《全球领主游戏:百倍人口》正文卷第26章兑换【蛮荒战鼓】,【英雄挽歌】套装

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   天庭原本有多少正神,已经无法去考证。
    所谓“正神”,便是有天庭神运加身者,地位重要是一方面,实力也非常强大。
    若是按照系统评价的标准,每一个正神,都跨过了EX级英雄的门槛。
    当然,EX级英雄之间也有强弱。
    而且实力差距可能会大到离谱的程度。
    最弱的EX级英雄,甚至不一定打得过比较擅长战斗的SSS级英雄。
    但不管怎么说,曾经的天庭,光靠着EX级英雄的数量,就足以撑起一个【神迹之城】级别的势力。
    但,那是过去的事了。
    在八百年前那场灭天之战结束后,尽管天庭获胜,但也只是惨胜。
    作为封印帝辛神魂的代价,天庭的正神数量减少到了仅有一百多人。
    而这一百多人里,也不是每一个都会服从天庭的命令。
    修行者追求的是自由,是超脱。
    越是强大的修行者,越是不愿意受到束缚。
    站在天界战力天花板的那一批人里,除了有限的几人之外,其余几乎都不会搭理天庭的命令。
    再去掉不擅长战斗的人,天庭一方能够调动的,最多也就不超过三十名超阶强者。
    这些人,有一大半都是在沉睡之中被强行唤醒的。
    在养伤的过程中被强行唤醒,肯定会导致这些的实力永久性的下降。
    但比起天庭的安危来说,这点代价,似乎又不值一提。
    从全局的角度来讲,这是一件无可厚非的事。
    当然,那些被强行唤醒的强者们,却不是所有人都愿意接受。
    然而,这并没有在天庭内部造成太多的波折。
    三位沉睡的天帝,都被唤醒了两位。
    再加上南极大帝玉清子和紫薇大帝伯邑考,四位天帝的压制之下,尽管有人不满,但却也没法在明面上反抗什么。
    在花费了一段时间消除,或者说压制住内部的隐患之后,天庭便第一时间对秦军发起反扑。
    三十多名超阶强者全数出动,尽管绝大多数都只是勉强迈过超阶的门槛,但依然给秦军造成了巨大的压力。
    到了EX级之上,就已经没有了等级的区别,但依然有着强弱之分。
    天庭一方没有出手过的强者暂时无法确定强弱。
    但在双方已经出手过的人当中,提拉米苏是毫无悬念的最强者。
    第二梯队,便是芙蕾尔。
    天庭一方,对应的则是南极大帝玉清子、东极大帝太乙天尊两人。
    另外,还有一些“组合”,虽然个体实力要弱一些,但联手之下,也能勉强达到这一层次。
    七杀、破军、贪狼三位星君。
    还有五位鬼王。
    南极大帝、东极大帝两人,再加上杀破狼三位星君,五人联手,勉强能以阵法困住提拉米苏一段不算短的时间。
    但也仅仅只是困住。
    五鬼王联手,也能勉强拖住芙蕾尔。
    当然,这是在秦霄没有将【远古号角】的军魂之力加持在提拉米苏或者芙蕾尔身上的前提下。
    几次试探性的交锋,这两组对决,几乎已经固定化。
    第三梯队,便是秦始皇、徐福,以及通过【远古号角】召唤出来的战争巨兽。
    至于依靠军魂之力加持,临时提升起来的武将,实力不但取决于武将本人,更取决于加持人数。
    若是分散在三到五人身上,大概能达到第三梯队,和秦始皇差不多的程度。
    再分散,最多能将十几人提升到超阶水准的战力,但也仅仅只是勉强迈过超阶强者的门槛,硬要算的话,只能归入第四梯队去。
    而若是集中加持,不考虑武将本人的承受能力,集中在一个人身上,能将一名武将提升到和芙蕾尔旗鼓相当的地步去。
    但这样的加持,全军当中只有四个人能够承受。
    岳飞、赵云这两名SSS级武将,以及关羽、刘三刀这两名SS级神将。
    但即便是这四人,独立承受军魂之力的加持,最多也只能坚持半小时左右。
    时间再长,就要受到永久性的损伤。
    一般情况下,秦霄很少使用这种方式,而是更倾向于将军魂之力分散加持在三到五人身上。
    在第一、第二梯队的超阶强者方面,天庭一方的隐藏强者不出手的情况下,秦军是占有优势的。
    然而,天庭一方却可以靠着人数上的优势,拖住提拉米苏和芙蕾尔。
    而在第三、第四梯队,天庭一方的人更多,远远超过秦霄这边所能动用的人数。
    只需要出动少量的超阶强者拖住秦始皇、徐福、战争巨兽,以及军魂之力加身的武将。
    多出来的那些超阶强者,完全有实力在短时间内,对大军造成巨大的损伤,并且在法力消耗到一定程度之前及时撤离。
    几次试探性的战斗打下来,秦军吃了不小的亏,白白损失了十多万兵力,甚至刘三刀还死了一次。
    所幸及时抢回了尸体,靠着秦霄的【复活术】,勉强救回刘三刀一命。
    然而,秦军的损失却是实实在在的。
    普通军队的伤亡,可没办法用【复活术】挽回。
    对于这种局面,秦始皇隐晦地表达过几次不满。
    不过秦霄假装没听懂秦始皇的话,继续硬着头皮和天庭大军纠缠着。
    在巨大的伤亡比之下,尽管秦军的损失更大,但天庭一方也不是完全没有伤亡。
    随着一个个士兵不断阵亡,秦霄积累的军功数字,也在不断增加。
    万。
    万。
    万。
    ……
    足足半年多之后,终于再次突破三千万大关。
    “终于攒够了!”
