《游戏开发指南》第三卷 海外征程第429章年轻人的第一个游戏项目[2]

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   的工作室叫什么名字……”
    “我都想好了,无闸游戏()你觉得怎么样,我们就是应该一往无前,就像一辆没有刹车的列车一样。”
    “这名字,我不想评论……那能告诉我是什么样的一个项目吗?”谢家明也想找一件别的事情来聊聊,去想一想新项目之类的,转移一下注意力,最好接下来的生活重心又能有放置之处。
    “当然,我现在的思路前所未有的清晰。”
    “你说。”
    “最开始我只是看到《永恒之柱》的众筹成功,然后觉得我们完全也可以开启一个众筹项目。”
    “但也不是每个游戏都能众筹成功啊,FG上也有一些惨淡的项目,我们哪里有黑曜石那种名气。”
    “没错,所以我们才更应该有明确的思路,找准我们自己的定位,确定目标用户,想好推广方案,把很多细节内容都想清楚,这样才能有更高的可能性。”
    “所以你现在有很清晰的项目思路呢。”
    “具体的玩法还没有,我想跟大家一起讨论,但思路确实是有了,在看了的两次直播之后。”
    “你不会想做《无人幸存》或者《失乐园》吧……”
    叶沉溪目前也就进行过两次直播,一次是《无人幸存》的联机模式,带领着水友对抗丧尸,还有一次是《失乐园》上线,随机匹配,打出的那枪800米一击爆头现在也广为流传了,成为他游戏生涯中最璀璨的瞬间,甚至提升了大众对他游戏水平的评估。
    “不,重点不是游戏,而是直播!”托马斯说。
    “什么意思?”家明没太懂。
    “《无人幸存》那次还好,但《失乐园》那次你没发现吗,这款游戏很可怕的一个地方在于它的直播效果惊人,那些随机性的内容,在转角捡到强力装备或者偶遇一个敌人,抢夺空投资源发生的战斗,匍匐在草丛中埋伏敌人,无论是1枪爆头还是20发子弹全部打空一发没打到敌人,还有驾驶载具偶尔高高跃起翻那么一次车,想找个掩体结果被倾塌的墙壁砸伤掉了一管血,每一次发生的时候那些主播们的直播间里是不是都是一片欢呼。”
    托马斯继续道:“所以我们这个项目思路很明确,我就是想做直播效果的。”
    “直播效果……没太明白啊,能具体一点吗。”
    “就是……怎么说呢,就是那种你在观看直播的时候,游戏中的乐趣会被无限放大,你会想着去……用你们的话来说就是坑别人,也会被别人坑,但无论怎样,带来的都是喜剧效果。甚至看别人玩会比自己玩更有意思,但没关系,我们就是想通过龙睛平台达到最大的宣传效果,我们想让很多主播直播这款游戏,玩家们也口口相传。”
    
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