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这届CGS有很多突破,也有很多遗憾,比如叶沉溪的缺席便是其中之一。
不是指缺席展会,包括前前后后的产业巅峰论坛,后来的开发商晚宴这些。论展会上的话,他现在的身份地位也已经不太可能出现在这里了,就像你去CGS上腾华展台上能看到华腾吗,去黄易展台能看到丁三石吗。
有记者拍到了8月1号那天青鱼网络的展台下,有一个年轻的女粉丝一边排队,一边流泪的场景。
那是一位看肤色就知道是来自拉丁国家的姑娘,约莫24、5岁的年纪,穿着一件黑色的T恤。之所以一看就知道是女粉丝,因为T恤上印着“”字样的金色字体。
本来大家以为是青鱼网络展台排队要排太久等哭了,但等到她试玩的时候还在哭。
围观的群众们想问一问她,但她操着一口西班牙语,现场也没什么人听得懂啊,这姑娘英语也是菜得抠脚,几乎无法交流……
好在有现场媒体的记者懂一些简单的西班牙语,对她进行了采访。
结果这姑娘是专门从南美洲的阿根廷来到中国的,她在网上看到了中国最大的游戏展会CGS举行的消息,天真地以为既然是中国最大的,那么应该会出现在展会上吧。
结果过来之后才知道叶沉溪没来,这家伙甚至不在中国……
其实之前已经有一些中文媒体披露了叶沉溪不会出现在今年的CGS中,少量的英文媒体也报道了这一点,这姑娘也是吃了没文化的亏。
她倒是有关注叶沉溪的推特,就推文那几个字也得辅助翻译软件才能看懂,但叶沉溪本来也不会再推特上发一些私人的东西,顶多跟大家聊聊游戏内容,更不会透露自己的行程。
这姑娘还先去了发布会,结果保安不让她进去,来了展台,等了半天也没等到……她就是想来中国见一见的,也是旅游一圈,两个目的的份量五五开吧。
她并不是老粉丝,之前《求生》和《万物起源》甚至《永恒之战》都没有玩过,是在《逍遥游》之后才开始关注和青鱼网络这家公司的。结果宿愿并不能得偿,当场哭了起来。
这事儿倒是成为CGS展会上的喜剧类插曲。
青鱼网络得知这个详细之后,通过官方推特发布了一条推文,贴出了新闻链接和姑娘的照片,希望这位姑娘能够和他们取得联系,然后……给她邮寄一张签名的游戏关盘过去。
相见叶总,这个看以后缘分吧。
……
月7号,星期六,立秋这一天,国内第二款全程配音的单机rpg游戏《古剑奇谈》正式全球发售。
第一款自然是《逍遥游》。
原本是打算7月初上市的,因为《逍遥游》风头正隆,暂避锋芒,便又等了一个月,也正好又多了一个月的时间做一些优化,修复一些bug。
有时候越是最后期限前,工作效率越高。如果截止期限后又给了那么点儿时间,那真的是效率高到没边儿了。
说是全球发售,当然指的是在FG平台上的数字版,这游戏并没有锁区什么的,全世界的FG平台用户都可以通过其网络付费下载到这款游戏,而实际上实体版是两岸三地同步上市,且仅限于PC平台。
为此,他们也专门制作了英文版,不过也就仅限于UI,说明文字,以及对白字幕,语音并没有全程英文配音。
这一点他们没有青鱼网络那样的气魄和实力……《逍遥游》16种世界主流语言的文本支持,其中7种语言全程配音……
《逍遥游》PC版安装完成后大小是,而《古剑奇谈》也有7.3G,张义军对这一点原本还没觉得,《逍遥游》出来后他自己就很不满意了,且不论质量,两款游戏内容丰富度上的差别绝对不止一倍……他甚至觉得如果自家这游戏是青鱼网络的团队来做,或许可能优化压缩到5G以内。
这没办法,两家公司有硬实力之间的差距。
在2月份《中国黄浦自由贸易试验区文化市场开放项目实施细则》发布后,竹龙内部也在讨论《古剑奇谈》是否也要推出主机版,至少是在国内。
不过当时游戏主机在国内的销量还不太看得出来,5月份两台主机正式开售,直到6月份,两台游戏主机在内地,行货水货加起来超过了80万台,再加上以前就已经流通的水货。当时中国内地拥有两台主机的玩家数量应该在200万台左右。
孟先闵和张义军才正式决定移植主机平台,这些玩家如果有五分之一的人愿意购买,竹龙都能乐开花。
首先还是得索妮和巨硬同意才行,竹龙正式向两家公司提交了申请,对于竹龙来说并不是什么难事,本身便是国内最顶尖的单机游戏开发商之一,由前黄浦软星团队为基底,曾经也做出过《仙剑3》,《仙剑3外传:问情篇》和《仙剑4》这样的产品,团队领导人也是业界鼎鼎大名的“工长君”。
他们是国内最有资质的开发者之一。
而且也只是中文区域,包括内地和香江。索妮甚至提出建议在全球范围内也可以放到PSN上付费下载,不一定需要寻找其他发行商进行线下实体发行,反正也通过FG走PC版的数字海外市场了不是。
但孟先闵显得有些信心不足,还是打算先看看PC版海外销量再说,在叶沉溪和青鱼网络面前他比较放得开,反正都是“自己人”,在索妮面前就不一样了,有些怕给最后海外成绩太差,给人家留下团队不行的印象。
两台游戏主机进入中国后,都开设了专门的国行专区,不过目前这里边儿的游戏还少的可怜,数量增长速度也显得有些缓慢。
申请很快便得到了通过,并且收到了索妮和巨硬寄来了的PS3及开发机。
但问题是,他们自己并没有移植主机游戏的经验,工作人员面对主机的开发环境犹如牛啃南瓜,无从下口……
但是,青鱼网络有啊。
孟先闵之前就联系了夏青鱼,请求技术支持,夏青鱼多爽快,于是便让单杰那边安排了3名员工组成的小团队,直接去了黄浦竹龙,他们将会在那边儿待两个月左右,进行技术扶贫,不仅是包括移植工作,还会帮助《古剑奇谈》进行一些性价比较高的优化工作,就是周期相对较短,工作量不高但是提升比较明显的部分。
理所当然,这种外派状态,薪水将会由竹龙承担。
孟先闵向夏青鱼表示要付给青鱼网络一些“租借费”,夏青鱼回过去:“青鱼缺钱么?你们公司很有钱么?”
