《修仙生活不可能那么正经》第234章招收学生

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   联军的到来,自然是有先有后的。
    每一支军队,人数都不算多。最少的,只有五千;最多的,有五万。
    很显然,这些联军不能直接驻扎在京郊。
    如果他们在京郊驻扎,那么尚德王军的军队,完全可以趁他们人数不多的时候,各个击破,达到全歼。
    所以,联军只是赶到距离京城最近的一个县,就不往前走了。
    这样说,还不够,还得有个方向。毕竟,京城东南西北四个方向,都有县。
    从地形上看,京城一带的地形,就相当于一个东西走向的槽形。只不过那个槽特别宽大而已。
    于是乎,从交通上,方便出入的方向,也就是东西两个方向。
    东面几百里之后,是大海。也就是说,东面的地域不怎么广袤。
    这样一样,西面的赤江县,就成了京城的出入门户了。
    各地联军的驻扎地,就在赤江县。
    ——
    早在联军还没到来之前,尚德王爷就已经知道了檄文的事。
    现在,联军来了。尚德王爷应该有所动作了。
    千里奔袭,到赤江设仗,来一支联军就干掉一支联军,那只是梦想。
    那是因为,赤江县一带,那个地形上的槽,就不怎么宽了。
    地域不宽,大军就有点施展不开。达不到短时间结束战斗的效果。
    时间拖长了,就有可能遭遇后续联军。
    所以,尚德王军不能转战赤江。
    ——
    然后又怎么办呢?难道说,什么都不做,放任联军在赤江集合?
    尚德王爷,自然也是有军师的。
    军师提议,向西撤退一百二十里。
    西面一百二十里处,是个什么样的地方呢?
    其实就是地形上的那个槽最狭窄的地方。
    这个地方,有一道关口,名叫浦定关。
    哦,对了,这个地形上的槽,中心地带,还有一条河,名叫浦河。
    赤江,实际上是浦河的支流。
    尚德王爷的军队,转移到浦定关,也等于放松了对京城的压制。至少,京城王公贵族,感觉没那么危险了。
    接下来,要打的仗,就在赤江和浦定关之间了。阿弥托佛,只要不在京城打,什么都好说。
    ——
    说联军到了,并不等于联军已经到完。先行一步的,地域较近的,的确到了;但晚走的,地域较远的,还没到。
    继先行联军到达赤江之后,又过了一个多月,所有联军,这才到齐。
    总共有二十四支军队,比起十八路诸侯讨董卓还要多出六支。
    联军总人数,达到四十万。联军顺着浦江铺开,长达一百五十里。
    这些数字,自然有点虚。只不过,往哪个方向虚,就不一定了。
    ——
    于是乎,就形成了京城在东,赤江在西,尚德王爷在中间的格局。
    联军想勤王,具体地说,是想要做什么呢?
    殷情地帮助皇帝?
    也是,但那并不是主要的。老实说,今时今日,梁国皇帝,朝就不得人心。
    民乱四起,官吏的心,也是动荡的。
    但是,若要说取而代之,一般人这真没那个资格。
    没资格,那就积累资格。勤王,其实就是积累资格的好时机。
    通过勤王,获得一定的名声,再获取皇帝授予的官职,让资格上一台阶,那才是各地联军的心声。
    现在进入猜拳模式。此模式是玩家和次世界本土人物之间的对决,每人每次出“石头”、“剪刀”或者“布”,石头战胜剪刀,剪刀战胜布,布战胜石头。每个次世界本土人物的性格不同,猜拳的方式不同。此模式采用五局三胜制,每局至少猜拳五次,先赢五次者赢得此局。
    系统声音完全落下的时候,吕林兰发现自己又和陶念一起到了全白的房间里。
    只不过这回两人之间并没有长条形的桌子,有的只是一块及腰高的圆形木板,下方用一根棍子支着,而她则和陶念一人一边相对站着。而这一次,陶念跟吕林兰第一次做主线任务时的表现有些许不同,没当时那么僵硬了,脸上也多了点表情。
    木板中央依然有一个液晶屏幕,此刻白底屏幕上显示的黑色信息总共有两行,第一行是:第一局,第二行是个数字:135。
    有了上回的经验,吕林兰立刻就明白了,135是个倒计时。也就是说,第一局她跟陶念有135秒的时间分出胜负。
    而在两人的身前,各有一快单向移动挡板升了起来,稍稍向两人那边倾斜,而挡板下方有一个拳头的图案。这块区域是让两人提前将手放上去,做好手势后等挡板变成全透明的,就可以看到胜负了。如此一来,两人动作快慢所导致的投机行为也被阻止了。
    猜拳这项活动,历史悠久,玩法简单,风靡全世界,最早却是起源于中国。早在汉朝的时候就有手势令的记载,石头剪刀布的猜拳游戏应当可以追溯到那时候。
    很多人觉得猜拳游戏的胜负靠的只是运气,但吕林兰却认为,猜拳是一种博弈。通过上一次两方的出手判断对方这次会出什么,充分考虑到对方会有的同样想法,自己的出手又该怎么选择,而对方要是同样考虑到自己这边的想法,也会做出相当的应对,那么自己这边又要多考虑一步。
