《游戏开发指南》第三卷 海外征程第434章成功人士

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   年终于到来的时候,网上此前流传的关于12月12号玛雅人预言世界末日的传言更加活跃了起来。
    其实也没多少人相信,只是反正传来传去,一个二个说得头头是道跟真的似的,有点好玩而已。或许也有些人心里想的是,如果是真的,那就不用加班、还贷、找女朋友了吧。
    月底,维尔福率先宣布,《反恐精英:全球攻势》销量正式突破800万,成为有史以来最畅销的PC游戏之一。
    其实在他们的平台上都有显示,大家都看得出来,也没啥宣布的必要。
    第一名没什么悬念,青鱼的《万物起源》,这款游戏全平台销量倒是已经超过了4500万,何其恐怖……只论PC平台的话,也有2200万了,得益于青鱼FG的主场还有官方对于MOD的良好支持,这是少数全平台游戏中PC销量高于主机版的游戏。
    而青鱼已经提前透露,将在下个月的青鱼嘉年华上公布《万物起源》移动版的消息,登陆包括PSV,3DS,以及更主要的是苹果、谷哥Play,还有自家的青鱼应用商店。所有人都相信,《万物起源》的全平台销量将会迎来一波暴涨,尤其是手机端,以青鱼在手游市场中先驱者的影响力……《万物起源》的终极销量会是多少呢,8000万?1亿?或者更多,谁知道呢。
    青鱼应用商店只是国服特供,针对国内混乱的安卓市场,在国际上并没有太多想和谷哥Play一争高下的意思。倒是有一些其他第三方厂商打算推出自己的应用商店,比如三桑这些,不过他们是基于自己的手机硬件而已,青鱼没有自己做手机的打算。
    但第二名就出乎人们的预料了,青鱼网络还没官宣,《失乐园》将近三个月的时间,卖出去1700万套,这是一款纯FG平台销售的游戏……这款游戏的传播速度实在恐怖,一时之间几乎全球玩家一起吃鸡,再加上龙睛平台的加成,1700万名玩家加入到了那个战场之中。
    甚至有人开始讨论,《失乐园》是否有可能超越青鱼自家的《永恒之战》,成为当代第一网游。
    虽然两款游戏完全不同,从类型到付费方式都是,一个是MOBA加免费,一个是TPS(第三人称射击)加收费买断,但好像《失乐园》热度的膨胀速度也要远远超过当年的《永恒之战》。
    包括在龙睛平台上,今年1月份,游戏收看总时长排名前两位的游戏就是《永恒之战》和《失乐园》,不过数据还是说明了差距是存在的。
    《永恒之战》共计被观看了1516万小时,这是所有地区龙睛站点的总计数据,目前在六个国家直播间加起来超过了400个,活跃观众数量超过300万。
    第二名的《失乐园》则是810万小时,有大概240个直播间和180万左右的观众。
    《失乐园》上线时间还是太短了,只能说是个好苗子。
    有些永恒之战主播在每天播了好几个小时之后都会开始选择再播一会儿《失乐园》来调动一下观众们的口味,更有一些原本名不见经传的小主播,通过《失乐园》变成了一方诸侯,人气急剧增长。
    《失乐园》要去和《永恒之战》对比,可能还有待观察,但和《CS:GO》对比,就比较明显了。
    顺带一提,这个榜单上第三名是维尔福的,04年的《CS:起源》,8年时间,1500万销量。
    所以有一说一,《CS:GO》3个月不到800万的销量足够辉煌,维尔福内部一定是非常满意,甚至欢乐开怀的,这个系列在全球范围内还是拥有太多拥趸。
    但和《失乐园》相比双方销量上的差距约900万,在龙睛平台上的观看数据也反映了这一点。《CS:GO》一月份累计被观看了340万小时,1月中旬的时候G胖也曾亲自上阵带领维尔福的员工组队5黑,遨游鱼塘大杀四方,也曾占据媒体头条。当时叶沉溪说到做到,亲自给G胖刷了10个“巨龙传说”(人称龙狙),CS专区的专属礼物,相当于失乐园专区的军用运输机,都是价值美元,也是给足了对方面子。
    用了他们能用的一切办法,但从结果上讲,还是败下阵来。《失乐园》和《CS:GO》,以及FG和的战争,看起来似乎有些尘埃落定了。
    甚至看到了一些即将要上市与《永恒之战》刚正面的《》的走向。
    这是一个娱乐的时代,“玩家”的数量在这个时代飞速膨胀着,绝大多数都是轻度,娱乐,休闲的用户。
    《CS:GO》对于太多休闲玩家和直播观众来说,门槛还是太高了,很多人并不能够理解精髓,那又怎么能看得投入,为之鼓掌喝彩。而玩家们也是,要玩得好能够从游戏中得到胜利的成就感,那需要花费太多精力去练习,可是不是很多人都有那样的毅力和时间,又没有人喜欢总是失败,被血虐了也不能落地成盒就退,还需要打16个小局。
    服务好自己的那群迎合目标用户,完全可以获得非常滋润,但要征服世界,那难度就大了。
    青鱼比所有人都更懂得如何去包容所有人。
