚至玩家群体来说,它的影响力还不够大。更多的时候还是偏硬核玩家们的狂欢,但硬核玩家在整个玩家群体中数量还是偏少的。
年的VGA,第一次参加的时候,带着《万物起源》获得了“最佳独立游戏”奖项,那一年的收视人数达到了420万。
年,他带着《逍遥游》用横扫六合,席卷八荒的姿态成为那一整年的最大赢家,4项提名4次上台领奖,去年的收视人数比他们预期的700万还高,实际上达到了730万。其中通过网络观看的中国玩家就约有65万左右。
奖杯可以塑造传奇,而传奇同样也能扩张奖项的影响力。
而今年的和《无人幸存》破天荒地入围了8个奖项。
今年还有无与伦比的话题度,11月份的《无人幸存》、《上古卷轴5:天际》、《神秘海域3》和《塞尔达传说:天空之剑》全部入围了“年度游戏”,再加上一个《传送门2》。前三款游戏的研发团队三文鱼、B社、顽皮狗也统统进入了“年度最佳工作室”的入围名单,又加上一个维尔福。
在11月史无前例的大混战中,几款游戏销量和口碑上的争夺到现在差不多已经尘埃落定,但颁奖季还能在奖项收割能力上比拼一把,压榨出最后的新闻价值。
而维尔福和他们的《传送门2》就更不用说了……那天本来就是两家公司游戏上线的时间,在VGA上先搬个手腕,奠定一个基调可好。这是两大数字发行平台,第一次将争斗摆到台面上来,虽然都是商人,但还是用游戏说话,两款游戏都是用于提升自家平台的在线数量,按照嘻哈界的术语,一对一啊。
今年的颁奖典礼和年中的E3一样,龙睛视频直播平台成为了官方的合作伙伴,会为全世界互联网观众带来现场实况转播以及评述,毫无疑问观看人数会迎来又一次爆炸式的增长。不仅龙睛平台在会场外的广告墙上铺设平面宣传广告,在中场休息环节也会有自己的独立视频广告播放,而现场也都还有他们的转播评论席,两个,中文和英文的都有。
毫无疑问会来带大量观众。
综上所述,今年的观看人数极有可能第一次突破千万级别,在成为主流社会中也具备影响力的颁奖典礼之路上昂首阔步向前。
而主办方也越来越高调,除了传统的播片环节外,今年面向主流观众的表演也花了大本钱,已经透露的演艺圈明星负责表演和颁奖的就已经有泰勒·斯威夫特和罗宾·威廉姆斯这样的大咖。前者刚刚获得了11月的全美音乐奖的年度艺人奖,风头一时无二,后者则是演艺圈里知名的狂热游戏玩家,除了多次出现在E3这样展会厂商的展台上表演试玩游戏,人家还给自己的女儿取名叫塞尔达……
硬核不?
随着12月10号越来越近,三款网游宣传攻势越来越猛烈,都是不差钱的公司,看样子圣诞节之前的网游类广告就要被他们承包了的感觉。
青鱼网络其实一直以来都是一家深谙营销技巧的公司,他们于12月8号他们通过失乐园游戏的网站和官方推特公布了一项全新的比赛,服装设计大赛……夏青鱼和叶沉溪均有回复转发……
所有玩家均可报名参加,参赛方式也很简单,直接在官方推特下面回复即可。提供一张800*800的图片参赛,限定是人类可以穿着的服装,带不带人物模特都行。
投稿时间为12月1号至10号,为期十天,最后的评选结果将会在13号正式公布,最终获奖的前几名玩家,奖励包括一些现金,纪念品游戏中的冷兵器之王定制折叠凳之外……无人幸存之后,失乐园里又见折叠凳,不过不是一比一的,那都是卖家具了哪儿是发奖品,而是袖珍的贵重金属打造的工艺品,但同样也能折叠起来……最重要的是官方还会将他们的作品正式投放进游戏中,并且以设计师的名字命名服装,让全世界的玩家们看到并穿上。
叶沉溪和夏青鱼也献上了他们自己首个,也是这届比赛的1号和2号参赛作品。
这真是两人设计的,不过叶沉溪的是他自己作画,而夏青鱼则是口述创意,然后让叶沉溪代笔,她并没有美术方面的功力。
夏青鱼的设计是一套女性服装,理念很清晰,主体来源于传统的中国短款旗袍,配色为青鱼代表的蓝色,改良后兼具女性柔美,也适合打斗,突出一个性感且英姿飒爽。这一套包括一件旗袍,护腕,高跟鞋,以及一条安全裤……
而叶沉溪的灵感则来源于……中国最常见的中学校服,男女皆宜。可以说也是很具有中国特色了,而且这套服装按照以前的审美比较老气,现在看来,还是很嘻哈的。
这俩也没想拿奖什么的,最后的评选内部肯定是会除开这两件作品,也就是给玩家参赛者们打个样而已。倒是叶沉溪的画技受到了诸多粉丝的追捧,大师风范,名家手笔,媒体报道之中也对他的作品赞赏有加,声称这很符合他的艺术和制作人气质。
气质这个东西很玄妙,但突出的那些人又总能让人很明显地感觉得到,甚至成为他们形象的标签。就像比尔·盖茨和乔布斯乔帮主,前者是典型的工程师气质,时常亲自上阵写一段代码,后者则是产品经理,掌控全局,运筹帷幄。
则是游戏制作人,充满了天马行空的创意,并能将这些创意实现出来,成为艺术品。
到12月8号的时候,这场比赛已经有全球3400名玩家报名参赛,提交了他们的作品……真的是龙蛇混杂,要啥有啥,风格万千,创意无边。
其中女性服装占了67.3%……这群人啊……从比基尼到职业套装,从T恤热裤到水手服和日式女校服短裙,从晚礼服到圣女贞德的战斗盔甲,从性感的破损洞洞丝袜到背带裤可爱风……还有什么猫耳娘,甚至连婚纱的都也有……
男性或男女通用服装中也有不少奇装异服的,头顶大树,脚踩瓦罐,还有那种充气的霸王龙恐龙服……这就纯粹是搞笑的了,这服装自带大体积,简直不要太好瞄准。
官方的审核团队看得很头疼。
……
宣传力度一直在增大,即将抵达顶峰,但叶沉溪最近反而越来越低调,还是会参加各种宣传活动,也接受媒体们的采访,言辞中对《反恐精英:全球攻势》和《星球大战:旧共和国》都不吝溢美之词。
记者:“你怎么看维尔福?”
:“这是一家伟大的公司。”
记者:“你和加布(维尔福老板)认识吗?”
:“有几次在发布会和颁奖典礼上遇到过,我们聊得很开心,他是个不错的人,对游戏有很深的理解。”
记者:“你怎么看待12月最受瞩目的三款网络游戏,你认为哪款会更受玩家们欢迎?”
:“对我来说这是三款完全不同的游戏,《星球大战》是RPG,它应该去和《魔兽》对比,不过星球大战这个IP实在是太强大了,应该不会让EA感到失望。”
记者(笑):“EA就是这么宣传的,他们号称要挑战《魔兽》,不过10月的《战地》他们也是宣称要挑战《使命召唤》的……那么《CS:GO》呢,《失乐园》同样也是射击类网游。”
这记者居然当面吐槽……EA有这么不得人心么,当然,如果是采访EA的人,她可能吐槽的就是青鱼和动视了,谁知道呢。
:“两款游戏的目标
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