    简单来说,甲方上次出剪刀,乙方这次会想出石头,而考虑到乙方的想法,甲方会想出布,乙方如果想到了甲方知道了她的想法,就会出剪刀……绵延下去是无穷尽的。这样的策略大多数人都懂,吕林兰以前玩猜拳的时候,除了这个策略,还会结合对方的眼神,动作,神态来综合判断,综合下来胜负在八二开,她胜得多。
    很快,倒计时开始了变化,从135开始变小,而与此同时,这个数字旁边出现了一个小一号的红色数字10,同样开始变小。
    吕林兰猜测红色倒计时结束就要开结果了,便立刻把手放到了单向玻璃挡板下方。这单向玻璃挡板从她这边看是透明的,而当她看向陶念那边的单向单板时,又是不透明的,什么都看不到,她想陶念看她这边,也应该是一样的。
    倒计时变成5的时候,吕林兰摆了个布。第一轮,她对陶念的猜拳方式毫不了解,只能靠概率。一般来说,剪刀石头布里面,剪刀这个手势相对最麻烦,一般来说人们会避开它,大多数人会以石头或者布开场,而不管是哪一种,吕林兰出布是不输的局面。
    当倒计时变成1后,下一刻却跳成了5,字号相同,颜色换成了绿色。而与此同时,挡板变成全透明,两人都能看到对方的手势了。
    吕林兰是布,陶念是石头。这轮吕林兰胜。
    两人的胜负立刻在屏幕上有了显示,靠近吕林兰的这边多了一面随风飘扬的绿色小旗子。
    吕林兰突然觉得有点囧,系统这不会是在给她竖什么flag吧……感觉太怪了。
    吕林兰只是走神了一小会儿,立刻又集中了注意力。现在她明白那一开始让她不明所以的135的含义了。
    系统一开始说的是五局三胜制,每一局最先赢到五次的人赢,两人至少要猜拳五次,而至多,也就是最奇葩的情况,是九次。两人分别各赢四次,第九次决定胜负。每轮15秒,最久就是135秒。
    在吕林兰思考的时候,跳到1的倒计时又换回了原先的红色,变成了10,而此刻135也变成了120。
    等等,不对!
    吕林兰发现自己刚才漏算了一点。她只算了两人能决出胜负的情况,还有平局呢?不可能每次都能决出胜负,总有出一样手势的时候,从概率上来说,最多的情况绝对不止九次。
    吕林兰正疑惑,就见那屏幕突然闪烁了两下,只见倒计时下方出现一排小字:双方手势相同,请更换手势。
    在屏幕进行提示的时候,倒计时也并没有停下,持续走着。
    原来平局时它还会提示。怪不得至多只要九次就能决出胜负,因为根本不可能出现平局的场面。
    吕林兰露出了一丝笑容。她看了眼自己出的剪刀,没动。除了第一轮是拼概率,因为不知道对手的策略,吕林兰出手时是尽量放空了脑袋,随便出的。这第一局的胜负不重要,重要的是摸清楚陶念的出手特征和规律。
    而现在,对于平局系统居然有提示,这无疑增加了这场游戏的可算计性。双方都知道对方出的是剪刀,那么接下来会怎么应变呢?
    吕林兰暂时没有多想,依然出的是剪刀。
    显然陶念那边立刻就换了手势,屏幕上的提示消失了。
    时间到,结果出来了。陶念出的是石头,陶念胜,她那边也出现了一面绿色小旗子。
    吕林兰对于陶念的出拳规律有了些眉目,但依然不动声色地进行了几轮,最终确定了——她对于猜拳的想法,意外的简单。
    第二次时,她出拳头的时候应该是因为她的剪刀,她的想法很“直”。后面几轮印证了吕林兰的想法。如果上一轮吕林兰赢了,那么下一轮陶念会改变成能克制她的手势。如果上一轮吕林兰输了,陶念就会保持上一轮手势。比如说第一轮吕林兰以剪刀赢了陶念的布,下一轮她就会出石头,如果第一轮吕林兰的布输给了陶念的剪刀,下一轮她多半还是会出剪刀。
    摸清楚了陶念出手的规律之后,吕林兰玩起来游刃有余。原本她是抱着第一轮直接放弃胜负的想法的,没想到第八次两人就分出了胜负,她以五比三最先到达了第一局的获胜条件,先拿下一局。
    吕林兰这边那五面绿色的小旗子飞到了一起,合成了一面金色的旗子,旗子上还画了个王冠。
    吕林兰有些无法直视那王冠,只看了一眼就抬头看向陶念。第一局输了,她的神情看上去多了些惊慌和不安。
    对手越是慌乱对吕林兰来说就越是有力,她自然对陶念的表现乐见其成。
    第二局又从135开始倒计时,新的一轮开始了。
    一开场吕林兰就连赢了三次,这对陶念完全不利的局面让她额头冷汗不断流下,看得出来她开始慌乱起来,而慌乱之后的结果是,她开始乱出拳,根本没有仔细想。
    只是陶念这一乱,却正好克制住了吕林兰对付她的方法。要当对手猜不到你的出拳,最简单的方法就是连你自己也不知道自己将要出什么,让大脑放空,随便出手。
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