《网游之职业人生》第二十卷六道轮回(15)绝路(二)[2]

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   知道是游戏公司动的手脚。
    不过也说不定,毕竟之前虽然变得很是苍老,可是“哈里马索”并没有表现出一种是游戏公司手笔的意思。难道是这家伙修炼出了问题?走火入魔?还是像当初我遇到“虎噬”一样遇见了一件吸收他精力的法宝?我不知道。
    怀着各种复杂的念头,我静静地等在“生命神殿”之外,半个小时剩下的十多分钟很快地过去了,但是“哈里马索”却是没有出现。看来,“哈里马索”确实聪明,知道我可能等在外面,所以干脆下线了。
    面对“哈里马索”的这种做法,我无可奈何。没有收起笼罩在“生命神殿”之外的“空间法阵”,反而是在这个基础上添加了“空间之石”将其变成一个永久运转中的“空间法阵”。
    这个“空间法阵”的传送地点,被我设在了另外一个运转的“空间法阵”中;第二个“空间法阵”将会将其传送向第三个,再接着第四个,然后再传向第二个。如此循环,只要“哈里马索”出现就会被不断地传送来传送去。
    当然这也仅仅是一个理想罢了。我可不认为他会在这样的情况下坐以待毙,最多也就是拼着失去一条性命引发“黑洞”自杀罢了。另外,这一组连环“空间法阵”势必不能够长时间设置在那里,特别是笼罩“生命神殿”的那一个,更是如此,毕竟重生在“生命神殿”的可不仅仅是“哈里马索”一个。
    五天之后,在我在“金玫瑰”的压力之下,在我为了将那些不断被连环“空间法阵”弄得头昏脑胀的玩家解救出来一片忙碌中,不得不将连环“空间法阵”撤除了。
    不过我所做的这一切明显地有些多余了。就在我刚刚撤除连环“空间法阵”之后的第二天,来自刘大城主的消息让我又喜又惊。
    喜的当然是刘大城主口中那“永远地解决了‘哈里马索’这个麻烦”的豪言壮语,惊的是游戏公司的处理方法。
    游戏规则中不为人所留意的一条:凡是在生前制造太多的罪恶杀戮的玩家,在死亡之后不但可能受到相对严厉的惩罚,更可能经受轮回之苦。
    这一条在刚开始的时候还是很受人关注的,毕竟它关系到死亡惩罚的问题。可是后来即便是强盗杀人,杀很多人所受到的死亡惩罚相对于平时来说,也仅仅是高出小小的层次,让很多人慢慢地将其忽略过去。
    游戏公司正是运用了这一条,对“哈里马索”进行处理。所谓的“轮回”,可不是我们一般意义上的“转世重生”,而是向着其他的生命类型转化,并且实力上更是大幅削弱。
    当然游戏公司没有将“哈里马索”变成一只猪或者一条狗,仅仅是实行了最后一句将“哈里马索”变成了一个垂暮老者。
    “哈里马索”虽然全身的“血能”还在,可是“精神力”却是在轮回之中被剥夺了。如此,“哈里马索”变成了一个身体强度差得要命的武士,虽然他依然强大,可是并不是不可战胜,更不可能造成大规模的破坏。
    至于为什么会变成一个老人,则是原本他的状态的延续。之前的他,早就因为擅自使用“血族”内家族镇族至宝之一的“血皇披风”。“血皇披风”并不是我所认为的是公爵才拥有的披风,而是家族族长亲王等级的“血族”才能够穿戴的。
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