《游戏开发指南》第三卷 海外征程第425章游戏时光走廊[2]

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   》和龙睛平台的前线记者先寻找其他目标了。
    这种晚会开始前的场外采访并不是很正式的那种专访,可以一边回答问题一边和朋友打招呼寒暄的。
    叶沉溪见到了先前入场的CDPR团队,带头的正是老熟人马尔钦,有段时间没有见着了,这老兄很有点江湖义气,赤子之心那种。之前他向借钱的时候,两家公司签订的合约是CDPR需要派遣团队对青鱼横公工作室提供一定技术支持,主要是开放性世界的构建,除此之外,没了。
    当CDPR工作室的研发老大亚当带着另外三个人组成的技术团队来到中国后才发现,并不如完全如马尔钦所言是过去扶贫,在府南的时候他就发现横公的实力要超过他的预想,其实那是一个互相学习的过程,他们自己在那里也学到了不少东西,使得《巫师2》受益,甚至拓宽了《巫师3》的思路。然后很快的,横公的成长速度惊人,开始超越他们,《逍遥游》的品质代表着横公正式成为全球最顶尖的游戏工作室之一,后来的合作,都变成了横公在支援他们,马尔钦觉得自己让青鱼吃亏了……
    今年的《巫师2》在主机版本之外,PC数字版中他们非要让青鱼FG“独家代理”了,他们原本并不需要这么做,基本上除了青鱼和维尔福两家公司自己研发的游戏之外,其他厂商都是第三方,多一个销售渠道就多卖出去几份,然后可以多收一些钱,道理应该是这样的。
    但马尔钦就一意孤行,除了自己的GOG平台之外,就只上了FG,没有版,也没有版,更没有版。
    搞得叶沉溪和夏青鱼还有点不太好意思,但马尔钦一意孤行他们也没有办法。
    所幸FG还是挣钱的,《巫师2》本身的游戏品质也不错,到目前全球500万的总销量中,FG就贡献了其中的125万套,远超过马尔钦的预期,然后他觉得嗯?怎么报恩变成又占便宜了,《巫师3》还要这么做。
    
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