《游戏开发指南》第三卷 海外征程第427章24小时销量[2]

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   br>夏青鱼看了眼台上,说:“斯威夫特也没有传说中那么高啊。”江湖传闻1米78,但好像穿着高跟鞋也没有比真正1米78的布森高多少啊。
    “你关注点能不能正常点……”叶沉溪说。
    “顶多1米76。”夏青鱼嘀咕。
    她就1米73……
    又说:“其实你自己上去也行,她就算穿高跟鞋也肯定没你高。”
    叶沉溪:“……不是这个原因啊。”
    中国那边屏幕前,单杰看得心情复杂啊……去年横公拿到“最佳工作室”的时候,老大怎么没让他上台去享受这份殊荣呢……难受。
    其实大概……也是叶沉溪去年体验过了吧。
    最后的大奖是由罗宾·威廉姆斯颁发的“年度游戏”。
    这个奖项也为今年的VGA,最后的一届VGA画上了一个句点。
    他的嘴里念出“《无人幸存》”的时候,仿佛时间停格了那么一瞬,然后整个演播大厅里爆发出山呼海啸一般的掌声,还有欢呼。
    媒体们震撼了,玩家们疯狂了,游戏人们服气了,这一瞬间他们见证了历史。
    真的没有任何语言来描述这款创造了那么多奇迹的游戏了,销量上的吉尼斯世界记录,四十多家媒体的满分评价,98分的专业媒体平均分,《Fami通》、《》和《IGN》三家媒体均是满分。
    然后,让它的制作人,第二年,又登上了同一个舞台。
    其他的争夺者们都是强大的,《上古卷轴5:天际》、《传送门2》、《神秘海域3》都是伟大的作品,尤其是前两者,或许做“史上最伟大的100款游戏”之类的评选他们也都能名列其中,但在《无人幸存》的光芒下,却都显得有些暗淡了。
    当时的场景就像是静音了一般,然后像是慢镜头,空中有彩带和金箔纸片洒落的冠军时刻。
    在领奖台上,叶沉溪说:“做《无人幸存》的时候是我最投入的一段时间,我此前从来没有那样深入地感受到和我的角色们灵魂相通,我爱托伊斯,也爱艾玛,爱着伊丽莎白。每一款游戏都能带给我乐趣。是的,开发游戏的过程也是很好的一段体验,这让我心存感激。”
    “我很感谢有那么多种游戏,让我可以去体验那些世界,去经历他们的命运故事,和它们交流,然后将我和他们交流的体验分享给大家,我喜欢这样的工作。”
    “我喜欢游戏,谢谢大家。”
    岁的,成为了第一个拿到两届VGA年度游戏的制作人,而且是连续两届。
    ……
    在VGA颁奖典礼结束的时候,《失乐园》也已经发售超过了24小时了。
    在这24小时内,全球有超过300万名玩家购买并进入了游戏,稍稍低于《魔兽世界》的上一个资料片《大地的裂变》创造的330万的网络游戏历史记录,但《魔兽世界》……那是积累了多少年的人气了。
    
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