《游戏开发指南》第三卷 海外征程第363章古剑[2]

游戏开发指南最新章节目录
   过得去。而且在FG平台上其他区的价格,都是按照美元的售价,欧洲则是欧元,肯定跟3A大作没法比,叶沉溪觉得这么良心的价格,孟先闵还犹豫是不是太贵了。
    他自己也知道,在FG平台上的销量,才最终决定这款游戏是生是死。其他平台和渠道,比如主机平台,无非是一种尝试,看看青鱼网络之外的其他国产游戏,有没有扩张影响力的可能。
    此时在海外,美国,欧洲,俄罗斯,南美,澳大利亚,乃至同在亚洲的日本,印度这些地区,仙侠题材已经被越来越多的玩家们认识,或许还不能说有多大影响力,但他们其中很多也愿意去挖掘这种题材背后的其他内容。
    去了解中国更多的上古传说,里面的英雄人物,那些数千年历史精炼而流传下来的神话故事。
    仿佛打开了新世界的大门,这是一套完整的体系,那是无数先人的想象力精华,浪漫,天马行空,让人痴迷。
    孟先闵既紧张又期待,几乎是时时刻刻盯着后台数据,每5分钟就要刷新一次,开会的时候也是。
    还跑FG平台上看看,首页的大封推还在不在……
    大概跟很多写手上架后,刷新后台看订阅的频率差不多……只是越看着数据,脸上的笑意就越是止不住。
    ……
    《古剑奇谈》上市的第一天,24小时全球总销量便达到了43万套,第二天总经理张义军宣布这个消息的时候,整个竹龙欢声雷动,欢呼声和掌声爆发如雷鸣。写字楼楼上的楼下的其他公司还以为这边儿发生了什么暴乱,是总经理带着小姨子跑了还是怎么的。
    单机游戏开发者们与做网络游戏的那些,都是各自领域顶尖的层次,但待遇也是没法比的。
    一款单机游戏长达两三年的开发时间,中间没有奖金,没有分红,甚至加薪可能也遇不到,最后上市之后,一年之内卖出去50万就算是相当成功了,这个钱大部分还要拿去开发下一款,剩下的能发点儿千八百块的奖金,作为两三年时间的辛勤付出的回报……
    这是因为单机游戏市场进入了恶性循环。
    他们这群人真的是苦过来的,有些人甚至是从《仙剑三》的时代一路走了过来,经历过500万做《仙剑三》、《仙剑四》的时代,熬了这么多年了,有时候自己都不知道,到底是凭着什么,居然坚持了下来还没有离开。
    但现在好像真的不一样了,有些独立游戏在FG平台上赚到了钱,现在这样的大型国产单机项目也有了赚钱的可能,第一天卖出去43万套,这本来是做梦都不敢想的事情。
    这市场真的不一样了。
    如果要说起起源,真的要从两年前FG平台上线开始说起吧。
    青鱼网络的崛起是真正的转变,改变了太多东西。
    ……
    这43万套中,有13万套来自于国内两岸三地的实体版,其余30万全部来自于FG平台的数字版销售。
    这边是FG的影响力。
    万数字销售中,其中23万来自中文地区,也就是说还有7万来自于销售的英文版,是25美元或者25欧元的那种……这笔中文版赚钱多了好吧……
    
小说推荐
返回首页返回目录