孟先闵觉得自己还是有些钱的,但那得看跟谁比,跟国内其他单机游戏开发团队比毫无压力,跟青鱼网络那就算了,但是这种白白占好处的事儿他确实是干不出来,在游戏圈混迹了这么多年,说出去丢份。而且这事儿要是披露出去,以后还给人家添麻烦,谁都来找青鱼网络要免费的技术支持。
但看到三个成员在青鱼网络的薪水,孟先闵倒吸一口凉气。
外界所知的青鱼网络内部员工级别,技术岗位上总共分为了T1到T6,1这种就是应届毕业的校招生,也就是最底层的职位;T2开始是工程师;T3高级工程师;T4属于资深工程师,通常到T4也会对应P1的初级管理岗位;T5就是技术专家;T6则是技术总监级别。
青鱼网络这次派过来的3个员工中,带头的一个是T4,4的那个月薪是4.2万人民币,T3的两个分别是2.4万和2.7万。
孟先闵看得欲哭无泪……青鱼网络是跨国企业没错,在国外发达地区比如美国分公司,这种薪资折算成美元也就是3.5K到6K美元之间一个月,倒是比较正常,但这是在府南的人啊。
讲薪水不看城市的都是耍流氓。
而且……还没算其他奖金分红之类的额外收入,青鱼网络的奖金分红全国人民都知道,少不了的。
而身在一线城市黄浦的他的竹龙,程序员平均薪水现在只有7.5K,当人家的零头……
孟先闵觉得,有钱真好啊。
最后他还是意思性地给了20万,夏青鱼也没说什么,就收下了。也不是看得上这20万,但求孟先闵心安理得罢了。
这三名技术人员来到黄浦之后不仅自己要工作,还要给竹龙的员工们上课,帮助他们了解一些游戏主机的底层系统和逻辑,即使他们的加入帮忙,估计完成移植工作也得半年以后了,因为最初立项的时候并没有开发主机版的打算。
这样,估计2011年年初的时候主机版能够和玩家们见面,其中还需要竹龙自己投入大量人力去测试,验证BUG。
所以这个优先级并不是最高的,当下他们更首要的是帮助竹龙完成一些短期内能够有明显受益的PC版优化,也少不了要和总公司的人远程沟通协商。好在《古剑奇谈》本身是使用的一套世界知名的游戏引擎开发,,虽然是比较老的游戏引擎了,主要是青鱼的员工也有不少对这款引擎比较了解,能够迅速上手工作。
像06年的《太古卷轴4》,08年的《辐射3》这些大作,也都是使用的这款引擎开发。
《古剑奇谈》的PC版在《逍遥游》的福荫下,也卖到了89元的价格,这也是孟先闵与叶沉溪沟通之后的结果,并且是叶沉溪提出的建议。
他印象之中,原来的《古剑奇谭》实体版标准版售价是79,数字版售价50,最后在5个月之内卖出去50万套,在另一个世界的国产游戏中已经算是非常了得了,但仍然收不回开发成本。
他们的开发成本是2500万人民币,这是青鱼网络之外,中国所有单机游戏开发经费的巅峰。位居历史第二,虽然和历史第一有将近十倍的差距。
敢拿两亿出来做单机游戏的,国内只有这家公司。腾华和黄易虽然已经公布了单机项目,但估计成本也不会超过1亿。
《逍遥游》在开发期间公布的诸多内容也成了国产武侠仙侠单机游戏的标杆,后来的开发者们很多都会以《逍遥游》的标准去作为重要参考,即使达不到那样的程度,也会比原本的水平要高很多了。
他向孟先闵提出89元的价格,说有《逍遥游》的198在前,你怕什么。
他之前也玩了一下《古剑奇谈》的内部测试版本,提了一些具备可行性的修改意见,认为89元并不过分,至少是对得起这个价格的,良心上
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