    秦霄目光闪烁,打开兑换列表,选择兑换。
    【已消耗3000万天功,兑换“蛮荒战鼓”。剩余天功点。】
    秦霄来到军营内的一处空地,将【蛮荒战鼓】提取出来。
    一面半径足有十多米的巨大战鼓出现在秦霄面前,散发着一种独特的气息,苍凉而厚重,仿佛已经经历无数岁月的洗礼。
    秦霄打开面板,查看【蛮荒战鼓】的属性。
    ……
    蛮荒战鼓
    类型:战鼓/战争神器-高阶
    属性:
    当己方兵力规模达到以下数字时,全军获得相应加成:
    、所有士兵、英雄全属性+5。(20万人)
    、所有士兵、英雄获得【嗜血】效果,对敌人造成伤害时,按照百分比将伤害转化为生命汲取。(50万人)
    、敲响战鼓,赋予全军【蛮荒壁垒】效果。
    蛮荒壁垒:完全格挡一次阶位不高于十二阶的攻击,生效后进入冷却,冷却时间一分钟。(100万人)
    、敲响战鼓,赋予军团【蛮荒打击】技能。
    蛮荒打击:军团技能,集结军团之力,发动一次超强远程攻击。需由一名不低于S级的战斗类英雄引导,攻击强度取决于军团军事评分,攻击距离取决于军团人数。(200万人)
    备注:冷却时间30分钟,不同军团之间冷却时间独立计算。
    、与【远古号角】、【玉骨虎符】同时使用,可触发特殊套装效果。(500万人)
    套装【英雄挽歌】收集进度:2/3。
    ……
    和【远古号角】一样。
    【蛮荒战鼓】的属性1、2,是对秦霄麾下所有军团都能够生效的。
    而属性3、4的【蛮荒壁垒】、【蛮荒打击】,则只在“当前战场”有效。
    属性2就不必说了,吸血效果,相当于进一步强化了【远古号角】共享生命力的属性。
    整个军团的生命值共享,在杀伤敌军的时候还能吸取生命值,双重加持之下,普通军团的生存能力有了极为恐怖的提升。
    【蛮荒壁垒】的被动格挡攻击效果,也是进一步加强生存能力的属性。
    一分钟的冷却时间在战场上不算短,但放大到整个军团的层面来讲,每一场战斗下来,有效格挡的攻击次数,会是一个非常惊人的数字。
    不过最让秦霄重视的还是【蛮荒打击】。
    集结整个军团的力量发动一次超强的远距离攻击。
    攻击强度如何,还需要测试一番才能得到答案。
    但通过同类型的【远古号角】来对比,秦霄对【蛮荒打击】的强度有着很高的期待。
    此前的战斗中,秦霄强忍着大军的巨大伤亡,硬是藏起了几张重要的牌。
    秦霄自己没有出战,这是其一。
    【远古号角】的军魂之力加持,也没有集中在提拉米苏或者芙蕾尔身上,这是其二。
    如今,【蛮荒战鼓】兑换出来之后,秦霄终于决定,对天庭大军进行反扑。
    这段时间以来,秦军的伤亡可不低。
    为了凑足军队的人数,确保【远古号角】的加成效果,秦霄甚至不得不摆脱秦始皇,将大秦世界的杂牌炮灰部队调到天界来凑人数。
    当然,这些炮灰部队肯定是不能上战场的,只是凑一下秦霄麾下的兵力人数,确保不会跌落两百万大关。
    己方伤亡远远大于对方,这种战斗打的不是一般的憋屈。
    随着【蛮荒战鼓】到手,秦霄终于不打算再忍下去。
    底牌尽出的第一战,必须要取得足够亮眼的战果,才算是没有白白隐忍这么久。
    秦霄没有急着行动,而是命令手下,将几支主力部队集结起来,吸引天庭的主力。
    这种反常的举动引起了天庭的警惕,秦霄没有急着行动,而是耐心地和天庭大军互相纠缠着,同时偶尔露出一些不算显眼的“破绽”。
    这种诱饵其实还是很明显的,天庭一方也不是没有能人,并没有中这种显眼的陷阱。
    但,随着秦军三支主力部队汇合到一起,天庭一方也自然而然地必须做出合兵的举措。
    否则,秦军便能够凭借中军的兵力优势,强行突破天庭的防线。
    这其实是一种阳谋。
    天庭处于守势,主动权自然而然就落入到了秦军的手中。
    几番拉扯、纠缠之后,在众多统帅、谋士的合力布局之下,终于将天庭超过八成的主力,都吸引到了一起。
    地形,也是最适合大军展开阵型的平原/丘陵混合地形。
    虽然有一定的起伏,但并不算复杂。
    未
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