    去年12月的三款网游中最后的一款《星球大战:旧共和国》,其实不看另外两款的话,成绩依然是不错的。目前卖出了280万份拷贝,而且根据EA的公布的数据,其中有210万人都选择了续费订阅。
    此前《洛杉矶时报》曾经披露(在EA刻意透露下)这款游戏的总制作费用是2亿美元,前后超过800名研发人员用了6年时间完成,其实只要有100万用户,并且都能停留一年时间,EA就能在这个项目上实现盈利了。星战IP在北美还是大杀四方的,哪怕北美并没有那么多的PC玩家。
    对此EA的做了:“MMO市场最快速的付费玩家增长速度”的自我评价。
    其实这款游戏也是平台想要翻身做主的作品,不过几乎至始至终都没有人提及这件事情,相对于1.6亿注册用户的FG和1.03亿用户的,因为《星球大战:旧共和国》的良好表现,再加上《战地3》和《》都各自达到了1000万销量,目前注册用户数量终于突破900万了……可喜可贺。这并不是反话,这900万人完成了超过1亿美元的交易额,帮助EA在线事业部门营业额暴增40%,似乎要开始扭转亏损了。
    年2月,这三款游戏各自走在自己的路上。
    ……
    ……
    李异辉现在《永恒之战》之后也会播大概4小时的《失乐园》,从最开始差不多一两局,到现在播《失乐园》的时间已经和《永恒之战》持平,找到了自己的直播方式。
    他本身不是一个多能说会道,直播时段子横飞又有多少幽默感的人,怎么说呢,就是有些端着。以前的性格如此,到后来名气闯出来了,觉得自己也是社会名人,就端得更高了。
    他也是最开始兼职《失乐园》的永恒之战主播之一,本来在播《永恒之战》时从直播上来讲维持着不温不火的人气,算是大主播,但离顶尖还有一定距离。开始播《失乐园》后,因为进入得早,凭借电竞选手的游戏天赋又懂得去钻研套路,加上经常换新号征战鱼塘,吃鸡率极高,而且打法相当刚,见人就怼,没人就找人怼,节目效果很不错,人气一路飞涨。基本上每把下来,就算没吃鸡也总能打出个七、八杀,吃鸡时十多二十杀都是常见的。
    直播了这么久,没幽默感套路还是学了些。
    他现在比较喜欢玩的一个套路是假装萌新,一般先软语求对方带,开战后刚枪震惊对方,扮猪吃老虎,然后再亮出自己ID,鼎鼎有名的“李大嘴”,他从最开始玩《永恒之战》便用的是这个ID了,然后和观众们一起欣赏对方各种跪舔。
    最近他状态不是很好,大概是游戏运营了一段时间之后,整体水平开始提高了,他也毕竟不是专业的FPS选手出身,枪法有一定瑕疵,本来玩些战术就可以了,但他还是以前那种刚枪的打法,连着好几局中道崩阻了。
    再加上直播间里一堆弹幕在起哄,有些是调侃,有些也是真正的节奏,毕竟人红是非多,看得他很烦。
    又开一局后,心情确实很差了。
    单排队友们决定了跳伞的位置,他径直朝另一个地方飞去,稍微讨论了一下变成了争执,然后自然而然地开始骂了起来。
    “你什么情况?都说了飞神庙,你要去学校可以啊,提前跟我们说一声啊,大家一起去,你一个人一声不吭飞过去干嘛?既然四排跟着团队决策走行不行。”
    “你懂个鸡儿。”对于李异辉来说这其实算不上骂人,只是懒得解释让对方闭嘴别**了而已。
    “你脑袋有问题吧?”另一位队友也说,三个人都对他很不满意。
    “***!”(手动*非屏蔽)李异辉三个字的国骂直接飞了过去。
    这并不是打字,而是直接语音骂战。
    本来李异辉是大学毕业,算不上名校但也是个一本院校,只是这几年混职业圈子反正环境吧就那样,大多数职业选手其实并没有接受太多教育,也是从小混迹于网吧,多多少少会染上一些不良风气。耳闻目染下,李异辉也越来越懒得理论,能用简单骂人解决的问题,又何苦长篇大论辩论?
    就这么一个导火索,一番骂战一触即发,看起来四人都是个中翘楚,怎么难听怎么来,反正无非都是一些关于家人,器官之类的,你一句我一句,游戏也顾不上了,找了个偏远山区的荒无人烟的房子,四个人站在原地一动不动,就开着语音对骂了。都是倔强的性子,其实直接退了就可以了,但看来是真的都生气了,非要骂出个高下来。
    有些观众们倒是高潮了,看热闹谁怕过事儿大,一个个又跟着添油加醋,煽风点火,他们觉得这是节目效果,比打枪还好看呢。
    本来李异辉以一敌三,只能依靠自己丰富的经验苦苦支撑,后来又加上直播间十来万人出谋划策,弹幕里疯狂刷比对方更难听的骂人思路,有些直接提供了骂人的句式,他直接用上了,慢慢地不落下风。
    然后他说:“傻逼,知不知道老子是谁?”
    对面说:“你他妈谁啊?”
    “老子李大嘴,玩过《永恒之战》没?”
    对面三人有点懵,这名头他们还是听说过的,但骂战嘛,讲究的就是一个气势不能输:“永恒
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