《游戏开发指南》第三卷 海外征程第421章叶老师的玩法教学[2]

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   >叶沉溪一个急停,四人座的越野车停止了前行。
    “怎么了?趴总。”弗兰克问。
    “那边有人,东面,看到玉米杆在晃动没。”
    “看到了。”大力和沙拉酱也看到了,又问,“那我们怎么办呢?”
    “好像还不止一个,西边,西北边都有,我们好像误入了一个包围圈。”叶沉溪仔细观察之后得出了结论。
    “啊……那怎么办啊?”沙拉酱问。
    “没事,看他们的移动速度,应该没有载具,或者已经下车了,嗯……我想想,对了,你们谁身上有燃烧瓶。”
    “放火吗?”这是大力的第一反应,屏幕前的很多观众们同样也是如此。
    作为《逍遥游》和《无人幸存》的老玩家,对于放火这种套路,他们已经非常熟悉了,从《逍遥游》开始,就非常善于将一些自然的物理现象放到游戏里面,并且重点不是单纯地将自然现象还原出来,而是配合而成相应的玩法,通过不同的方式解决问题,能让人感受到策略博弈的乐趣,产生智商上的优越快感。
    “对。”
    “我有!”沙拉酱道。
    “有几个?”
    “3个。”
    “全部给我吧。”
    叶沉溪的放火还是有技巧的,火势蔓延的速度会比人奔跑稍微快一些,但人又不是瞎子,不会烧到脚底了才知道开始逃跑,所以除非投掷比较准,所以在这片玉米地里放火更多的是逼迫走位的效果而不是杀伤,现在叶沉溪有3个燃烧瓶,那么便可以通过越野车的速度优势,让火势烧成一个圈,将这些敌人围在里面。
    引火上身并不会直接死亡,而是有一段持续掉血的过程,只要跑出火焰就能停止掉血,但那得看玩家的方向感了。而且叶沉溪他们还能站在田边进行收割……
    这已经是很高级的技巧了,青鱼内部测试过,红烧来福也模拟过,但《失乐园》里玩家实战中,这是历史性地第一次出现这个战术。
    观看直播的观众们被叶沉溪带来的游戏特性和玩法策略,一波接一波的,一下接一下地撼动着,撞击着心灵。
    原来这是这样的一款游戏……在之前他们从来没有看到过这样的玩法。看起来很简单的游戏规则下,仅仅是第一场,他们就看到了这些在其他射击类游戏中从来没有体验到的东西。
    无论是跳伞,爬墙,穿墙穿地板,爆破,毒圈设定,还是这种火烧玉米田……《无人幸存》这才过去多长时间,又带来了这样的一款游戏吗。
    叶沉溪把驾驶座交给了大力,指挥着大力前进,迂回绕圈,这是平原地形,否则他现在也不是很放心新手们来开车。他自己坐在后座上,很快将三发燃烧弹扔了出去。
    失乐园的熊熊烈火燃烧了起来,浓烟翻滚着升腾,扩散到半空中。
    
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